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帝国时代2科技研发攻略

2013-12-09 10:24:35     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

这几天由于打经黑连续碰见好几个BOOM强人,加上自己又好久没研究过BOOM问题了,所以今天特意做了个测试!

这个测试也许会持续好几天,今天先用A字开始的阿兹特克试验了下!

测试想要寻找的问题:

“关于伐木科技、种田科技、TC科技在说什么时候研发最合理!”

这里顺便给最新的帝国时代2征服者1.4版本做下宣传!

地球上估计除了天朝以外大多地方都已经开始普及1.4版了,但是天朝的光广大帝国 PLEAR们却还很顽固的沉浸在A版的世界里!

1.4版和C据说差别很小,我大概了解了一下,在核心数据上各个民族基本没什么变化,只是比C版增加了一些诸如8P补丁,民族镜像,猪鹿羊同类,花屏补丁,恢复可录像等外围功能!

我这次做测试的就是用的1.4版!测试结果应该可以和C版A版说明相同的道理!

测试条件:

民族:阿兹特克

地图大小:微型2人

地图类型:经典黑森林国际版

地图说明:标准经黑地图有12羊9鹿3猪2浆果4金2石,我为了做到和阿拉伯情况接近,在测试时只采8羊,2猪,1浆果

显示地图:探索

以往的做法是升级城堡的过程研发一级伐木和种田科技!

但是二级伐木和种田科技和TC的一级科技独轮车-二级科技手推车什么时候研发我其实长期以来也搞得不是很明白!

下面是这次测试的一些流程:

第一阶段:黑暗时代:

1.开局HCCC(玛雅/中国例外)

2.3农造房子(匈奴例外)

3.小马拉2羊回家(经黑地图羊离TC近,而且地图已探索,所以第1个TC出的农直接杀羊)

4.第4农杀羊

5.造完第一个房子3农回家采羊肉

6.第5-6农采羊肉

7.第7农造两个房子完后回TC采羊肉

8.第8农建伐木场

9.第9-10-11农伐木

10.第4个羊肉采的差不多时,抽调一个农民去引猪回来7农杀猪

11.第12-13-14-15农采浆果

12.大概在15农之后,在第1猪采肉差不多时抽掉一个农去引猪,然后7农杀猪

13.由于地图的关系,这次测试所有民族都不升级织布技术!

14.第16-17-18-19农伐木,木材够100时建第2伐木场

15.第20-24农开始,TC出来的农民如果木材够就种田,不够就去伐木

16.第2猪杀完的7农杀剩下的4羊

17.木材够60了就从采羊肉农中抽调1个种田

18.第25农建金矿

19.第26-27农采金

20.开始升级封建

21.这时候的分配:4浆果,3金,8田,8木,4羊

22.开始升封不久,羊肉采完,其中1农去采金,3农去伐木

23.这时的农民分配是:4果4金8田11木

上面的流程基本就是现在最常见的28+2直城流程,这是为了测试经济问题所以是8田,

如果是A版由于农田BUG的威力,所以可以26+2,速度和经济数据基本是一样的!

第二阶段:封建时代:

1.到达封建后第一时间HCC,

2.第二时间拉2农造市场1农造兵工厂

3.TC出来的2农采金,

4.建造完毕开始升城升城

5.开始升城后第一时间先研发伐木,研发兽耕,

6.调一个采浆果的农民去采金,然后再不研发其他技术!

7.这时的分配是:8农田,6农金,15农双伐木

这是比较均衡的一种分配比例!

如果想要稍后发力BOOM,完全不搞军事,可以留3农采金,拉3农补充去伐木,到城后妥妥的够同时再开2TC。因为是测试所以我是6农采金

第三阶段:城堡时代:

1.到达城堡后主TC先HCC

2.然后拉5-6个农民造第二TC

3.然后采金就一直保持6农不再变化接下的农民都是以伐木种田为目的!

上面很容易实现,问题下来开始出现了??????

--第二个TC造完后的剩余资源,据我测试十几局的结果,

--要么紧跟着继续造第三TC,有的民族甚至都不够木材立即起第三TC

--要么研发二级伐木和二级耕田科技,或者二选一,或者都不研发

--要么因为食物绝对够,所以可以利用2个TC之一研发独轮车

--第三TC要等攒一会木材才能造

一旦第三TC起来后,石头也用完了,这时其实就很简单了,就是生农伐木种田,只要保证TC不断农,木材不超过60,食物绝对就会处于一个非常丰富的地步!

上面第一第二阶段基本没什么变数,所以我着重吧第三阶段的几中可能都试验了一下!

我早上一共测试了十几局,有几句中间有失误,所以废了,通过研究录像,跳挑出来了五局,算是失误比较少的把流程和统计数据贴出来!

帝国时代2科技研发攻略

第三阶段几种方案各发展了25分钟的经济成就,4套方案5组数据

1.先起第二TC,研发伐木二级,然后起第三TC,第三TC起来立即研发独轮车

民族 ------到封时间----到城时间----木材----食物----黄金---合计---人口数--游戏截止时间

阿兹特克---12:13 -------15:46------5798---7527---1609---14934---80-----25:00

阿兹特克---12:11 -------15:46------5901---7499---1715---15115---80-----25:00

2.先起第二TC,研发二级伐木和种田,第三TC稍后起,第三TC起来立即研发独轮车

民族 ------到封时间----到城时间----木材----食物----黄金---合计---人口数--游戏截止时间

阿兹特克---12:11--------5:48------5656----7597---1690---14943---76----- 25:00

3.直接同时起第二第三TC,第三TC起来立即研发独轮车,不研发二级伐木和种田

民族 ------到封时间----到城时间----木材----食物----黄金---合计---人口数--游戏截止时间

阿兹特克---12:11--------15:49------5913---7778---1634--15325----80-----25:00

4.直接同时起第二第三TC,不研发任何科技,只爆农伐木和种田

民族 ------到封时间----到城时间----木材----食物----黄金---合计---人口数--游戏截止时间

阿兹特克--12:11--------15:42------ 6041---7835---1693--15569---88----- 25:00

还有好多方案,比如到城后不必急着先研发,但也不是一直不研发,可以先把3tc起来,然后等一会儿再分别研发,这个中间门道就深了,也许最理想的BOOM就是这其中之一吧!

这就要等高人来解答了!

还有4TC方案目前还没研究!

我上面的4种方案都貌似有点极端,都是要么一到第城立即研发,如果资源不够就也要等够立即研发,要么就是一直不研发只爆农!

我用阿兹只发展了25分钟,因为以我的发展水平在这个时间一般都已经开始升帝了,或马上就要点击了!

我目前得出的结论就是:

二级伐木/种田科技和独轮车不要研发太早,起码在六七十个农民一前都没必要!

看我的第4方案的数据,就是说明,直接开3TC,全力爆农,到25分钟时反而人又多经济又好,这时的资源都足够升级帝王了!

今天仍旧是用阿兹特克!

不过调整了一下方案!

第一第二阶段基本不变!

到了第三阶段城堡时代开始变化!

首先验证4TC和3TC那个效率高

测试条件:

民族:阿兹特克

地图大小:6人

地图类型:经典黑森林国际版

地图说明:只采8羊2猪1果

显示地图:已探索

说明:采金人口调整为3人,始终是第25-26-27出来的3个,这样木材和食物会更好点!

测试着打了快10局,废了几局,挑出来5局数据如下:

帝国时代2科技研发攻略

说明:到城堡后都不研发二级伐木和种田科技

黄金减少了但是木材和食物明显增多,合计经济数字超过3TC,而且人口数有明显的提高!

3农采金的数字到25分钟时刚好够升级帝王,要是拜占庭就更加富裕了!

昨天的结论看来必须进行一次修改了:

快速升帝4TC比3TC经济好,热口夺!

说明:4TC越早越好,这样农民数多!

接下来,试着进行4TC情况下研发部分二级伐木和种田科技,看看情况如何

插一个朋友帮忙做的6TC的数据,才发现TC多几个竟然有好处

帝国时代2科技研发攻略

说明:地图条件同上

27+2升城

研发了二级伐木

这个数据明显比4TC要牛多了

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