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《GTA5》删减游戏内容 早期派系系统曝光

2016年12月08日 13:58     来源:游民星空     编辑:小言     我要评论

2013年发售的《GTA5》,承载者许多人对沙盒动作冒险游戏的梦想,即便已经过了3年这款游戏依然乐趣十足,以《GTAOL》的形式活跃在游戏界当中。

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也许你觉得《GTA5》的游戏世界已经够巨大,游戏内容足够丰富,但国外有一群玩家却不这么认为。他们活跃在GTA游戏论坛,日常活动就是寻找《GTA5》测试版中曾出现但现在已经被删除的游戏内容。而最近他们所曝光的情报才让我们知道,原来《GTA5》最早的样子真的与现在有这么大的不同。

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首先一位论坛用户ZT放出了一些《GTA5》在开发过程中的概念图,其中就包含了游戏早期的UI设计样式。这些概念图均由设计师Steven Walsh制作,他曾被R星委托进行这些方面的工作。感谢这些铁杆粉丝们,我们才得以一睹《GTA5》最原始的面貌,感受曾经的游戏内容。

而下面这些曝光的概念图,为我们证实了一个长久以来的推测,那就是《GTAOL》最初是有派系阵营划分的。

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维戈斯帮

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警察“帮”

从上图中我们能看到,游戏中的派系不仅有维戈斯帮、失落摩托车帮派、普通人,甚至还能选择警察阵营。而图中还出现了我们现在看不到的《GTAOL》技能属性,包括“可靠性”和“狙击”。一战推测是这个“可靠性”正是一种早期版的“精神状态”(在GTAOL中你做的坏事越多,精神状态便越低,地图上会将你标记为红色)。

而下面这张图显示,一旦玩家选择了一个阵营,便能够帮助自己的派系完成任务以夺取敌方的领土。虽然领土所有权的细节尚不清楚,但从图中看非常类似《GTA:SA》中的帮会战系统。

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下图揭示了一个名为“CNC抢劫(CNC heist)”的模式,推测这一模式可能就是“警察与罪犯(CoPS 'n Crooks)”的缩写,意味着在这一模式下玩家将扮演警察和罪犯两个阵营来进行对战。


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早期的对抗设计类似警匪大战

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7.6
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