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《使命召唤》系列前景不佳!详解游戏三大致命伤

2012-07-16 10:34:41     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

致命的惯性

动视目前的技术和财力应该是很有保证的,但为什么还用着一款落伍的游戏引擎呢?很显然这样的引擎已不能支持更精细的画面,更宏大的场景,更真实的光影系统和破坏效果了。动视不可能不知道这一点,《战地》《荣誉勋章》以及《光环》系列的画面一直在进步,而《使命召唤》只能算修修补补。

最具说服力的意见是:《使命召唤》的老引擎能让游戏在当代主机上以60帧运行。对于《使命召唤》这样快节奏的射击游戏来说,流畅度十分重要的,《战地3》的主机流畅度显然就要比前者弱一些。

为了帧率,动视牺牲的绝不仅仅是画面。更重要的,《使命召唤》现在的模式已十分程式化,我也不需过多总结。它培养或者至少强化了千万玩家的快餐之心,而现在玩家固化的口味也成了《使命召唤》革新的最大顾忌。降低帧率提高画面?提供不同的进攻方式?更多载具?动视每一次添加元素都很谨慎,力求不破坏该品牌的那些标签(或许《使命召唤OL》是该品牌的一大突破?)。弄不好真是因快餐而称霸,因快餐而消亡。

千万级销量下游戏制作出现惯性并不奇怪,任何一点的改动都有可能动摇原有的玩家基础,除非玩家大批集结呼吁某项功能的增减,不然动视没什么动力改进系统。所以最后的结果很可能是《使命召唤》因为进步太少导致销量缓慢下滑,但趋势又不足以让动视推倒游戏框架,还是做一点修补,然后继续下滑,一直到达某一个悲哀的临界点,比如销量被《战地》超过。

《使命召唤》系列前景不佳!详解游戏三大致命伤

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