2013-08-24 13:30:05 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
“收获日2”联机作弊码大全,Lua的脚本,联机也能享受作弊的快感。
收获日2联机作弊码大全
-播放器实例
本土球员= managers.player:player_unit()
-蒸汽成就,
如果
ID,对(managers.achievment.achievments)_ managers.achievment 做
managers.achievment的奖(ID)
年底
结束
-上帝模式,
如果播放器,然后
播放:character_damage():set_invulnerable的(真)
结束
-投掷距离
当地car_arr = {
'是',
'mega_heavy',
'重',
'中',
'光',
'coke_light'
}
对于i,名称ipairs(car_arr)做
tweak_data.carry.types的[名称]。throw_distance_multiplier = 10.0
结束
-
我的一切,但武器= 1,7做
managers.lootdrop的:debug_drop(1000,真正的,我)
结束
-武器MODS
NewRaycastWeaponBase._get_spread =功能(个体经营)返回0结束
NewRaycastWeaponBase.recoil_multiplier =功能(个体经营)返回0结束
NewRaycastWeaponBase.reload_speed_multiplier =功能(个体经营)回报5000年底
NewRaycastWeaponBase.fire_rate_multiplier =(个体经营)返回5000年底
PlayerStandard的。 _get_swap_speed_multiplier =功能(个体经营)返回5000的最终
NewRaycastWeaponBase.damage_multiplier =功能(个体经营)回报5000年底
BaseInteractionExt._has_required_upgrade =功能(个体经营)返回true结束
BaseInteractionExt._has_required_deployable的功能(个体经营)返回true结束
BaseInteractionExt._get_timer =功能(个体经营)返回0结束
BaseInteractionExt.can_interact的=功能(个体经营,球员)返回true结束
-无限弹药夹,
如果不_fireWep,然后
_fireWep = NewRaycastWeaponBase.fire
年底
功能NewRaycastWeaponBase的:的火(from_pos方向,dmg_mul,shoot_player,spread_mul,autohit_mul,suppr_mul target_unit)
_fireWep(自我,from_pos,方向,dmg_mul,shoot_player,spread_mul autohit_mul,suppr_mul target_unit)
如果managers.player:player_unit()== self._setup.user_unit:然后
self.set_ammo(自1.0)
年底
结束
-无限弹药和无刷新
RaycastWeaponBase.ammo_info =功能(个体经营)
self._ammo_max_per_clip:= 99999
self._ammo_remaining_in_clip中= 99999
self._ammo_total = 99999
self._ammo_max = 99999
返回self._ammo_max_per_clip,self._ammo_remaining_in_clip,self._ammo_total自我。
年底_ammo_max
BlackMarketGui.get_weapon_ammo_info =功能(个体经营,weapon_id,comparision_data)
返回100,100
端
-货币及级别
managers.experience的:(1337)_set_current_level
managers.skilltree数据:_set_points(9999)
managers.money:_add_to_total(9999)
-无穷锯
如果不是_fireSaw的然后
_fireSaw = SawWeaponBase.fire
年底
功能SawWeaponBase的:火(from_pos方向,dmg_mul,shoot_player,spread_mul,autohit_mul,suppr_mul target_unit)
_fireSaw(自我,from_pos,方向,dmg_mul,shoot_player,spread_mul autohit_mul ,suppr_mul,target_unit)
如果managers.player:player_unit()== self._setup.user_unit:然后
self.set_ammo(自1.0)
年底
结束
-无限扎带,
如果不_rmSpecial然后
_rmSpecial = PlayerManager.remove_special
端
功能PlayerManager:remove_special(姓名)结束
-无限的设备
,如果不是_rmEquipment然后
_rmEquipment = PlayerManager.remove_equipment
年底
功能PlayerManager的:remove_equipment的端(equipment_id)
-无限设备(主机)
功能PlayerManager:remove_equipment_possession(peer_id,设备)端
如果managers.menu -调试菜单然后
managers.menu:set_debug_menu_enabled
端(真)
-所有武器解锁:
本地,wep_arr = {
'new_m4',“glock_17”,“MP9”,“R870”,“glock_18c”,“amcar”,“m16的”,“奥林匹克”,“AK74”,“akm的”,“ akmsu','赛加羚羊','AK5',“月”,“G36”,“p90的”,'new_m14','Deagle的','new_mp5','colt_1911',“MAC10”,'serbu','猎人' 'b92fs','new_raging_bull','看到'
}
对于i,名字ipairs(wep_arr)
如果不是managers.upgrades:在采集的(名称),然后
managers.upgrades:AQUIRE(姓名)
年底
结束
-卫队和的相机
功能GroupAIStateBase的_clbk_switch_enemies_to_not_cool()结束
函数PlayerMovementn_suspicion(observer_unit,状态)结束
功能GroupAIStateBasen_criminal_suspicion_progress(u_suspect u_observer状态)结束
功能GroupAIStateBase:criminal_spotted(单位)结束
功能GroupAIStateBase的:report_aggression的(单位)结束
功能PlayerMovementn_uncovered的(enemy_unit )端
功能SecurityCamera:_upd_suspicion(T)端
功能SecurityCamera:_sound_the_alarm(detected_unit)端
功能SecurityCamera:_set_suspicion_sound(suspicion_level)端
功能SecurityCamera:clbk_call_the_police()结束
功能CopMovement:anim_clbk_police_called(单位)结束的
功能CopLogicArrest._upd_enemy_detection(数据)端
功能CopLogicArrest._call_the_police(数据,MY_DATA,paniced)的端
功能CopLogicIdle.on_alert(数据,alert_data)结束
功能CopLogicBase._get_logic_state_from_reaction的(数据,反应)
返回“闲置”
结束
功能GroupAIStateBase的:sync_event(event_id的blame_id)结束
功能GroupAIStateBasen_police_called的(called_reason)端
功能GroupAIStateBasen_police_weapons_hot(called_reason)结束
功能GroupAIStateBasen_gangster_weapons_hot(called_reason)端
功能GroupAIStateBasen_enemy_weapons_hot(is_delayed_callback)结束
功能GroupAIStateBase的:_clbk_switch_enemies_to_not_cool(),结束
-玩家MODS
PlayerStandard._get_walk_headbob的功能(个体经营)返回0结束
PlayerStandard._can_stand =功能(个体经营)返回true结束
PlayerManager.remove_equipment =功能(个体经营equipment_id)结束
PlayerInventory.remove_selection =功能(个体经营,selection_index,即时)结束
=功能(个体经营)返回PlayerManager.selected_equipment_deploy_timer 0结束
PlayerManager.chk_minion_limit_reached的=功能(个体经营)返回false结束
PlayerManager.spread_multiplier的功能(个体经营)返回0结束
PlayerMovement.is_stamina_drained的功能(个体经营)返回false结束
PlayerStandard._can_run_directional =功能(个体经营)返回true结束
-超级跳跃
PlayerStandard._perform_jump =功能(自,jump_vec)
当地V = math.UP * 470
self._running然后
= math.UP * 2000
结束
self._unit的先行者():set_velocity
端(V)
-玩家护甲
PlayerDamage.get_real_armor =功能(个体经营)
返回应用:digest_value
端 (100,假)
-解锁所有的面具
managers.blackmarket:的_setup_masks()的
mask_id _的对(tweak_data.blackmarket.masks)做
Global.blackmarket_manager.masks的[mask_id]解锁=真
managers.blackmarket:add_to_inventory(“正常”,“口罩“mask_id,假)
结束
-弹药和健康
本土球员 补充= managers.player:player_unit()
如果活着(播放器),然后
播放:基地():()
结束
-武器配件,调色板和面膜乙烯基
I = 1,7做
managers.lootdrop的:debug_drop的(1000,真正的,我) game_state_machine
结束数据
:change_state_by_name(“victoryscreen”,{num_winners = 2,personal_win =活着(managers.播放:player_unit())})
-完的使命
game_state_machine:change_state_by_name(“victoryscreen”,{num_winners = 2,personal_win =活着(managers.player:player_unit())})
-瞬移播放器
功能游戏状态:freeflight_drop_player(POS,腐烂)
如果(managers.player),然后
managers.player:warp_to(POS,腐烂)
年底
结束
-屏幕上的信息,
如果managers.hud然后
managers.hud的:show_hint({文字=“LUA哈克装!”})
结束
-卸载有些Scripts
managers.player中:player_unit():character_damage():set_invulnerable的(假)
如果_wSpread然后
NewRaycastWeaponBase._get_spread的= _wSpread
_wSpread =零
结束
如果_wRecoil然后
NewRaycastWeaponBase.recoil_multiplier的= _wRecoil
_wRecoil =零
结束
如果_wReload然后
NewRaycastWeaponBase.reload_speed_multiplier的= _wReload
_wReload =零
结束
如果_wFireRate然后
NewRaycastWeaponBase.fire_rate_multiplier的= _wFireRate
_wFireRate =零
结束
如果_wSwap
PlayerStandard._get_swap_speed_multiplier = _wSwap
_wSwap =零
结束
如果_fireWep,然后
NewRaycastWeaponBase.fire = _fireWep
_fireWep =零
结束
如果_fireSaw,然后
SawWeaponBase.fire = _fireSaw
_fireSaw =零
结束
如果_rmSpecial然后
PlayerManager.remove_special = _rmSpecial
_rmSpecial =零
结束
如果_rmEquipment,然后
PlayerManager.remove_equipment = _rmEquipment
_rmEquipment =零
结束
如果_rmEquipmentP然后
PlayerManager.remove_equipment_possession的= _rmEquipmentP
_rmEquipmentP =零
结束
-屏幕上的信息,
如果managers.hud然后
managers.hud的:show_hint
端({文字=“的LUA哈克卸载!”})
-作业产卵
managers.crimenet._debug_mass_spawning的=真正的
managers.crimenet._active_jobs = {}
managers.crimenet._presets的= {}
当地T = {}
本地difficulty_id =(5)
当地困难= tweak_data:index_to_difficulty(difficulty_id)
table.insert(T,{JOB_ID =“ukrainian_job_prof”,difficulty_id = difficulty_id,难度困难})
当地的J = 0,
而
本地job_data = T [1]
table.insert(的managers.crimenet._presets,job_data)
J = J +1
结束(J
-乔布斯ID的的
“welcome_to_the_jungle”(大
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