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《魔之谷》是一款宠物养成类题材的卡牌游戏。这款魔之谷手游的作者是原魔兽RPG同名地图的作者,在玩法上,游戏颇具创新,原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,感兴趣的话,不妨来试试
《魔之谷》曾经是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。
发布之初,论坛一一个铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间完成的作品,本来名字是叫做进化岛。后来更名《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。只是想做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏。
魔之谷的战斗可能很多玩家觉得雷同!嗯,对的,魔之谷基础战斗用的是自动回合战斗。为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。
当然肯定是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,
我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个。可捕捉的怪物有194个。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!
1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。
1.新增生物精炼系统,可以消耗因子提升属性
2.进阶改版,现在进阶需要消耗部分技能相同的生物作为材料,额外提升大量属性
3.新增吞噬玩法,可以通过吞噬刷新进阶加成
4.转生可以返还进阶石和因子
5.增加食物链及千层塔关数
其他优化:
1.冒险通过20后可以直接跳过任何非实时战斗
2.蘑菇战匹配间隔调整为2分钟
3.部分技能系数调整
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