8.多线叙事
许多游戏都曾许诺有多线叙事,并且对游戏最终结局有影响,比如说《质量效应3》就是个忽悠,但在这里你贯穿游戏的决定确实会影响到结局的样子。尽管如此,我们曾经怀疑过Treyarch到底会多注重这个特点,但是总的来说,是成功的。
选项不只是简单的A或者B,更多潜在选择甚至你意识不到,或者为时已晚。相比前作中叙事的参与度来说可谓是天上地下。还让我们印象深刻的是多结局,几乎没有两个玩家会有完全相同的COD体验。
尽管Strike Force模式控制起来有点抓狂,但是诚意在此,并且帮助战役剧情更加复杂和多元。
7.呈现
像大多数人一样,我没有被黑色行动2营销时的游戏画质打动,但是考虑到MW3材质贴图,还是要高兴的告诉大家丰富的亮色和炫目的特效是最新COD中喜闻乐见的新增元素。虽说,由于引擎的问题不可能像《战地3》和《荣誉勋章:战士》,但是纵观这个系列,不必说肯定是视效最好的一作。
COD游戏最大的魅力就是能保持嘎嘣脆的60帧,尤其是在线游戏时,热闹非常。如果贴近看材质任然是让人失望的低清晰度,但是整体的艺术风格比之前的游戏好得多。