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蝙蝠侠:阿甘起源游戏设置特效对比

2013-10-25 11:09:49     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

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蝙蝠侠:阿甘起源游戏设置特效对比攻略:

蝙蝠侠阿卡姆起源的发售给不少玩家带来了惊喜,特别是游戏画面表现方面得到了不少玩家的好评,到底游戏怎样设置呢,下面设置方法可以参考一下,还需要根据实际的电脑配置来修改。

游戏设置特效对比

先来看看这次的画面设置有些啥,基本上和前作一致,人性化的改进就是可以在游戏中实时更改设置(除了physx特效),这比原来必须退出游戏更改要好得多。

蝙蝠侠:阿甘起源游戏设置特效对比

分辨率和垂直同步就不多说了。

ANTI-ALIASING:抗锯齿,分为三大类,MSAA,FXAA和TXAA(必须Nvidia显卡)孰优孰劣我之后会做比较

GEOMETRY DETAIL:几何细节,分为NORMAL和DX11两种,按照设置的解释是和场景以及人物有关的模型,还有一部分类似雪地脚印之类的特效。

DYNAMIC SHADOWS:动态阴影,分为OFF,NORMAL和DX11三种。

MOTION BLUR:动态模糊,这个就不用多说了。

DEPTH OF FIELD:景深,分为OFF,NORMAL和DX11,游戏刚开始在室内,所以不太好做比较,可以参考生化奇兵无限的景深区别。

DISTORTION:失真,模仿一些奇特的画面特效。

LENS FLARES:耀光。

LIGHT SHAFTS:光轴效果

REFLECTIONS:反射。

AMBIENT OCCLUSION:环境遮蔽,分为OFF,NORMAL和DX11,估计也就是SSAO和HBAO(HDAO)之类的区别。

HARDWARE ACCELERATION PHYSX:硬件physx物理加速,只有nvidia显卡才能使用。

先来看看抗锯齿,游戏一共采用了三种抗锯齿类型,MSAA,FXAA和nvidia显卡专用的TXAA。

蝙蝠侠:阿甘起源游戏设置特效对比

蝙蝠侠:阿甘起源游戏设置特效对比

蝙蝠侠:阿甘起源游戏设置特效对比

第一张图是8xMSAA,然后是TXAA,最后一张是FXAA。从红圈中可以明显看出,MSAA是最清晰的,抗锯齿效果也很好,但是最消耗性能。FXAA和TXAA都会使画面变得模糊,纹理也会不够锐利,抗锯齿效果看上去TXAA更加,但是似乎比FXAA更模糊一些,性能上讲FXAA肯定优于TXAA。个人倾向于使用MSAA,8x不行就用4x。

接着是模型细节的对比

蝙蝠侠:阿甘起源游戏设置特效对比

蝙蝠侠:阿甘起源游戏设置特效对比

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蝙蝠侠:阿甘起源
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