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《dnf》5月22日角色平衡改版方向性一览

2014-05-15 11:07:49     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

dnf5月22日的大规模角色平衡改版的方向性,在本月中旬地下城将会对职业平衡方面进行大的调整,那么调整内容都是什么呢,下面就一起来看看吧!

《dnf》5月22日角色平衡改版方向性一览

2014年上半年的NB将分为两步,或者三步进行。预定在22号进行的第一次更新,将强化平衡的基本要素,在更新安图恩之前,在各职业之间进行平衡性强化。

首先介绍22号的更新内容

部分职业玩法改善

我们计划改善部分职业的游戏方式 ,他们过度依赖某些技能。还在尝试着改善某些在游戏过程中遇到困难的职业的游戏体验

例如, 过分依赖空斩打的驱魔师们,如果我们想调整他们技能的整体效率  那就必须要利用其他各种技能的优势  式神玄武在新改版中被设定为被动技能 同时我们加入了全新的60级魔法攻击技能

为了解决死灵极度依赖巴拉克这个技能的问题 ,我们提高了尼古拉斯的能力与其他技能的强度

复仇者的技能过于单调,所以我们追加了新的技能, 魔化审判者是复仇技能组的一个重要组成部分,我们添加了在魔化审判者姿态下可使用的技能,以及调整其攻击模式使得其不再单调

总的来说,女鬼剑的基本技并不够用,我们修复了她的技能bug,同时追加了两个新技能  提升了其连招的趣味性

此外,我们重点调整了战斗法师和狂战士buff技能的持续时间与冷却时间

重新定义技能攻击力的构造

比如独立, 伪固伤, 百分比这种   有些疏漏的部分, 修正了技能攻击力就比如召唤伪固伤那种

13年NB更新后,通过分析玩家行为,我们发现NB修改过的及技能和没修改的技能之间攻击力差异变得更显著了。

比如男鬼的鬼斩本来设定为中等CD中等攻击力,实际也是如此。但是6秒CD的技能却和女格斗2秒CD的技能攻击力一样。

于是,像这样对所有技能进行全面分析,发现还有很多技能也有同样问题。因此,这次这次平衡性改版的中心将放在再次设定技能攻击力上。

我们将综合考虑现有技能的CD和攻击力,建立新的标准,再已新标准重新设定技能攻击力。这一调整将增加全体技能的攻击力,但是小部分逆天技能的攻击力将会将会下调。

60 70和2觉技能攻击力调整

60 70和二觉技能和其他技能不同,每升一级攻击力的增幅并不是固定的。

60 70技能设定为初期攻击力较低,但是成长率非常高。这样一来虽然分配SP变得性价比很高,但是同时又有刚到能学该技能的等级时,习得该技能后由于攻击力不高,造成习得新技能的满足感不高的问题。

另一方面,这次的男枪二觉设定为初期攻击力很高,成长率较低。导致投入SP的性价比性价比不高。

以上提到的技能在设计时因为考虑到是高等级才能习得的技能,所以应该具有具有高攻击,却忽视了从长远来考虑。所以,将对与现有技能不同的60以上技能的初期攻击力攻击力和成长率进行修正。

除此之外,还对全体职业进行了全面调整。希望能通过此次修正为大家带来更愉快的DNF冒险体验。

不过,对于部分强力的控制技能,今后还将继续调整。因为在高级地下城,BOSS和绿名独特的行动模式是决定关卡难度的重要因素。所以能够限制这些行动模式发动的强力控制技能需要进行部分调整。出于与削弱控制技能的理由相同的考虑,今后将修正冰冻,减速这类控制系的异常状态命中几率。这类修正是为了让DNF拥有作为游戏的最低限度的紧张感,还请各位理解。

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