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僵尸毁灭工程详细新手攻略

2014-01-20 11:38:46     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

在僵尸毁灭工程这款游戏里面玩家可以通过不同的物资来制作各种食物,游戏里面也会经常遇到各种各样的疾病,所以对于角色的健康还需要及时关注,下面是游戏完全入门攻略,新手玩家可以参考一下。

基础操作篇

不要笑,这才是重中之重,当年我自己摸索做一锅汤的方法摸索了一个下午,为了点燃篝火我特么花了一整天,不是游戏里的时间,是现实中的时间。

首先,上下左右和疾跑如果还要别人教,你可以切腹去了,对得起你玩了这么多年的游戏么,但是保险起见,我特么还是说了吧。。。。WASD控制方向,此间按住左shift可以疾跑。

接下来是潜行,潜行和疾跑差不多不过不用shift用左ctrl,只不过潜行姿态可以不需要走动就触发,这和疾跑不一样,按住ctrl键就可以保持,值得一提的是潜行状态下人物会向着鼠标指向方向快速转身,这是确认身边安全与否的重要方式。

同时潜行也是战斗和瞄准姿态,只有在潜行状态之下才可以使用武器和枪械,潜行时点击左键才可以使用武器或者枪械或者是推搡对手(第一天玩这个游戏因为不会潜行所以当时跟僵尸玩了一天躲猫猫。。。。),R键如同众多FPS游戏一样可以给枪械填弹。

E键是互动键,可以让你的像素小人做一些有趣的事情,比如撬窗户撬窗户撬窗户和撬窗户。。。好吧我觉得E键最多就是用来撬窗户的,我会说我回到根据地一般不走门么,其实E键还是可以用来门和翻过矮墙和开着或者打碎的窗户的,不过如果你看到了一人多高的木头大墙然后你跑去翻着玩儿结果翻不过去被僵尸咬死了你还来跟我说“你写的不对啊”,面壁去。

F键是开关手电筒,介绍上是这么说的,实际上我一次都没用过,手电筒的光芒简直了,开不开真的没有区别

H键是开关状态菜单,菜单里有你那个像素小人的健康状况和技能等级,这个真的非常非常有用。说起这个,惭愧,玩了两天不知道有这玩意儿,我一直在想技能等级和健康状况之类的在哪里,有一个逗比室友特别喜欢影响的正常游戏体验,这一天他出门之前突然深井冰发作,跑过来怒撸了的键盘一顿,然后,是的,你已经猜到了,这个小菜单跳了出来,当时热泪盈眶,直接给这位爷磕了仨。。。

之后请出我们最NB的按键——万能右手!不是,是万能右键!基本上,右键可以解决你正在困惑的所有问题,因为功能过于强大,在这里就不一一列举了,之后我会在每一部分里逐一说明

至于下面这些按键真的没用过

G键是更改游戏画质

V键开关整个用户界面,就是除了环境和人物什么都不显示,我告诉你有这玩意只是怕有一天你一不小心把界面弄没了还当成BUG删了游戏

I键是开关物品栏

M键可以开关游戏音乐也就是BGM,我觉得这游戏音乐做的还不错,除非你到了必须要靠听觉判断附近有没有僵尸的某些危险时刻(比如22点以后外出,或20点以后进入一个你不熟悉的屋子)

1键装备/解除打击系武器

2键装备/解除枪械

3键装备/解除刺击系武器

Q键当你看到有NPC跑动你又追不上的时候可以喊一声叫他停下,介绍上是这么说的,实际上我没有见过一个NPC

人物设定篇

我从来没玩过沙盒模式,从一开始接触这款游戏就是玩的生存模式,沙盒我就不太了解,我们只说生存模式。自古在开始冒险之前,从来都是人物设定

僵尸毁灭工程详细新手攻略

哭了有木有,除了职业可以无偿选择以外特性全特么是有代价的啊,大家看得到,开始的时候不会给你额外的点数来点出无代价的特征,现在再去点这完全就是拆了东墙补西墙嘛!

不过,我们还是要点,因为不管你习惯怎么去玩这里总有一些东西非常重要

我们先来说说职业

失业者:

职业作为唯一一个无偿增益的选项,你如果选择无业者,我只能说你太可爱了。。。这个职业与其说选过了不如是说自己放弃选择职业者一项,如果你是初次进行游戏,不建议你进行如此蛋痛的挑战,按照自己的爱好乖乖选个别的去。

火警:

的最爱,选了火警之后会有一个特性:斧头男,是一个能加速你用斧子撸门撸僵尸的特性,点了之后就会化身德州扒鸡,不对,是德州电锯。。斧子劈尸狂,前提是当你有了两把或者以上的斧子储备(为什么要这么多把斧子以后会在战斗篇详细说明),据的不可靠观测,似乎对双手挥舞的其他武器也有作用,没有证实,求大神补充。

警员:

我敢说这货绝逼不是武警,一点近战加成都没有,这货只会玩枪,特性叫神射手,增加枪械准确度同时提升换单速度,如果你玩的是求生之路这也许还会好一点,但是这个游戏里面枪是最蛋疼的武器,以后会在战斗篇详细说明,总之讨厌这个职业,不过如果你喜欢,但用不妨。不过我敢说对于新手,这个只比失业者强一丁点。

园林官:

不畏严寒酷暑,一心专注定向越野三十年的园林官(你确定你不是个马拉松运动员?)不会受到来自暴雨天气的移动速度惩罚,他的特性叫野外活动者,听起来好牛批,实际上也是很牛批,不过不怕泥泞不代表不怕雨浇,就算是园林官也是需要躲雨的,不然该生病还是要生病的,至于野外活动者里面那个特别的定向越野能力,希望哪位大神告诉我究竟是什么意思。

建筑工人:

建筑工人有两个特性(可能无业者把他选择特性的机会给了他的好基友建筑工),一个是皮厚一个是更快阻挡,总的来说这货的特性偏向防御,皮厚可以让你更不容易刮伤和被僵尸咬伤,后者可以给你好几条命,战斗篇里会更详细说明。更快阻挡可以让你更快的推开扑脸的僵尸,虽说已经用不到了,但其实提供的帮助还是可以的。

保安:

这个夜班工作者精力旺盛,特性是夜猫子,具体就是睡觉时间变短,还有就是睡觉时保持警惕。没怎么用过,睡觉时间变短还是很实用的,很多时候总是在还可以继续工作的时间就需要睡觉了,保持警惕这个不太清楚,不过大概就是睡觉时如果僵尸接近了会醒来吧。

人物设定篇02:

说起来这个菜单之前应该有一个调整任务外观的界面,在那里大家一定要小心,体型是会影响体力的,每种肤色的最后一种(最壮的,尽管你看着不一定觉得他很壮)配合强壮特性可以让你的基础负重飙升到16,而第一种体型(瘦子)配合强壮只能到达12,4点负重,差距巨大,你重病快死的时候也只会扣4点。

很多选项都有对立面选项,如饭量大饭量小,勇敢和胆怯,你选过了一个,另一个就会在备选项里消失。

让我们来看一下各个特性

(以下会涉及到恐惧焦虑犹豫紧张患病等负面状态,将一并在健康篇里详细说明)

勇敢&胆怯:

影响恐惧生成速度的两项,觉得胆怯可以点,因为当你大战一群僵尸,就算点了勇敢最后肯定也是顶着极度恐惧在作战的,而零星的僵尸你可以迅速解决,之后有的是时间给你消除恐惧。

目光短浅&目光敏锐:

对于僵尸爆发这种非常时期,感官敏锐与否可能成为决定你生死的关键手,你的视野越广,你的警戒范围也越广,你也就能更好的预知潜伏在你附近的危险,应该有不少玩过这款游戏的朋友因为夜里出门或者夜里进入非安全的屋子结果不小心被僵尸啃了一口最后僵化而死,不管你们有没有,反正我是有好几次,就是因为22点之后和瞎了没什么区别。

视野不好死得早,个人的意见,宁耳聋不眼瞎,就算不点敏锐,也不能点近视,2点点数换了个眼瞎太亏了,我觉得这么重要的东西怎么也得3点.

忧郁症患者:

未被感染就可能出现感染症状,好吓人啊,不敢点,不过大概是没事有可能抑郁吧,求大神说明

超重&体格健壮:

这两条是和“跑”有关系的,是奔跑时间与疲劳(炸肺?)之间的关系,可以让你奔跑的极限时间缩短/增长。腿长死的慢,你越能跑僵尸越追不上你,当你翻犯了致命错误被一车皮僵尸追杀的时候,你能多跑一会就更有把握甩开僵尸。我觉得就算不点体格健壮也不能超重。

旷野恐惧症&幽闭恐惧症:

这两个互不影响,可以都点,但是每个都很坑爹,当你处于室外/室内的时候你的恐惧会不间断增长。作为一个有强迫症的人,实在无法忍受室外或者室内作业的时候一直挂着一个极度恐惧,看着就烦。

僵尸毁灭工程详细新手攻略

人物设定篇03:

顺便提一下,防止有新手不知道,右上的总点数要凑满0才能开始游戏,多了少了都不行。

抗性强&易于患病:

就像有些事情可以做有些事情不可以做一样,如果说超重可以点,那么易患病是坚决不能点的,点过之后在跟僵尸战斗中每一处刮伤可能都会导致僵化,而一般来讲刮伤是不致命的,至少是不容易致命的。如果你有把握片叶不沾身,你可以点,不过当你辛辛苦苦玩出来的人物刮伤僵化致死,你可别哭。

结实&强壮&虚弱&脆弱:

唯一一个四选一,影响负重和使用近战武器的击退效果。-6的强壮是所有特性里面最实用的,使实用的一塌糊涂——翻倍的负重和近乎击飞的击退效果,绝对让你爽歪歪。劝你不要去点脆弱或者虚弱,不然到时候你只有6或者4的负重,别怪我没提醒你。

沉闷:

从坏心情中回复的时间变长,这个无伤大雅,等你看了之后的健康篇,你会发现除了恐惧和无聊,其他坏心情几乎只会在生病的时候出现,而想消除恐惧和无聊非常简单。

耐心&急性子:

影响焦虑的生成速度,就像在沉闷里说的一样,不良情绪消除很容易,所以一般把这个看做免费的点数。

优雅&笨拙:

影响你行动时制造出来噪音的大小。更小的噪音意味着你能在行动时吸引更小范围僵尸的注意力,这很有用,走在路上一身轻松和被好几只僵僵追杀可是截然不同的概念,对于行动噪音,战斗篇或者行动篇里我会详细阐述。

既然能隐蔽的更好,为什么不呢?——BY

幸运&不幸:

谁想做一个不幸的人,你?你?还是你?我估计大家都不喜欢招惹不必要的麻烦,不管你们怎么想,反正比较喜欢受到幸运女神的青睐(卡牌大师:幸运女神在微笑。。。)。幸运程度大概会影响你撬窗户的成功率,自从点了幸运,就算不砸玻璃也没有进不去的房子。似乎幸运值还会影响触动警报的概率,不过似乎哪家有警报都是固定的,你进去就会响,关于幸运会不会影响触动警报,还求大神来解答。

酒量大&酒量小:

白送点数的东西,你没事会拿威士忌当白开水喝么?

食量大&食量小:

测试之后发现影响其实不大,每天消耗的食物并没有增加多少,可以认为是白送的点数。

耳背&听觉敏锐:

和眼力一样,也很重要,尽管我不想点耳背,但是由于一定要将点数凑够,我还是委屈一下了(好孩子不要学)。另外相比目光短浅,耳背换2点还算可以,并不亏。

食品篇:

所谓求生,就是活着优先,人死了就全完了,你可以不会做饭,你可以不种地,你可以不盖房子,你可以不去撸爆僵尸们的脑子,你可以不要基地随便找个比较安全的卧室关门睡觉过着流浪生活,但是你不能不吃东西,不能不喝水。

这一篇章将阐述关于食物的一些基本信息。

僵尸毁灭工程详细新手攻略

苹果:一个光亮的红苹果,可以燃起幸存者的希望,吃这个从来不削皮

香蕉:美味的黄色水果,用途很广(猥琐的一笑。。。)

橙子:多汁的橙子可以保持营养和水分,吃它不敢不去皮

西红柿:多汁的西红柿可以保持营养和水分

土豆:一个土豆(妈蛋谁写的介绍太不负责了)

草莓:多汁的草莓可以保持营养和水分

卷心菜:多汁卷心菜可以保持营养和水分——介绍上这么说了,虽然认为吃这玩意不解渴

浆果:浆果生长在树林里,并且在不同的灌木丛中有不同的种类/颜色,但是所有的种类都会叠加在一起,不是特别好找

蘑菇:之前的攻略上说,蘑菇会在未来版本中出现,没有见过

洋葱:在冰箱中能找到的普通洋葱,不管你敢不敢吃反正不敢吃,吃了胃疼

柠檬:可以生吃的柠檬,外国人就是流弊,这也能生吃。。。

西瓜:一个大西瓜,可以砸成块或者用锯子,厨刀,斧头切开食用,你想直接吃也没意见

西瓜块: 用锤子或者棒球棍敲碎西瓜就可以得到西瓜块,会增加你的苦恼,但是饱腹效果比吃一整个西瓜要好(一个西瓜=三个西瓜块)

西瓜片:用锯子,厨刀,斧头可以把西瓜切成西瓜片,这是最愉快的吃法,可以减少你的苦恼(一个西瓜=10片西瓜片)

西兰花:一颗西兰花,可以直接吃或者用来做 汤的原料

胡萝卜:一捆美味的胡萝卜,可以直接吃或者用来做汤

水萝卜:乏味的萝卜,可以直接吃

豌豆:一袋豌豆,可以直接吃或者用来做汤

面包:一块面包,可以直接吃或者用来做芝士面包

以上是一些比较常见的野生食物或者农产品,当然还有乱入的面包和西瓜

接下来还有崩坏发生之前的文明世界产物,找不到图了,就直接说说吧

文明世界的食品产物多半有一个好处,那就是不容易坏,在我们国家这一点更得到了发扬光大(求不查水表),在囤积食物的过程中,应当优先搬运这一类食品,比如:

巧克力,牛肉干,盒装牛奶,土豆片(薯片),橘子汽水,花生酱,碳酸饮料,拉面套擦(方便面),谷物,松饼,棒棒糖,垃圾食品(一直没弄清楚是啥。。还有,不能生吃。。。),还有各种罐头(似乎还有狗粮,我倒。。。)

如果你进入游戏中期经营不善导致种地种出了一段青黄不接的困难时光,这些储备绝对能让你更顺利的撑过饥荒年代。

食物篇02:

人作为杂食性动物,肯定不止是吃吃素,除了植物类食品和人造垃圾食品以外,还有肉食。

吃生肉拉肚子,这个大家肯定都懂,肉食类有一个共同的特点,那就是必须做熟了再吃。

常见的生肉差不多就是下表面列出来的这些

牛排、肉饼、三文鱼、鲑鱼、鸡肉还有死耗子。。。。

这些东西比较容易坏,就算做熟了也比较容易坏,所以应该在冰箱断电之前提早消灭,而且在储备期不宜多拿,够用就行了,它们的做法千奇百怪,以后我会在烹饪篇里详细说明,至于死耗子,垫块烤盘塞炉子里,能做熟算我蒙对了做不熟那我也没办法,死耗子伤不起,就算做熟了你敢往嘴里塞么。

接下来还有一种就是人为合成的食品了,至少看上去像人为合成的

汉堡、土豆沙拉、蔬菜沙拉、各种汤、芝士三明治、烤芝士三明治、热茶热咖啡这一类的东西。

据的不完全统计,汉堡和沙拉类食品似乎无法自己制造,不过未经测试,(有好奇的吧友可以试试我YY的配方,汉堡在身上带面包、肉饼(熟)和某些你自己YY吧的蔬菜尝试合成,而沙拉类你可以弄些蔬菜或是肉或是土豆再带一个勺子一个碗加蛋黄酱来尝试,个人认为这东西有就应该能做出来)至于其他的那几样,全都可以按照正确的流程制作出来,详情写在烹饪篇

还有就是一些调味品

黄油、芝士、蛋黄酱、面粉、糖

这几样里面只有蛋黄酱不知道除了直接食用外的其他功能,个人认为既然这东西直接吃会产生苦恼和无聊,那它一定有其他用处,(黄金铁律,除去不新鲜和腐烂的食物,直接吃会造成减益的东西一定有其正确的用法)

最后,就剩下人间美味小蛋糕了。

虽然作为文明时代的产物,它却并不是很能,放贮存时间可能也就和苹果茄子差不多,你可以在断电三天到五天之内吃掉它们(话说我觉得蛋糕应该也是能做的,鸡蛋面粉烤箱糖,面包也是。。。)

食品贮藏篇:

本来想把贮藏放在建设基地的部分讲来着,不过既然和食品有关,就放在食品后面了。

现实中食物会慢慢失去原有的新鲜度,转为腐烂的食物,对于追求真实的这款游戏来说,这当然不会被漏掉。游戏中的食物大部分都拥有保质期,只有我在前面食品篇提到的“文明世界的垃圾食品”没有保质期

(顺便一提,刚刚我发现吃开罐的狗粮会增加50点苦恼,顿时觉得做这款游戏的人好他喵的幽默,晚些时候我会想想办法看能不能用更加无害的方法吃掉狗粮)

会腐坏的食物都有名称前缀,分为三种,新鲜的/空前缀/腐烂的你在游戏初始可以找到的食物大部分都是新鲜的,而随着储藏时间的增长逐渐向腐烂转化。

一般来讲大部分新鲜食物只提供“-X饥饿”,少数食物会有“-X苦恼”“-X无聊”“-X口渴”之类的附加效果;

当食物不再新鲜而仍未腐烂的时候,除“-X口渴”之外的所哟附加效果都会被移除,并且增加了“+10苦恼”和“+10无聊”,食物饱腹能力也会下降

当食物腐烂了,不仅饱腹能力降到低的离谱,还会有“+20苦恼”和“+20无聊”,而且吃了还有很大的概率拉肚子,基本上,食物腐烂之后基本就不能食用了。

根据我的记忆,给大家列出一份比较模糊的,只能用作参考的腐烂时间数据,具体游戏里你还要自己观察,不要太相信,以免遭受损失

最快腐烂(约3~5天):水萝卜、大白菜、各种生肉类、面包、大白菜、花椰菜、豌豆、香蕉、西瓜、草莓(它和西瓜是最容易坏的)、各种沙拉、汉堡包、各种汤

中速腐烂(约5~7天):葡萄(现实中这货不是挺容易烂么)、土豆(当之无愧)、苹果、橙子、玉米、蛋糕、茄子、洋葱、韭菜、纸盒牛奶、爆米花(敢信?)

缓慢腐烂(约7~10天):坚果、奶酪、柠檬、鸡蛋

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