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魔法门10:传承定制自己的MMX方法

2014-02-10 17:10:12     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

魔法门10传承定制自己的MMX方法攻略:

其实如何随心所欲修改魔法门10已经不少人知道了吧,毕竟游戏封装的看着很仓促,很多东西都没有加密=。=

以至于此,其实这游戏完全可以被玩家很大程度的自我定制。这里就是为教授那些还没发觉如何大规模修改游戏的小纯洁们如何按照自己的想法进行一定程度的游戏修改。

1、config。txt

这个不是小黄书啊,也不是很多游戏中的门面货,而是确确实实的游戏config,该文件中包含了很多可自己定制的东西。

例如每等级技能点数:

[查找]skillPointsPerLevelUp然后自定义数量,还可以修改没阶段技能所需要的技能等级。

[查找]requiredSkillLevelExpert【专家所需要技能等级】requiredSkillLevelMaster【大师所需要技能等级】requiredSkillLevelGrandMaster 【宗师所需要技能等级】

或者修改活力、精神所增加的生命值和魔法值数量healthPerVitality ,manaPerSpirit ,以及增加力量拥有活力效果healthPerMight = 【原值是0,可以填入你希望的数量】,魔力拥有精神效果manaPerSpirit = 【原值是0,可以填入你希望的数量】

其他功能就不一一解释了,文件里面写得清楚明了,想改什么改什么。

2、CharacterClassStaticData.csv

CharacterClassStaticData.csv里面包含的信息就是各种族各职业起始的信息。

指向代码如下:

1:匕首

2:弓

3:弩

4:锤

5:斧

6:剑

7:矛

8:双手技能

9:盾

10:双持技能

11:战斗

12:轻甲

13:重甲

14:闪避

15:耐力

16:法抗

等,太多了,其他法术类亲自己推理下

只要将ExpertSkills专家MasterSkills大师GrandMasterSkills宗师StartSkills初始,这几栏下填入相对应的数字,就可以让人物拥有相应的初始能力(可达到的技能程度和初始技能)

注意:切记不要修改DefaultSkills,改错了就会导致进入不了游戏。

CharacterClassStaticData.csv后端一大堆start开头的就是初始属性,可以随意修改数据,同样,不要修改def开头的数据

3、CharacterSpellsStaticData.csv

该文件中range下的数字指代的是射程。后面的manacost就是技能或魔法需要的蓝量。GoldPrice就是学习魔法的学费,不过没啥价值吧。

后面ClassOnly列里面最后几行是技能限制,none表示任意职业达到前面要求既可以学习,后面带有CRUSADER(十字军)FREEMAGE(自由法师)等是职业限制,可以修改,让雇佣军拥有圣疗或者圣骑士拥有突袭都没有问题。

其中还有怪物特有效果,也可以按喜好将其改为玩家技能,只要将限制SINGLE_MONSTER之类的改为party,PartyBuff中定义持有该效果的法术从none改为某种法术就可以了(不过毕竟没有提示,全凭自己记忆改了哪些效果,实际作用不是很大)

4、Suffix.csv与Prefix.csv

这两个是装备的前后词缀,Prefix.csv是前缀,也就是常见的武器属性伤害和装备属性抗性,其中ValuePerModel下面是各阶段武器附加伤害的class(很难表述了,也就是各阶段各等级伤害)3是最低级附加伤害的程度,24是最高级附加的伤害,修改效果本人没尝试过,不过应该有效。

后面%开头的各项指的是在各种装备中出现的概率,例如:% Cloth下面有10就是该前缀在衣服类的装备中出现的概率是10%.

Suffix.csv指的是后缀,就是武器和装备的稀有效果,数据组成情况和Prefix.csv一致,就不累述了,特别说明B列指的是后缀名称:SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS就是无情后缀,带有DRAGON的就是各种吐息武器。

D列也就是Chance下面是class(各个阶段的附加效果等级),可以修改,但是貌似会自动还原(要不就是楼主我当时修改的时候忘记保存了),其中无情的效果从1改成3貌似也无效。

其他的修改项基本上价值不大,就不一一说明了。

魔法门10:传承定制自己的MMX方法

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魔法门10:传承
6.0
评分:
游戏标签: RPG 冒险 经典 剧情
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