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沃土弓手派系和属性选择!天赋加点心得

2014-01-20 17:34:04     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

元素属性

坚韧之地:土系主升。

智慧之火:火系主升。

敏捷之风:风系主升。

幸运之水:与弓手无关。

战斗属性

先手:第一是关于战斗开始时出手的先后顺序。先出手肯定会好一些占据主动。第二是能量条的积攒速度。能量条也算是一个逆天翻盘的利器。有时可以改变整个战局

暴击:这个我解释一下。上一版我解释错误了。暴击是可以和弓手的精准叠加。lz已经测试过了。跟爆头的80%叠加的话就是130%。

失手:就是Miss

背刺抵抗:顾名思义

锁定:战旗制游戏的一项代表。就是锁定的问题。意思就是说站在你前后左右4个位置的单位。行动时有一定几率不能移动被锁定在原地。并且强制终止该回合。弓手的克星。

意志:debuff的抵抗

治疗强度:与弓手无关

暴击伤害:弓手的伤害主力来源之一

背刺:对于弓手而言不是很重要

闪避:弓手的核心

格挡:对于弓手而言不是很重要

射程:弓手的核心

辅助属性

统率:对于弓手而言不是很重要

悟性:经验加成

洞察:弓手打刺客的一项重要属性,对于弓手而言不是很重要(大众化)

召唤物伤害:对于弓手而言不是很重要

勘探:物品掉落加成

装备熟练:顾名思义。降低物品的装备等级限制。对于弓手而言不是很重要

《能力》我会以”好“,”中“,”坏“来进行对于弓手的重要性

生命:中

闪避:好

装备熟练:坏

移动力:好

坚韧之地:好

智慧之火:好

射程:好

先手:中

锁定:坏

暴击:中

行动力:好

敏捷之风:好

幸运之水:好

格挡:中

天赋

后跳:视情况而定。顾名思义后跳一格。有几率将面前敌人推后一格格子。这个技能前期较为重要。后期影响不大。还是建议前期点出1点就可以了。pvp的话可以酌量增加。毕竟点多了你输出就会低

箭塔拆除:1点足以。土系流派用处比较大。剩下流派点一点足以。

聚精会神:必满。暴击伤害加成。不点满说不过去。

蒙蔽:1点足以。辅助技能。用处不大。

逃脱:看情况而定。以塔为基础的逃生技能。用法颇多。可以很好给敌人一个措手不及

箭术基础:必满。加成的闪避和箭塔能量比较重要

精准:必满。弓手看家本领。被称为第一炮台的资本就在这个技能上。

鹰眼:必满。弓手看家本领。必满。暴击和射程对于弓手而言很重要

千疮百孔:流派而定。以土为主必满。否则视情况而定

百步穿杨:必满。弓手看家本领。伤害加成非常可观。加满相当于自带一个暴击的伤害

对于弓手而言3大基本属性。火。风。土。的专精而言。。每一次升级固然只有0.5.但是胜在消耗少提升高。舍去一点行动力。火弓的一轮输出就能高出30%左右。配合同等级装备。伤害每轮打同等级怪轻松破败。单刷就比较轻松

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