《幕府将军2:全面战争》MOD合集补丁介绍:
使用说明:
解压出的每一个文件都是一个单独的MOD,因此你可以选择你想要的MOD - 但是 mod_campaign_variables 必须用上-
每个月一回合MOD (和 mod_campaign_variables) 不兼容已经保存的游戏,因此你需要重新开档...
使用方法:解压MOD文件(.pack)文件到 游戏目录data 文件夹下
Mod_buildings_chain_to_slot
允许你在同一个地区建造 铁匠,技术,和教育建筑。
Mod_building_effect
农场所得食物+1,高 monestaries 也+1食物。
增加城堡和 monestaries 对研究的奖励,大概+50%
增加来自铁匠,武士的对其他单位的奖励。
高 monestaries 对士气加成。
市场对地区富裕度的增加翻倍。
Mod_campaign_variables(Not standalone - ties heavily into Monthly turn mod by langtutheky!)
改良每个月一回合(一年12回合)MOD。
改变胜利条件:占领京都48回合。
最低收入增加至 2000。
所有陆上和海上单位的控制范围提升50%,增援范围可能增加更多。
Mod_unit_experience
所有单位升级变得更容易
Mod_units_experience_bonus
所有单位在经验增加时增加近战防御力。
Mod_campaign_ai (Not fully tested)
令战役AI更加保守,减少因全军出击而忘记防御他们首都的情况。
增加重新收回的领土的关注度?(focus)
Less insistent on merging unit, which allows them more flexibility in terms of attacking and defending。
I accidentially saved this one in my Napoleon directory while doing the final testing. /Facepalm
Mod_handicap
用来平衡游戏...大概...
减少AI的征募和维持费用
增加少量对AI研究的加成
不增加他们的移动能力, 不增加agent机会,取消额外的征募槽,等等...
玩家不会得到惩罚和奖励 (视乎游戏难度)
Autoresolve 依然对AI有好处 (视乎游戏难度)
AI单位依然会无缘无故得到经验值
Less gloss by Ftmch
减少单位外观光滑(因为看起来像塑胶...)
Larger garrisons by spartan_warrior
增加AI城堡的守卫。
Monthly turn mod by langtutheky
每一个一回合(每年12回合)