《国家的崛起》(Rise of Nations)是一款即时战略类游戏,由微软发行。在国家的崛起游戏里你可以体验到庞大而有序的科技树、平衡的兵种设计、有趣国家特色差异、机智的ai、细致入微的模型、极高拓展性的mod、超长时代跨度等等……
游戏背景
《国家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。
游戏评测
优点:
+微软血统的严谨机制。
+丰富的文明体系。
+大跨度的发展周期。
+没有文化偏见。
缺点:
-资源种类过多。
-兵种结构过于复杂。
总评:和一些现代化的RTS相比,比如英雄连、战争游戏一类,这款游戏显得相当简陋,不过如果从传统RTS的角度来审视这款游戏,它也算是一个相当不错的创新吧,坚守了传统RTS“采集、建造、战斗”三要素的同时,又做出了很大程度的改革,也算是一大壮举。
小编点评
“帝国时代+红色警戒+文明”是什么游戏?答案是“国家的崛起”。如果你喜欢帝国时代的严谨但却遗憾于节奏缓慢,如果你喜欢红警的大场面却遗憾于兵种单一,如果你喜欢文明的历史纵深感却遗憾于战斗不如RTS那么刺激,那国家的崛起将会填补你对上述三者几乎所有的遗憾。
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