《文明6》豪华版(Digital Deluxe Edition)为玩家提供了丰富的游戏体验,包括游戏本体、25周年数字音轨以及在游戏发售后推出的四个DLC扩展包。这些扩展包使得玩家能够以优惠的价格获得新的地图、战役、文明和领袖等内容。豪华版相比于普通版,提供了更多的游戏内容和后续DLC,对于希望深入体验游戏的玩家来说是一个不错的选择。
游戏简介
文明6游戏提供了很多方式让玩家可以在世界中互动,以及在地图上扩张城市,对抗历史上的伟大领袖,从而建立起经得起时间考验的强盛文明。游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次。文明6巧妙的将重心转移到了AI的应对方案上,玩家再也不用当一个整天遭受莫名谴责还不敢还嘴的受气包,现在能够量化的“不满值”成为我们衡量利害维护主权的重要手段。最重要的是,让玩家们在游戏中可以真实的去感受到自己是在和其他文明交流,而不只是为了胜利研究科技。
游戏特色
1、扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
2、积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
3、动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
4、军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
5、更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
6、适合所有玩家的《文明》游戏
《文明6》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
游戏最强国家排名
1、库马西
神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
泛用性高,无模式、地图需求。
2、拉帕努伊
提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
泛用性:草原、平原
3、摩亨朱达罗
在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
泛用性高,无地形、模式限制。
4、卡瓜纳
巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
泛用性高,无地形、模式限制。
5、塔纳纳利佛
潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。泛用性高,无地形、模式限制。
6、南马都尔
对区域位置的限制比较苛刻,给的数值也不高,相邻湖泊暂且不说,可能相邻海岸的区域一般为学院(需要礁石)、商业中心(相邻港口)、港口(不知道算不算,一般就尤里卡造两个),而在更多情况下凑加成当然是内陆最佳,如果优先考虑海岸的文明的话,你把土澳专属写到脸上得了。
泛用性:海岸,千湖、群岛图。
7、阿瑜陀耶
原本位列仙班的城邦,为数众多的bug中为数不多的受益者,标价10%实际60%,房地产商都不敢这么涨价,配合老秦直接坐火箭起飞。不知道bug是否已经修复,在无bug情况下,就毫无疑问的少了一份参与感。生产力本身已经是最基础的数据单位,外加在非砍树出的情况下市政水涨船高,使得本来就是蚊子腿的文化附赠值更加渺小。将时间线拉长大概一局可以嫖到两三个市政。
泛用性高,任意地形,英雄模式赫丘利为佳。
8、维尔纽斯
最高同盟级别这个条件对于控邦能力强的文明难度不高,但无疑是扣分项。能力加成虽然去掉了人口限制但也只有50%,给的那点琴前期聊胜于无,但矛盾点在于前期基本不会最高级同盟,余出的使者足够再宗一邦了。说回能力,即使是在大歌剧被削废的现状中也提高不了优先级。更好的替代品比比皆是,在它的衬托下仿佛阿瑜都可以一用了。
泛用性高,无地形、模式限制。
游戏中国信仰奇观流打法
个人发现了一种点法信仰奇观流,太爽了。
先刷个旁边有石头的平原然后直接点占星,然后建一个工人,秦始皇抢不到巨石阵你退群吧。
建宗教选神圣灵感(1个奇观加4信仰那个),之后就是建工人,建奇观,众神崇拜看那个给信仰值多就选哪个。
之后就等到下个时代的黄金时代了,秦始皇进黄金时代太简单了,就选第三个那个,(工人加2移速,可以购买平民),150一个开拓,80一个工人,几十一个商人来着...
买工人锤奇观就行。简直就是白嫖,你会发现古典以前的奇观都被你锤完了。建自己的奇观,让别人无奇观可造。
这之后走宗教,文化,都可以稳赢。就算是战狂也可以勐造武僧啊。
游戏说明
1、西班牙
菲利普二世担任版图辽阔的西班牙帝国国王长达48年时间,他可说是16世纪欧洲最具权势的统治者。他拥护天主教、善用西班牙宗教裁判所,并引爆了多次宗教战争。在某种程度上来说,他本人甚至可以称为“护教国王”。
特色兵种
征服者是西班牙的战士及探险家,他们会前往欧陆以外的地方,建立殖民地并设置新的贸易路线。这些西班牙冒险家在大航海时代征服了印加、马雅和阿兹特克文明。
特殊建筑
在新世界组成的西班牙传教团,试图让当地居民改信天主教。这些宗教前哨基地不但让西班牙在当地打下根基,并同时广为传播天主教教义和西班牙式的生活方式。
2、刚果
1506~1507年间,姆本巴·恩津加成为刚果王国第六代“曼尼刚果”(意即“刚果之王”)。1512年,姆本巴·恩津加皈依基督教,并且更换了一个葡萄牙名字阿方索;阿方索大力促进基督教和欧洲人对刚果王国的影响:欢迎葡萄牙传教士前来传教,也欢迎葡萄牙商人前来经商。
3、挪威
挪威的最后一位国王并非一开始就决定是哈德拉达的。他因支持同父异母的兄长奥拉夫所发动的战役失败,在公元1030年流亡他乡。哈德拉达逃到了基辅罗斯公国寻求庇护,之后又转往君士坦丁堡。哈德拉达是本领高强的战士,因而晋升加入瓦兰吉卫队,并在镇压一场暴动后获得“保加利亚人的蹂躏者”这个称号。
特色兵种
挪威的狂暴武士十分可怕,他们作战起来穷凶恶极,会侵吞敌人的领土并毫不迟疑地击垮敌人。狂暴武士无法控制住自己的狂怒,据说他们在战斗中有超乎凡人的英勇表现,尽管他们多半不穿护甲而身披兽皮。
在维京时代由挪威人发明的长船,可作为商业、贸易、探险、战争用途。长船是一种能在极浅水域(一公尺深)航行的快速木船,让维京袭击部队能够登陆几乎任何海滩。重量很轻的长船,在陆地上也能轻松搬运,而其对称的设计能让船员在水上直接反转方向,而不需要大费周章掉头。
特殊建筑
巨大又精巧的木条教堂是硕大的木造教堂,其名称源自这种教堂采用的独特木材角柱。这种教堂在欧洲西北地区的数量曾多达数千座,之后全球各地争相仿效建造,但最原始的木条教堂如今几乎仅存于挪威境内。
小编点评
这里玩家们可以体验不同文明的建设,战争,和发展。