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《Getting Over It》的痛苦美学 我们为何沉溺于受苦游戏

2017-11-17 10:57:59     来源:游戏堡     编辑:杰哥     我要评论

如果你不是一个老古董,又对游戏有点兴趣,想必这两天会被一个看上去非常诡异的游戏刷了屏,在国内外的社交媒体上《Getting Over It》(又名掘地求升、和班尼特福迪一起攻克难关)着实火了一把。这款游戏很难,但无数人乐此不疲,这盛况有点类似于当年的《flappy bird》,小编就为大家分析下我们为何沉溺于这类“受苦游戏”。

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《Getting Over It》罐装的天才是什么游戏?

第一个原因是其实受苦的不是我们,而是主播,看着别人受苦,我们会觉得很开心,你可以搜一下网上的搞笑集锦,很多都是其他人摔倒或者犯错出糗的视频,主播一个失误让主角一落千丈,甚至回到游戏开始的地方,会让我们发自内心的愉悦。啊,这个充满恶意的世界。

《Getting Over It》的痛苦美学 我们为何沉溺于受苦游戏

第二个原因则和著名的“受苦游戏”《黑暗之魂》一样,这个游戏会给人带来巨大的成就感,游戏的制作者Bennett Foddy,是一个精通心理学的人,他的本职其实并不是游戏开发者,在2012年的indiecade上Bennett Foddy曾做了一个名为“No Pain,No Game”的演讲,并在其中强调了痛苦元素的价值。痛苦不仅能提高获得成功时的快感,更重要的是在使用正确的方式时,玩家们会享受这种痛苦的过程。你看是不是和宫崎英高有异曲同工之妙,人类本质上是一种“抖M”的动物。

如果你没有时间玩游戏,可以感受一下大神的通关视频:

如果你也跃跃欲试的话,小编有篇攻略教你怎么玩好这款游戏——鼠标操作指南http://www.yxbao.com/mj/244135.html

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Getting Over It
7.7
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游戏标签: 运动 经典 小游戏 休闲 娱乐
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