《HITMAN》是一款潜行暗杀游戏,由Io Interactive制作,Square Enix发行。HITMAN画面质量及游戏性都无与伦比。甚至让我有一种10年前初体验2代时的既动感。所有的精心布局,守株待兔,巧妙伪装,只是为了用独特的充满玩家自身个人主义的方式进行刺杀。
游戏背景
和以往一样,47号仍然是需要沉下心来操控的。想做到来无影去无踪,不留痕迹不留证据,伪装意外等都需要精心的筹划。HITMAN,不仅仅是个游戏,是真正的艺术,每一次完美的暗杀都如同璀璨落幕的歌剧。
游戏体验
优点:
+与众不同的潜入风格。
+丰富的重复可玩性。
+优秀的沙盘场景布局
缺点:
-笨拙的AI
-全程联网
-UI简陋
-优化糟糕
总评:杀手系列一直游离于传统的潜入游戏,摸索着自己系列大胆又独特的玩法,本作比起前作趋向传统的《赦免》,这个没有副标题的“新杀手”更像是四代的《血钱》,保留的旧作的玩法,而在上手程度中下足了功夫,本次的新作在操作和提示更加人性化,对玩家的友好性大幅提升。不过相对而言,《杀手》系列中最重要的AI问题在次时代画面的影响下提升却并不明显,以致游戏代入感并不是很足,跳脱的“游戏感”比较严重。
游戏操作
WASD:方向键
E:环境互动
X:敏捷动作
F:拾取
空格:掩体
B:拖曳尸体
Q:格斗
T:换服装
shift:奔跑
右击:瞄准
左击:射击
R:填弹
CTRL:侦测
V:视角
C:潜行
Y:开火模式
G:丢弃道具
I:道具栏
X投降
ALT:道具布置
小编点评
从赦免开始,SE对HITMAN的定位就变得不清晰起来。赦免做成了线性模式,而且换装基本失灵,潜入变成了躲猫猫。延续5的故事往下编不太容易,SE又决定回归杀手的精髓——换装系统 ,并且在预告片中极力宣扬换装。这一部回归HITMAN的传统沙盒的方向是正确的,但是糟糕的在线模式和没有诚意的分章节发售又让游戏大打折扣。
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