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游戏介绍

东方地灵殿》是一款弹幕射击类游戏,本作是系列的第十一款游戏。《东方地灵殿》讲述了有一天博丽神社附近突然冒出了泉水来,博丽神社的巫女想要利用这次机会招揽神社的生意。然而随着泉水冒出的还有许多地灵,在如何处理地灵的问题上,经过讨论后,灵梦决定不去管制,没想到这个决定却引来了麻烦。

游戏系统

该作的系统大体上承继了前作《东方风神录》,但也有些是以之前的各作品为基础改变而成的。本作系列中重新开放了擦弹统计与决死Bomb。自机的选择和前作一样,都是博丽灵梦及雾雨魔理沙,不过武器选择则变为支援角色的形式,2名自机角色分别都有3名支援角色,总其有6种自机与支援角色的组合。游戏模式则是4种难度,共6关,达成“不续命通关Normal难度”的条件后可以开放Extra模式挑战

故事背景

冬天被白雪覆盖着的博丽神社。

虽然神社一度因为地震而倒塌,但是现在已经基本恢复原貌了。

有一天,突然发生了一件令博丽神社的巫女,博丽灵梦,大吃一惊的事。

在博丽神社的附近,突然冒出了一股冲天的白柱,间歇泉。

虽然平时碰上什么突发事件她都会去解决,但是这次的事却让她在

惊奇之余更有一种惊喜。

因为她觉得间歇泉一定会融化冰雪,并且喷涌出能缓解人类和妖怪疲劳的温泉。

魔理沙「……靠近间歇泉的话不会很危险吗?」

灵梦「毕竟是个招揽神社生意的好机会,就算来客会遇上点危险也没关系的。

如果冒出温泉来的话村子里的人绝对回来参拜的。」

魔理沙「我看就算有人来也只是冲着温泉而已」

不过,事实却与灵梦所期望的有点不同。

因为从间歇泉里喷涌出来不仅仅是温泉水而已。

接二连三地跑出来的还有异样的东西。地灵——居住在地底的妖怪们。

因为这个突发情况,灵梦她们也为如何处理这个间歇泉而烦恼着,最终她们决定还是把它当作温泉来对待。

而事实上,那些地灵确实都比较老实。虽说是地灵,但主要都是地缚灵变化而来的。

灵梦认为,对于妖怪啊幽灵啊一直横行的幻想乡,就算现在多跑出来这些地灵也不会造成

多大的影响。

不过,巫女的判断却招来了妖怪们的不满。

因为地灵的背后有着灵梦她们所不知道的秘密。 

——红魔馆

住在红魔馆里的魔法使,帕秋莉·诺蕾姬察觉到了地下的妖怪和地灵涌现到地面上来

这件事的危机。

她曾经在书里看到过,地下沉睡着不输于地上的妖怪的强大力量。

也知道地上的妖怪是不能轻易地去到地底之城的。

但是,她的身边却没有什么能商讨这个问题的人。

灵梦迟迟不行动让她心急如焚,于是她只好很不情愿地去找幻想乡中

最古老的妖怪商量了。

古老的妖怪——八云紫觉得地上的妖怪对于地底界的干涉应当尽量避免。

紫 『地底界属于别的在管理着,所以我们不能采取太明目张胆的行动』

帕琪 『如果人类再不采取行动的话那么就会被地底的家伙们占领先机啊,即使这样也没关系吗』

紫 『说的也是……而且如果继续放任不管的话你们采取什么鲁莽的行动那也不太好呢』

帕琪 『又是指的什么……算了这个先不提,你打算行动了?

好像你对地底的事也比较了解』

紫 『不,我们不必行动。潜入地底的只有人类。

因为……这次的事件可能是想要引诱我们出动的陷阱』

紫只答应了把灵梦她们送往地下,而妖怪们则在地上担任援助的工作。 ——被封印的妖怪们,随着强烈的间歇泉的喷涌而觉醒了。

大地的记忆一个接着一个地具体化,再过不多久幻想乡就会转回到古老历史的时代了吧。

地底的妖怪们因为有着可怕的能力所以才会被囚禁在地底。

这些妖怪重返地面,不管对人类还是妖怪来说都是不希望看到的事。

静静地闪耀着光亮的雪。

被美丽的色彩包围着的宫殿。

她,就在那里。

基本操作

上下左右键  自机移动

Shift键  低速移动

Z键  射击

X键  bomb

ESC键  暂停、暂停解除

Ctrl键  跳过对话

P键  截图

基本系统详解

自机、装备

分别为博丽灵梦及雾雨魔理沙两人,武器类型由支援角色的性质决定。不同的支援角色会影响自机的射击、灵击,更会带来不同的特殊能力。此外,不同的支援角色选择都能引发不同的故事结局。

移动

移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。

射击

射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化。

Power up

从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化附加武器的攻击力,自机自身的攻击力无法强化。当Power为0.00点时不会出现武器种类的攻击,要到1.00点或以上才会出现。Power每增加1.00点,附加射击的威力都会变得更强。Power值最多可以加至4.00点(雾雨魔理沙的爱丽丝装备为8.00),此时即会进入“Full Power Mode”,画面上的P道具都会变成其他道具,但进入此模式时不会再消去画面上的敌方弹幕。至于在“高速移动”和“低速移动”之间,攻击方式都会有所不同。

道具自动收集

自机移动到自动收集的界线上方,即可自动搜集道具,没有Power限制。低速模式中吸收道具的范围会增加。在第1关开始时,画面上会显示道具自动搜集的界线一段时间,让玩家确认道具自动收集的有效位置。

Bomb(远隔灵击

本作的Bomb被称为“远隔灵击”。设定上为地上的支援人物作出的支援灵击,不同的支援角色的灵击效果也不一样。当使用灵击时,会消耗1.00点Power值。可以作为“被弹Bomb”使用,自机数不减,但代价是无敌时间较短。

Extend

收集一定数量的残机碎片获得1UP。

擦弹

该作中擦弹可使通信强度上升。另外,前作取消了的擦弹次数(Graze)计算,则在该作恢复了。

续关

续关时会在关卡开首重新开始,并不会就地复活再登场。至于续关限制回数则改为无限次。另外,已续关次数会在分数的个位数上显示出来,最多显示为“9”点。

P道具

取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型都可增加0.05点,大型的则可增加1.00点。

残机碎片

每收集5个即可增加1个残机。此道具可在中头目战或头目战时,在没有Miss之下削去对方的耐久值后取得。

特色系统

通信强度、得分最大值

本作有着“通信强度”(交信通度)与“得分最大值”两种计算值存在。取得点道具时,此两种数值相乘的积即为可得的分数。

通信强度

通信强度是在画面左下角与数字一同显示的一个像手机讯号显示的计量。通信强度在自机移动到道具自动搜集的界线上时会增至全满,而在擦弹时也会上计。通信强度的最小值为0.00,最大值为1.00。另外,当Graze的次数每增加100时,通信强度的最大值和最小值都会增加0.01点。通信强度会在离开道具自动搜集界线或没有擦弹时开始下降,同时若果是持续 擦弹了一段时间的话,当停止擦弹时,通信强度在短时间内也不会下跌。

得分最大值

本作中,取得点道具时的得分最大值会与通信强度一起在画面左下角中显示。此值的初始值在不同难度之下都会不同,Easy为25000、Normal为50000、Hard为100000、Lunatic为200000,至于在Extra模式时则为200000。此数值会在自机Miss时 下降回初始值。

得分最大值道具

可增加得分最大值的道具,分为大型、小型与超小型三种。大型的可增加100点,能在击破敌机时取得,其模型与前作的大型信仰点一样;小型的可增加10点,是当自机的Power值全满时代替P道具出现的,模型与前作的小型信仰点一样;超小型的则是由敌弹变成的,每取得100个可增加得分最大值10 点,模型与前作的超小型信仰点一样。

小编点评

作为东方正统弹幕射击续作,可以说难度还是有点高的,如果觉得自己是手残的话,速速退避,如果对东方系列有爱的话,不妨下载下来玩玩看。

小编推荐

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游戏截图

东方地灵殿 日文版

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相关补丁

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