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补丁介绍

合金装备5:幻痛》MGSVQAR工具 这是一款合金装备5:幻痛MOD制作工具,可以帮助你轻松解包游戏文件,修改自己想要的参数,需要的就拿去吧

使用方法

1.unpack

解压缩后把 SteamLibrarysteamappscommonMGS_TPPmasterdata1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件会在data1文件夹里;

2.pack

编辑过data1文件夹里的文件后再打开command prompt,输入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,这里是.inf)

解压后的文件中的.lua文件可以使用notepad++编辑(或者直接用记事本,但是看起来很不舒服)。如果发现排版太乱,打开后用notepad++的JSON插件重新排盘来阅读,但是不能编辑!要编辑得先撤销排版。

惯例:备份源文件,建议备份存档。考虑到源文件直接steam里右键修复就可以还原。。。爱不爱备份随你便

重点说明

已知的lua文件功能

1ba0964e01e5d.lua:修改投掷武器参数

前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:

{

TppEquip.SWP_Grenade_G01, //武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷

6, //武器携带量

3, //不明

0, //持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)

2 //武器等级,不要修改

},

1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等

例如:

TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{

deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,

category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,

rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R, //前三行不要改

combatSectionRank="A", //战斗部队等级

combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量

subSection="BaseDev", //支援类型

needSubSectionRank="A", //支援等级

needSubSectionStaffCount=5, //支援数量

_4wdCountMin=0,

_4wdCountMax=0,

truckCountMin=0,

truckCountMax=0,

armoredCountMin=0,

armoredCountMax=0,

tankCountMin=0,

tankCountMax=0,

walkerGearCountMin=1,

walkerGearCountMax=1,

battleGear=false, //载具数量

baseWinRate=60, //成功率

deadRate=15, //死亡率

timeMinute=10, //时间

timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)

latitude=-10.466206,

longitude=61.409912 //地图图标,不要修改

}

2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级

多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:

TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{

uniqueTypeId=110,

nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)

faceId=622,

combatSectionPoint=196,

developSectionPoint=340,

baseDevSectionPoint=290,

supportSectionPoint=290,

spySectionPoint=510,

medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。

skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。

isEnmity=false,

moraleEnmity=7,

condition="Normal",

badConditionWeight=3,

langProficEnglish=true,

langProficRussian=false,

langProficPashto=false,

langProficKikongo=false,

langProficAfrikaans=false,

missionId=0

}

366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)

TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{

source="Deploy",

keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,

keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,

gmp=3e4, //gmp奖励

mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,

staffHitRate=0, //获得小兵几率

staffDrawCount=0, //获得小兵数量

staffSppRate=0,

staffSpRate=0,

staffSRate=0,

staffARate=0,

staffBRate=0,

staffCRate=0,

staffDRate=0,

staffERate=0,

staffFRate=0,

staffGRate=0,//获得小兵等级几率

staffRelativeRate=0,

staffRelativeP1Rate=0,

resourceHitRate=80, //获得资源几率

resourceDrawCount=1800, //资源数量

fuelResourceRate=0,

bioticResourceRate=0,

commonMetalRate=0,

minorMetalRate=0,

preciousMetalRate=0,

goldenCrescentRate=0,

blackCarrotRate=0,

wormwoodRate=0,

tarragonRate=70,

africanPeachRate=0,

digitalisPRate=0,

digitalisLRate=2,

haomaRate=2,//资源类型

keyItemDataBaseId=0,

keyItemRate=0

}

396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费

TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{

p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)

p51=0,

p52=3,

p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4

p54=1400, //使用经费

p55=14,

p56=4,

p57=14,

p58="BioticResource",

p59=300, //研发材料(类型和数量)

p60="",

p61=0,

p62=0,

p63=0,

p64=0,

p65="BioticResource",

p66=5, //使用所需材料(类型数量)

p67="",

p68=0,

p69=0,

p70=0,

p71=18,

p72=0,

p73=0,

p74=1

}

这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:

1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;

2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。

如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=d+ed+, 换为p54=0, 然后p54=d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)

39375763ab913.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘

比较容易看懂的是magazine栏下的格式:

{

TppEquip.EQP_AM_10001,

7,

63, //弹夹数量

TppEquip.BL_Hg114Auto

},

剩下的等高人解答

f4866469f343.lua:研发需求

TppMotherBaseManagement.RegCstDev{

p00=6008,

p01=TppEquip.EQP_WP_60013,

p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,

p03=6005,

p04="TranqEngineer", //要求技能

p05=65535,

p06="name_wp_6005",

p07="info_wp_6000",

p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",

p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,

p10="ability_0603",

p30="real_wp_6000",

p31=0,

p32=1,

p33=1,

p34=1,

p35=1

}

注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里

Assets ppscriptlibTppHero.lua:英雄点和恶魔点

e.FULTON_HOSTAGE={

heroicPoint=60, //英雄点

ogrePoint=-60 //恶魔点(啥叫食人魔点。。。)

}

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合金装备5幻痛是一款由小岛秀夫打造的精品射击大作,也是他指导的最后一部合金系列游戏。在合金装备5幻痛中修改器可以帮助你在游戏中轻松实现无限生命和无限子弹等功能,游戏堡小编为大家精心整理了这些实用的修改器,喜欢的玩家就来看看吧!

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