元素属性
坚韧之地:土系主升。
智慧之火:火系主升。
敏捷之风:风系主升。
幸运之水:与弓手无关。
战斗属性
先手:第一是关于战斗开始时出手的先后顺序。先出手肯定会好一些占据主动。第二是能量条的积攒速度。能量条也算是一个逆天翻盘的利器。有时可以改变整个战局
暴击:这个我解释一下。上一版我解释错误了。暴击是可以和弓手的精准叠加。lz已经测试过了。跟爆头的80%叠加的话就是130%。
失手:就是Miss
背刺抵抗:顾名思义
锁定:战旗制游戏的一项代表。就是锁定的问题。意思就是说站在你前后左右4个位置的单位。行动时有一定几率不能移动被锁定在原地。并且强制终止该回合。弓手的克星。
意志:debuff的抵抗
治疗强度:与弓手无关
暴击伤害:弓手的伤害主力来源之一
背刺:对于弓手而言不是很重要
闪避:弓手的核心
格挡:对于弓手而言不是很重要
射程:弓手的核心
辅助属性
统率:对于弓手而言不是很重要
悟性:经验加成
洞察:弓手打刺客的一项重要属性,对于弓手而言不是很重要(大众化)
召唤物伤害:对于弓手而言不是很重要
勘探:物品掉落加成
装备熟练:顾名思义。降低物品的装备等级限制。对于弓手而言不是很重要
《能力》我会以”好“,”中“,”坏“来进行对于弓手的重要性
生命:中
闪避:好
装备熟练:坏
移动力:好
坚韧之地:好
智慧之火:好
射程:好
先手:中
锁定:坏
暴击:中
行动力:好
敏捷之风:好
幸运之水:好
格挡:中
天赋
后跳:视情况而定。顾名思义后跳一格。有几率将面前敌人推后一格格子。这个技能前期较为重要。后期影响不大。还是建议前期点出1点就可以了。pvp的话可以酌量增加。毕竟点多了你输出就会低
箭塔拆除:1点足以。土系流派用处比较大。剩下流派点一点足以。
聚精会神:必满。暴击伤害加成。不点满说不过去。
蒙蔽:1点足以。辅助技能。用处不大。
逃脱:看情况而定。以塔为基础的逃生技能。用法颇多。可以很好给敌人一个措手不及
箭术基础:必满。加成的闪避和箭塔能量比较重要
精准:必满。弓手看家本领。被称为第一炮台的资本就在这个技能上。
鹰眼:必满。弓手看家本领。必满。暴击和射程对于弓手而言很重要
千疮百孔:流派而定。以土为主必满。否则视情况而定
百步穿杨:必满。弓手看家本领。伤害加成非常可观。加满相当于自带一个暴击的伤害
对于弓手而言3大基本属性。火。风。土。的专精而言。。每一次升级固然只有0.5.但是胜在消耗少提升高。舍去一点行动力。火弓的一轮输出就能高出30%左右。配合同等级装备。伤害每轮打同等级怪轻松破败。单刷就比较轻松