当前位置:游戏堡攻略单机攻略 > 正文

龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇

2010-06-04 11:46:22     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

先解释一些翻译中的用语。被动能力是指passive,不需特别使用,只要学习了就永久使用了。持续能力是指sustained,当你发动后就一直维持着,直到你取消或没足够的stamina为止。发动能力是active,你需要去发动,是一瞬间的能力,再用时要等待再用时间。通常发动能力需要stamina,而持续能力需要stamina去维持,例如它需要40 stamina,假如你的stamina低于40点下就会取消该持续能力。由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。

龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Warrior 战士 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Powerful 强力
被动的能力,需要10 strength才可学习。

可增加战士的生命值及减低穿着盔甲时耗用的体力惩罚。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Threaten 威胁
持续的能力,只用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用2% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 4,要求有14 Strength才可学习。

战士利用一个挑战的姿态,当持续使用时每一击也增加敌人的敌意,让敌人不会以其他同伴为目标。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Bravery 勇敢
被动的能力,要求等级是level 8,要求有20 Strength才可学习。

战士坚定的勇气让他增加伤害力、physical抗性、mental抗性,critical机会率也会增加,敌人的数目越多时增加的量越高。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Death Blow 致命一击
被动的能力,要求等级是level 12,要求有25 Strength才可学习。

每一次战士打败一个敌人,战斗也看似快要完结,战士亦回复一点stamina。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Precise Striking 准确攻击
持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有10 Dexterity才可学习。

战士尽力去使出每一击,牺牲掉攻击的速度,在维持这招时会增加了critical的机会率。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Taunt 嘲弄
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 4,要求有14 Strength才可学习。

一声嘲弄的吼叫引起附近敌人的注意,增加他们对战士的敌意。可怕的装扮Frightening Appearance也会加强这效果。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Disengage 脱离
主动的能力,用于自己身上,发动需要10 stamina,再用时间是10秒,要求等级是level 8,要求有18 Dexterity才可学习。

一个轻松的姿态让战士看起来没有那么威胁性,减低附近敌人对他的敌意,会去找其他目标。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Perfect Striking 完美攻击
主动的能力,用于自己身上,发动需要62 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 12,要求有22 Strength才可学习。

战士集中于准确性,一段时间内大量增加了攻击附加值attack bonus。 Blood Thirst 血之渴望
(The Warden's Keep DLC) 持续的能力,用于自己身上,需要12 health去维持。

战士牺牲自己的血,借以增加移动力、攻击速度和critical机会率。在使用此招时,战士会不断减去生命值,也会承受更大的伤害。 Blood Fury 血之狂怒
(The Warden's Keep DLC) 主动的能力,用于自己身上,发动需要40 health。

战士以血洒向附近的敌人,将他们推开,除非他们的physical抗性抗拒了。但战士也会减损自己的生命值。 - -

Dual Weapon 二刀流 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Dual Weapon Training 二刀流训练
被动的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色变得对二刀流更熟练,几乎接近单手武器的伤害力。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Dual Weapon Finesse 二刀流技巧
被动的能力,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色对每只手同时使用两把武器更纯熟,增加攻击和防守的附加attack and defense bonus。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Dual Weapon Expert 二刀流专家
被动的能力,要求等级是level 9,要求有26 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色对二刀流已有一定的经验,增加critical机会率,亦有可能让每一击留下撕裂流血的伤口,让目标在一段时间内不断受伤害。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Dual Weapon Mastery 二刀流精通
被动的能力,要求等级是level 12,要求有36 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

只有少数真正精通二刀流的大师,而角色现在也位列其中,可以两手各自使用大型的武器,而所有二刀流技能也减低stamina耗用值。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Double Striking 双连击
持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

在使用时,角色会同一时间用两个武器去攻击,伤害力大增,不过却没有了正常的critical伤害或背刺。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Riposte 挡后还击
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色攻击时会先造出普通伤害,然后会把敌人打晕,除非目标的physical抗性能抵抗了。然后角色再用另一武器攻击,假如目标已被打晕时会造出critical伤害。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Cripple 让人瘫痪
主动的能力,用于自己身上,发动需要36 stamina,再用时间是30秒,要求有22 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色向目标下盘攻击,让他短暂时间内得到攻击的优势,同时也会打出critical伤害,并且令目标的移动速度减慢,攻击及防守也减低,除非他的physical抗性抵抗了。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Punisher 惩罚者
主动的能力,用于自己身上,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有28 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色会向目标打出三击,首两击造出普通伤害,最后一击则有critical伤害。目标则会减低攻击和防守,又或者被打跌在地上。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Dual Weapon Sweep 二刀流扫打
主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色用两把武器向前挥动,打向附近的几个敌人,制造出比平时更大的伤害。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Flurry 狂乱
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有18 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色挥出三击,每一击也比平常更大的伤害。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Momentum 冲力
持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有24 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色学会了连续技,大大增加了攻击速度,不过使用时却耗用更多stamina。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Whirlwind 旋风
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是40秒,要求有30 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色飞向死亡旋风之舞,向周围的敌人以两个武器攻击他们,每一击也打出正常的伤害值。

Weapon and Shield 武器和盾 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Bash 盾击
主动的能力,用于自己身上,发动需要26 stamina,再用时间是20秒,要求有11 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色利用盾去撞击目标,制造出正常伤害并把目标打跌,除非他的physical抗性抵抗了。盾精用度Shield Mastery会令此击的strength bonus变双倍。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Pummel 盾打
主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有15 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色在攻击后再用盾打出两击,每一击也是正常伤害力。如果目标的physical抗性没法抵抗的话,他会被打晕。盾精用度Shield Mastery会令此击的strength bonus变双倍。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Overpower 过强力量
主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有25 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色用盾攻击三次,头两击造出正常伤害,最后一击若打中则是critical伤害,并会打跌敌人,除非他的physical抗性抵抗了。盾精通Shield Mastery可增加伤害。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Assault 突击
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有32 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色快速地向目标打出四击,但每一击的伤害力都较弱。假如角色有盾精通Shield Mastery,每一击的伤害会增加。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Defense 盾防
持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒,要求有11 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

当使用时,角色会变为防守姿态,增加防守附加值,更大机会挡去投掷攻击,不过攻击就减弱了。若有盾专家Shield Expertise,防守附加值增加。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值会再加强。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Balance 盾平衡
被动的能力,要求有14 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色学懂了怎样在战斗中抵消盾的重量,在使用盾防Shield Defense时也不会再有攻击上的惩罚。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Wall 盾墙
持续的能力,用于自己身上,需要55 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有20 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

当使用时,角色的盾变成一座城池,大大增加盔甲的附加值,也大大增加挡去投掷攻击的机会,但就减低了伤害力。若有盾专家Shield Expertise,角色不会被人打跌。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值会加强。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Expertise 盾专家
被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色使用盾战斗的经验让他使用某些技能更为有效率,在使用盾防Shield Defense时增加防守附加值,在使用盾墙Shield Wall时不会被人打跌。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Block 盾挡
被动的能力,要求有10 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

盾的练习让角色加强了守卫能力,敌人无法再在你拿盾的那一边侧刺你。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Cover 盾护
持续的能力,用于自己身上,需要20 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

当使用时,战士的盾可增加挡去投掷攻击的机会,若有盾精通Shield Mastery,这个机会率会更进一步。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Tactics 盾战术
被动的能力,要求等级是level 9,要求有20 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色善用盾的程度已可防御所有方向,攻击者无法再得到侧刺的优势。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shield Mastery 盾精通
被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色已精通使用盾在攻及防两方面,在使用Shield Bash, Shield Pummel, Assault, Overpower, Shield Defense, Shield Wall和Shield Cover时都有附加优势。

Two-Handed 双手武器 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Pommel Strike 柄打
主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是10秒,要求有12 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

不使用武器的锋芒,反而用武器的柄端去把敌人打倒地上,让敌人感到意外,除非他的physical抗性抵抗了。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Indomitable 不屈不挠
持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有20 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

完全依靠意志力,角色保持在战场上的控制权,在使用时略略增加攻击和伤害力,同时不会被打昏或打跌。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Stunning Blows 打昏一击
被动的能力,要求有28 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色对双手武器尤为喜爱,由于每一击的绝对重量,令他的攻击有机会把目标打昏。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Critical Strike 会心一击
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是60秒,要求有34 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色向目标挥出一记重击,假如打中的话,肯定是critical攻击,假如敌人生命值已很低的话随时有机会一击杀死敌人。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Sunder Arms 断臂
主动的能力,用于自己身上,发动需要26 stamina,再用时间是10秒,要求有18 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色试着减弱敌人反击的能力,而非直接伤害敌人。除非目标的physical抗性抵御了,他将会在短时间减低攻击力。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Shattering Blows 粉碎
被动的能力,要求有23 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色对毁灭像死亡一样熟识,对石人或其他制造物有更大的伤害附加值。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Sunder Armor 割裂盔甲
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 10,要求有28 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色向目标的盔甲或自然防御打出了毁灭性的一击,除了正常伤害外,还会将盔甲伤害,除非目标的physical抗性抵御了。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Destroyer 毁灭者
被动的能力,要求等级是level 14,要求有40 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

很少人能抵挡毁灭者的凶猛攻击,每一击也将目标的盔甲割裂,短时间内减低盔甲的效用。重覆使用效果是不会蓄积的。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Mighty Blow 强力一击
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有15 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色加上自身的重量和力量在这一击中,增加了攻击力。假如打中的话,会出现critical伤害和减低敌人移动速度,除非他的physical抗性抵御了。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Powerful Swings 大力挥动
持续的能力,用于自己身上,需要30 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有21 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

当使用时,角色在每一击也加强力量,增加伤害力,但缺点是减低了攻击和防御附加值。双手力量Two-Handed Strength可减低这个缺点。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Two-Handed Strength 双手力量
被动的能力,要求有28 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色更加善用双手武器,减低使用大力挥动Powerful Swings时的缺点。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Two-Handed Sweep 双手扫打
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 10,要求有36 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色向敌人挥动双手武器,造出正常伤害,并把他们打跌,除非他们的physical抗性抵御了。

Archery 箭术 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Melee Archer 格斗箭手
被动的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

在巷战的经验让箭手学会了不受干扰的发箭,即使被攻击时也一样。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Aim 瞄准
持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

当使用时,箭手小心地射出每一箭,发挥它们完全的伤害力。这会减低了发箭的频率,但却增加了攻击、伤害、穿透盔甲和critical的机会率。箭术大师Master Archer更会再加强这些效果。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Defensive Fire 防御射击
持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有22 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

当使用时,箭手会改变姿态,增加防御的附加值但减慢发箭的频率。若有箭术大师Master Archer的话,防御附加值增加幅度更大。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Master Archer 箭术大师
被动的能力,要求有28 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

精通于弓和弩,箭术大师在使用技能如Aim, Defensive Fire, Crippling Shot, Critical Shot, Arrow of Slaying, Rapid Shot, Shattering Shot时皆可得到附加的益处,这技能亦免除了穿着重盔甲时降低了攻击速度的缺点,虽然穿着最重盔甲时还是会有这缺点。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Pinning Shot 钉墙一击
主动的能力,非常长距离,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

一击射中了目标的脚,让他钉在地上,除非他的physical抗性抵御了,那么他只会被减慢移动速度。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Crippling Shot 残废一击
主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

小心瞄准的一箭令目标的攻击及防御能力降低,并造出正常伤害。箭术大师Master Archer的技能可在使用这招时增加其攻击附加值。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Critical Shot 会心一射
主动的能力,非常长距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒,要求有21 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

找寻目标防御的弱点,箭手向其射出一箭,假如打中的话,会变为critical伤害,并附加穿透盔甲效果。若有箭术大师Master Archer技能,可增加穿透盔甲的效果。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Arrow of Slaying 杀人之箭
主动的能力,非常长距离,发动需要83 stamina,再用时间是60秒,要求有30 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

箭手射出critical的一箭,不过高等级的目标可能不会是critical伤害。箭手的stamina回复则会暂时减慢。若有箭术大师Master Archer技能,会增加攻击附加值。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Rapid Shot 快速射击
持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

当使用此招时,速度胜过力量,箭手发箭的速度增加,但却不会有critical伤害的机会。若有箭术大师Master Archer技能,会令发箭频率进一步增加。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Scattering Shot 分散射击
主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

箭手向目标盔甲的弱点射出一箭,它会造出正常伤害,并令目标的盔甲负担加重。若有箭术大师Master Archer技能,盔甲负担的效果会更大。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Suppressing Fire 压制火力
持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有24 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

当使用时,箭手阻碍了敌人的行动,每一箭除了造出正常伤害外,还会暂时减低目标攻击的附加值,这效果可以不断累积。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Scattershot 散射
主动的能力,非常长距离,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有27 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

箭手射出必中的一箭,打昏对手,并造出正常伤害。这支箭会再爆开,打中附近敌人并造出同样效果。

龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Berserker 狂战士
龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Berserk 狂暴
要求等级是level 7,需要20 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒。

血和死亡的恶臭令狂战士进入暴怒的状态,增加伤害力。愤怒令stamina回复力减慢了,不过可用约束Constraint减低这弱点。弹性Resilience则可增加在使用此招时的生命回复力。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Resilience 弹性
要求等级是level 8。

愤怒不再令狂战士的身体负担那么重了,当使用狂暴Berserk时的stamina回复惩罚也减低了,同时狂战士亦增加了自然抗性。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Constraint 约束
要求等级是level 10。

狂战士学会了控制愤怒,减轻了使用狂暴Berserk时的stamina回复惩罚。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Final Blow 最后一击
要求等级是level 12,再用时间是60秒。

狂战士所有的stamina会用在一击中,假如打中的话,将会根据stamina的量而增加其伤害。

龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Templar 圣殿骑士 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Righteous Strike 公正一击
被动的能力,要求等级是level 7。

圣殿骑士是专门控制和对付魔法师的,每一次圣殿骑士的攻击都会吸去施法者的mana。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Cleanse Area 净化区域
主动的能力,要求等级是level 9,发动需要40 stamina,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。

圣殿骑士排除区域中的魔法,清洗掉附近的人所有的附加效果,可以用于队友。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Mental Fortress 精神之堡
被动的能力,要求等级是level 12。

圣殿骑士学会了专注于职责上,大大增加了mental抗性。 龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Holy Smite 神圣惩击
主动的能力,要求等级是level 15,发动需要70 stamina,再用时间是40秒,范围距离是5 ft。

圣殿骑士从施法者身上吸去他所有的mana,并造出和吸取mana同等的spirit伤害,并打昏目标,除非他的physical抗性抵御了。这攻击也会令目标附近的人失去所有附加效果。

龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Champion 勇士 War Cry 战吼
主动的能力,要求等级是level 7,发动需要25 stamina,再用时间是20秒,范围距离是10 ft。

勇士叫出一声可怕的的吼声,让附近敌人攻击上被减弱。若有优势Superiority时,附近的敌人更会被打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。 Rally 集合
持续的能力,要求等级是level 12,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。

勇士令身边的队友感到有信心,当使用时会增加他们防御的附加值。若有激发Motivate时,会同时增加攻击附加值。 Motivate 激发
主动的能力,要求等级是level 14,发动需要40 stamina,需要30 stamina去维持。

勇士令队友更有活力,集合Rally的技能现在除了防御外,更会增加攻击附加值。 Superiority 优势
主动的能力,要求等级是level 16,发动需要60 stamina。

勇士可怕的战吼War Cry现在更可打跌附近敌人,除非他们的physical抗性抵御了。

龙腾世纪起源官方资料翻译:战士篇Reaver 掠夺者 Devour 吞没
要求等级是level 7,发动需要25 stamina,再用时间是30秒,范围距离是5 ft。

掠夺者陶醉于死亡中,吸收附近尸体的残余能量,每一个都略略回复抢夺者的生命。 Frightening Appearance 恐怖样子
要求等级是level 12,发动需要25 stamina,再用时间是20秒。

这天赋将掠夺者扰乱的表情注入武器中,让目标感到恐惧,除非他的mental抗性抵抗了。恐怖样子Frightening Appearance亦可增加嘲弄Taunt和威胁Threaten的效果。 Aura of Pain 痛楚
要求等级是level 14,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是45秒,范围距离是4 ft。

以一种精神痛楚为力量,当使用此招时掠夺者会不停受着spirit伤害,不过周围的敌人也一样。 Blood Frenzy 血狂
要求等级是level 16,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是60秒。

以痛楚驱动,掠夺者每当生命值减低时会大大增加伤害力,由于使用此招时会减低生命回复能力,掠夺者就好像和死亡调情一样。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
相关阅读: