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王者何时归?浅析《使命召唤》的发展与前景

2012-03-30 10:18:59     来源:游戏堡     编辑:简简单单     我要评论

使命召唤的数据是越来越恐怖了。2011年玩家花在MW3上的时间累计超过了六亿三千九百万小时。发售十六天销售额便超过十亿美元。系列总销量接近一亿(单价50英镑)。前前后后有十个开发商制作过该系列的游戏:Treyarch,  Sledgehammer,  Raven,  Gray Matter,  Pi,  Spark,  Amaze,  Rebellion,  Ideaworks 以及创始的Infinity Ward。那么COD系列在通往数据巅峰的旅程中还会发生什么呢?

王者何时归?浅析《使命召唤》的发展与前景

动视的《使命召唤》分三块:游戏的主线,即在《使命召唤2》后加上的副标题——《现代战争》;次要的衍生系列,通常由Treyarch制作,隔年发行;还有就是现在被捧上台面的“精英(Elite)”社区了。作为一个以付费会员为基础的社交网络,精英的任务是让每个玩家每年为使命召唤掏双倍的钱,以及通过社交网络的整合来更好的宣传游戏。

哦,当然,精英也会提升高级玩家的体验(只要你花多一点钱),主要就是让他们能以稍稍优惠的价格得到地图包和新内容。精英社区在和《现代战争3》同时推出后bug非常多,动视花了好一段时间才把它维护好,实在是悲剧。

王者何时归?浅析《使命召唤》的发展与前景

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