《仙剑奇侠传7人间如梦》DLC整合版是一款以武侠为题材的动作角色扮演游戏。这个dlc讲述的是正传姐u之后的故事,玩家们可以在这里参悟全新的五灵技能,探寻游戏的新剧情呢!画风还是十分的精美,玩家们可以体验这个美丽的,豪情仗义的武侠世界!
游戏简介
仙剑奇侠传7人间如梦讲述了为延续希望之火,月清疏与子秋踏上了未知的征途,月清疏将通过修行参悟全新的五灵技能,并灵活运用这些技能在幻境中拨开迷雾,探求真相。人间如梦DLC将更侧重于解密玩法与新的关卡设计,并将能操纵子秋进行游戏。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
仙剑奇侠传7人间如梦DLC和原版有什么区别?
1、人间如梦DLC扩展了《仙剑奇侠传7》的故事线和内容。
2、主要讲述了《仙剑奇侠传7》正传结局之后的故事,月清疏接替明庶掌门的位置,同时一心想要令修吾复生。
3、人间如梦DLC通过与魁予、诸多御灵的对话,填补了一些原版游戏中的剧情坑。
4、仙剑奇侠传7构建了一个全新的场景,引入了一些新的任务和解谜。
5、DLC拥有独立的客户端,可以独立运行,无需依托仙剑7游戏。
游戏剧情攻略
1、开始操作角色,首先是最简单的移动、调整视角、跳跃、加速跳跃、闪避等等。接下来会看到一只拦路的迦楼罗魔,它就是新手的战斗教程。进行普通攻击、跳跃攻击的学习后,击杀它就能继续前进了。
2、继续前进后学会使用道具,开始切QTE(Quick Time Event快速反应事件),根据屏幕的提示按下对应按键即可。继续前进会看到两个迦楼罗魔,这里是学习攻击锁定和连携攻击的教学,学会之后击杀两只怪即可。继续撤退的路上会遇到金甲迦楼罗魔的追杀,还是切QTE。
3、通过之后,会有一段奔跑是面朝下方,不要管前面的路,一直往下跑就行,需要注意的就是背后的敌人会左右依次攻击,第一次从左侧冲下来,第二次就从右侧冲下,要做的就是在它冲刺路线的另一边躲避奔跑即可。
4、剧情:面对迦楼罗的围攻,修吾传送离开,来到黎火祠。因为自身灵力损耗过大,无法用手中的春滋剑破界穿越回神界,也无法通过由重楼把守的神魔之井,只得从泉眼走九泉灵脉返回神界。
5、接下来的路主要是对剧情的一个补充,在洞里的壁画看到三族大战的描述,当年三族为了九泉重地经历了千年烽火,兽族败北,蚩尤率残部开辟九幽通道,蜕变为魔,休养生息,以待向神族复仇。
后续还有更多剧情等你来探索,感兴趣的话来下载体验吧!
游戏主角介绍
1、月清疏
仙剑七女主角月清疏是一位刻苦认真、细心稳重的姑娘,自幼由明庶门掌门(爷爷)抚养长大。明庶门曾以祖师自创的御灵术名噪一时,后来门派没落,只剩她爷孙二人。但是月清疏仍坚守门派信念,常独自一人下山除妖,保一方安宁。
2、修吾
男主角修吾是一名实力强大,忠于自己的本心的神秘剑客,虽然寡言,却是团队中最有力的后盾
游戏剧情解析
1、女主月清疏是明庶门的弟子,明庶门擅长御灵之术,目前已经没落,只剩下女主和女主爷爷两人。
2、本作七年前,出现大量上古凶兽,各大修仙门派无力抵挡,只能结成结界勉强抵御。新手村所在的地区就是天师门的结界内。
3、按照女主的说法七年以来,从来没有人能击败这些凶兽,其中试玩版里的BOSS凶兽,按照男主说法,是天狱逃犯。
4、男主修吾基本可以确定是神界的人,他奉上司之命追击葵羽,结果在炎波遇到了重楼,被打到了人界,被女主救活。同时他的春滋剑(九泉神器)丢失在了炎波泉眼里。
5、男主上司名字未知,但如果主角是单人追击葵羽(这里不知道葵羽是全盛还是受伤),那他本人的实力已经是相当强悍的(根据男主的招式神木斩、万木回春,我怀疑怕是和句芒有关),他的上司要么是伏羲,要么是神界长老(小说里设定神界长老是祝融、后土、蓐收这些)
人物场景测评心得
优点
1、过场运镜非常流畅,不拖沓。
点名表扬女主遇见凶兽,然后乘鸟逃离的那段戏,镜头切的很自然,有点看电视剧的意思。
2、人物动作流畅,有微表情(尤其是女主躲在石头前缩着的时候的脸上表情,一下有好几个变换,观感真的很舒服),人物之间的交互自然。
比如男主刚出场抱起女主,然后打完了又把女主扶起来,两人的对话和交互一气呵成,期间各自都有脸部特写。这里我知道大家争议比较大的一点是女主和男主脸“不够写实",我其实一开始玩也觉得这捏脸跟闹着玩使得,但是玩着玩着就感觉能接受,属于偏动漫风一点的脸,没有过多的褶皱和纹理。轩7的建模明显就是偏写实的,但是我玩起来就觉得别扭,轩7表情做的也很奇怪,别扭的写实还不如灵动的动漫脸呢。当然我觉得古3的人物建模就正好处于两者之间,是最好的。仙7也不差就是了。相信我,看完过场是真香。
3、bgm舒服。
仙剑的音乐一直都是在线的,好评。
4、场景设置合理,而且超多可以捡的东西,很多房屋可以进去搜刮。
玩这类游戏我最喜欢到处搜刮捡漏啦!古3很不好的一点就是城镇里的房屋基本都不能进去,挺遗憾的,仙7村子里房屋基本都没门(民风真淳朴啊),到处都是小亮点,E起来真爽有木有。
5、野外的怪物超可爱,而且看到人会躲起来。
这算是一个非常加分的小细节吧,野外的石头是可以打的,然后头上顶着花的萝卜(?)看到人会埋到地下去,我走开一会就又会冒出来,太可爱了(然后就顺手打了升级)
6、地图有跑腿支线,不同支线还有不同选项,不知道选的结果会不会影响以后的剧情。
如果能像巫师3这样满地图支线,然后不同选项选择后会影响这个npc以后的发展就有意思了。我记得村子里有个小女孩问怎么样才能成为像我一样优秀的人我选了多读书,然后下一刻对话她就会说话本有意思。如果因为我的选择让这个小女孩以后成了大文豪,就有意思了。
期待改进:
1、在村子里撞到npc没交互。
这点虽然不痛不痒的,但是好像现在一般游戏都会有撞到npc,npc会有反映的设定吧,比如身子往后倒,吐槽几句,甚至多撞几回能触发不同的对话之类的。属于细节问题了。
2、打斗有硬直,平A和放技能衔接不够好,而且缺少对于打斗的介绍,比如每个技能是干嘛的,有没有格挡,怎么躲避,怎么回蓝攒气之类的。
3、我玩的时候有点晕,感觉镜头转的幅度太小了,比如我想控制镜头转180度,我要用鼠标滑好几次才行。不知道能不能自行调整?
4、人物头发太油了,缺少古3头发丝滑的黑科技,npc的建模也不太行。
小编点评
整合版本,内容齐全,玩家们从云盘下载可以直装了!