2013-11-18 16:59:08 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
第三页:图文解析3
警察身份
警车的类别会分为了两种,卧底和巡逻。
而警察模式同样也有三类:巡逻、卧底和执法。
巡逻就是担当普通路上追捕超速车辆的巡逻车。
卧底的话,车手(AI及玩家)都比较难从外观上辨别到警察的卧底车辆(但是使用警察涂装的车辆也可以参加卧底模式),卧底的最大优势就在于面对AI车手时,一旦关闭警笛,AI车手就会放松警惕(放缓车速)。
执法就是主张用更加残暴的手段来逮捕狂飙者!
警察与车手的区别:
注:玩家分别扮演的警察与车手的SP以及各自的等级并不互通!
①.警察是负责追捕车手,而车手要在赛事中胜出并且要躲过警察的围追堵截;
②.赚钱的形式,车手可以在完成任务、撞击对手车辆、赢得比赛和摆脱警察当中获取SP;而警察一旦撞毁车手车辆或逮捕车手,则能够获得该车手身上的所有SP点;
③.警察(玩家扮演)可以随时闯进正在比赛的车手队伍当中,无须在某地点集合(车手比赛需要在赛事起始位置集中);
④.车手购买车辆需要花费SP,警察购买警车是免费的;
⑤.车手可以在涂装、改装各方面对车辆进行升级换代,警察无法升级警车;
⑥.警察能够获取车手身上的全部SP(车库SP除外),但车手不能;
⑦.警察内部会分为堂堂正正的抓捕车和隐蔽当中伏击的卧底车;
⑧.车手需要把钱存到车库才不会因被捕、损毁而归零,警察不必如此;
6.赛事模式
《宿敌》的赛事分别有:竞速赛(车手)、计时赛(车手)、热力追踪、拦截行动、快速反应(警察)、双人对决(车手)和追捕警察)。
竞速赛事:
在地图上标记为两幅旗帜的图标就是竞速赛,作为车手的玩家只需要在3名或以上的对手当中取得前三甲便能够获得奖励。
在竞速赛的过程中GPS会标记出赛事路线,而行驶的地面上在弯位会出现指引。
而路上的警车会突然加入到战团当中对你及你的对手进行打击,警察会优先处理排在此次比赛排名领先的车辆。
计时赛(车手)/快速反应(警察):
在地图上标记为一嗰计时器和一嗰闪电的图标(而警察是标记为一嗰三角形和一嗰闪电),玩家可以作为警察或者车手完成壹段限时赛。
警察的计时赛相对车手的要困难一些,一旦警车发生碰撞是需要扣除0.5Sec,一旦发生严重车祸(出现动画)扣除1.0Sec或1.5Sec,所以警车不得发生任何碰撞。
而车手在计时赛当中碰到警察,警车会上前对车手进行阻挠和逮捕。
拦截行动:
在地图上标记为一嗰渔叉的图标,玩家可以扮演警车或者车手,上演猫捉老鼠、老鼠回巢的好戏。
扮演警察的玩家需要在一定时间内抓捕车手;而扮演车手的玩家需要在指定时间内脱离警察的追捕。
热力追踪:
在地图上标记为一嗰准星模样的图标,热力追踪模式就是“拦截行动”加“竞赛”的Crossover(混搭版)。
当赛事开启之际,便已经有警察对此比赛的选手进行追捕,火爆程度也是所有赛事玩法之最!
热力追踪模式会经常途径维修点,毕竟这么多车辆挤在比赛的道路上,车子难免容易受损,所以要留意GPS显示并且赛事途径的维修站点!
双人对决(车手):
在路上遇到GPS地图显示为橙色的AI车手或者是玩家车手,按LB键对其发出双人对决邀请(玩家当收到这一类的邀请,可以按RB键拒绝,或按LB键接受)。
需要在指定路线上超越或摧毁对手车辆,然而即便是令到对方的车辆损毁严重(不能继续坚持比赛),另外一方仍需要行驶至终点才能取得胜利。
追捕(警察):
在路上遇到GPS地图显示为橙色的AI车手或者是玩家车手,开启警笛或者是碰撞对方车辆便能够开启追捕。
追捕过程中对于嫌疑车辆的逃窜路线不得而知,另外对方车辆属于高级车型而我方警车属于低级别的,在GPS上,作为嫌疑车辆的橙色三角形图标会若隐若现,甚至乎消失,在行驶画面当中亦无法看出对方车辆的血量。
虽然增加了“未知”的难度,但是只要摧毁嫌疑车辆、逼停嫌疑车辆即可获得追捕的胜利。
(而作为车手,只需要逃脱即可)
7.车库:
车库分为了离开车库(地图)、进度菜单、变更赛程清单(仅可以切换当前等级的任务类别)、选择车辆、追捕武器、外观改造、性能升级和切换身份。
注:离开车库也就是地图,在上文“游戏要素的第三点-地图”已经有讲述;进度菜单与变更赛程清单,在上文“游戏要素的第五点-派系”已经有讲述。
车辆数据一览(不包含DLC车辆):
前言:车辆数据的固定因素只有加速、耐久度和通缉热度。
最高速度只有在平坦的高速公路上才能一展所长,然而REDviewcounty宽阔高速公路不多,因此要强大的加速度胜于拥有最高速度的车辆,更何况加速度是达到最高速的条件。
撞击力(力量)更多时候取决于撞击车辆当时的车速与切入(撞击)角度,譬如“丁字”撞击伤害就最大,很多时候都能够将车辆撞飞,因此车辆的防护能力不能单靠耐久度的字面数值,还要区分具体撞击情况。
而车辆控制就取决于驾驶者的技巧,即便是一台转向不灵名的车辆,也能通过手刹(X键)纠正控制力低的问题。
因此各位读者应该放眼于加速、耐久度和通缉热度这三项数字上。
车手篇
(保时捷)Porsche Cayman S(初始车手车辆)
使用此輛车会出现1点通缉热度;
最高速度4.2;
加速5.8;
控制6.5;
力量6.0;
耐久度5.7;
注:此车所有武器仅嘚1级。
(道奇)Dodge Challenger SRT8
使用此輛车会出现1点通缉热度;
最高速度4.5;
加速3.4;
控制3.8;
力量6.9;
耐久度6.2;
(阿斯顿·马丁)Aston Martin Vanquish
使用此輛车会出现1点通缉热度;
最高速度4.6;
加速5.5;
控制5.5;
力量6.9;
耐久度6.2;
(宝马)BMW M3 GTS
使用此輛车会出现1点通缉热度;
最高速度5.4;
加速5.3;
控制5.7;
力量5.3;
耐久度4.8;
(福特)Ford Mustang GT
使用此輛车会出现1点通缉热度;
最高速度5.9;
加速4.3;
控制4.7;
力量6.4;
耐久度5.8;
(雪佛兰)Chevrolet Cprvette Stongray
使用此輛车会出现2点通缉热度;
最高速度5.9;
加速5.2;
控制4.7;
力量6.4;
耐久度5.8;
(奔驰)Mercedes-Benz SLS AMG Coupé Black Series
使用此輛车会出现2点通缉热度;
最高速度6.0;
加速6.2;
控制4.5;
力量5.8;
耐久度5.2;
(玛莎拉蒂)Maserati Granturismo MC Stradale
使用此輛车会出现1点通缉热度;
最高速度5.2;
加速4.9;
控制3.9;
力量4.7;
耐久度4.2;
(保时捷)Porsche 911 GT3
使用此輛车会出现3点通缉热度;
最高速度6.0;
加速6.4;
控制6.0;
力量5.8;
耐久度5.2;
(奥迪)Audi R8 Coupé V10 Plus 5.2 FSI Quattro
使用此輛车会出现2点通缉热度;
最高速度6.1;
加速6.5;
控制6.2;
力量4.4;
耐久度4.0;
(法拉利)Ferrari 458 Spider
使用此輛车会出现3点通缉热度;
最高速度6.2;
加速7.1;
控制7.5;
力量5.3;
耐久度4.8;
(林宝坚尼)Lamborghini Gallardo LP 570-4
使用此輛车会出现2点通缉热度;
最高速度6.7;
加速6.6;
控制6.0;
力量4.4;
耐久度4.0;
(麦拿轮)Mclaren 12C Spider
使用此輛车会出现3点通缉热度;
最高速度6.9;
加速6.9;
控制7.6;
力量5.3;
耐久度4.8;
(福特)Ford GT
使用此輛车会出现2点通缉热度;
最高速度7.0;
加速4.6;
控制4.8;
力量5.3;
耐久度4.8;
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