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收获日2联机作弊码大全

2013-08-24 13:30:05     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

收获日2”联机作弊码大全,Lua的脚本,联机也能享受作弊的快感。

收获日2联机作弊码大全

-播放器实例

本土球员= managers.player:player_unit()

-蒸汽成就,

如果

ID,对(managers.achievment.achievments)_ managers.achievment 做

managers.achievment的奖(ID)

年底

结束

-上帝模式

如果播放器,然后

播放:character_damage():set_invulnerable的(真)

结束

-投掷距离

当地car_arr = {

'是',

'mega_heavy',

'重',

'中',

'光',

'coke_light'

}

对于i,名称ipairs(car_arr)做

tweak_data.carry.types的[名称]。throw_distance_multiplier = 10.0

结束

-

我的一切,但武器= 1,7做

managers.lootdrop的:debug_drop(1000,真正的,我)

结束

-武器MODS

NewRaycastWeaponBase._get_spread =功能(个体经营)返回0结束

NewRaycastWeaponBase.recoil_multiplier =功能(个体经营)返回0结束

NewRaycastWeaponBase.reload_speed_multiplier =功能(个体经营)回报5000年底

NewRaycastWeaponBase.fire_rate_multiplier =(个体经营)返回5000年底

PlayerStandard的。 _get_swap_speed_multiplier =功能(个体经营)返回5000的最终

NewRaycastWeaponBase.damage_multiplier =功能(个体经营)回报5000年底

BaseInteractionExt._has_required_upgrade =功能(个体经营)返回true结束

BaseInteractionExt._has_required_deployable的功能(个体经营)返回true结束

BaseInteractionExt._get_timer =功能(个体经营)返回0结束

BaseInteractionExt.can_interact的=功能(个体经营,球员)返回true结束

-无限弹药夹,

如果不_fireWep,然后

_fireWep = NewRaycastWeaponBase.fire

年底

功能NewRaycastWeaponBase的:的火(from_pos方向,dmg_mul,shoot_player,spread_mul,autohit_mul,suppr_mul target_unit)

_fireWep(自我,from_pos,方向,dmg_mul,shoot_player,spread_mul autohit_mul,suppr_mul target_unit)

如果managers.player:player_unit()== self._setup.user_unit:然后

self.set_ammo(自1.0)

年底

结束

-无限弹药和无刷新

RaycastWeaponBase.ammo_info =功能(个体经营)

self._ammo_max_per_clip:= 99999

self._ammo_remaining_in_clip中= 99999

self._ammo_total = 99999

self._ammo_max = 99999

返回self._ammo_max_per_clip,self._ammo_remaining_in_clip,self._ammo_total自我。

年底_ammo_max

BlackMarketGui.get_weapon_ammo_info =功能(个体经营,weapon_id,comparision_data)

返回100,100

-货币及级别

managers.experience的:(1337)_set_current_level

managers.skilltree数据:_set_points(9999)

managers.money:_add_to_total(9999)

-无穷锯

如果不是_fireSaw的然后

_fireSaw = SawWeaponBase.fire

年底

功能SawWeaponBase的:火(from_pos方向,dmg_mul,shoot_player,spread_mul,autohit_mul,suppr_mul target_unit)

_fireSaw(自我,from_pos,方向,dmg_mul,shoot_player,spread_mul autohit_mul ,suppr_mul,target_unit)

如果managers.player:player_unit()== self._setup.user_unit:然后

self.set_ammo(自1.0)

年底

结束

-无限扎带,

如果不_rmSpecial然后

_rmSpecial = PlayerManager.remove_special

功能PlayerManager:remove_special(姓名)结束

-无限的设备

,如果不是_rmEquipment然后

_rmEquipment = PlayerManager.remove_equipment

年底

功能PlayerManager的:remove_equipment的端(equipment_id)

-无限设备(主机)

功能PlayerManager:remove_equipment_possession(peer_id,设备)端

如果managers.menu -调试菜单然后

managers.menu:set_debug_menu_enabled

端(真)

-所有武器解锁:

本地,wep_arr = {

'new_m4',“glock_17”,“MP9”,“R870”,“glock_18c”,“amcar”,“m16的”,“奥林匹克”,“AK74”,“akm的”,“ akmsu','赛加羚羊','AK5',“月”,“G36”,“p90的”,'new_m14','Deagle的','new_mp5','colt_1911',“MAC10”,'serbu','猎人' 'b92fs','new_raging_bull','看到'

}

对于i,名字ipairs(wep_arr)

如果不是managers.upgrades:在采集的(名称),然后

managers.upgrades:AQUIRE(姓名)

年底

结束

-卫队和的相机

功能GroupAIStateBase的_clbk_switch_enemies_to_not_cool()结束

函数PlayerMovementn_suspicion(observer_unit,状态)结束

功能GroupAIStateBasen_criminal_suspicion_progress(u_suspect u_observer状态)结束

功能GroupAIStateBase:criminal_spotted(单位)结束

功能GroupAIStateBase的:report_aggression的(单位)结束

功能PlayerMovementn_uncovered的(enemy_unit )端

功能SecurityCamera:_upd_suspicion(T)端

功能SecurityCamera:_sound_the_alarm(detected_unit)端

功能SecurityCamera:_set_suspicion_sound(suspicion_level)端

功能SecurityCamera:clbk_call_the_police()结束

功能CopMovement:anim_clbk_police_called(单位)结束的

功能CopLogicArrest._upd_enemy_detection(数据)端

功能CopLogicArrest._call_the_police(数据,MY_DATA,paniced)的端

功能CopLogicIdle.on_alert(数据,alert_data)结束

功能CopLogicBase._get_logic_state_from_reaction的(数据,反应)

返回“闲置”

结束

功能GroupAIStateBase的:sync_event(event_id的blame_id)结束

功能GroupAIStateBasen_police_called的(called_reason)端

功能GroupAIStateBasen_police_weapons_hot(called_reason)结束

功能GroupAIStateBasen_gangster_weapons_hot(called_reason)端

功能GroupAIStateBasen_enemy_weapons_hot(is_delayed_callback)结束

功能GroupAIStateBase的:_clbk_switch_enemies_to_not_cool(),结束

-玩家MODS

PlayerStandard._get_walk_headbob的功能(个体经营)返回0结束

PlayerStandard._can_stand =功能(个体经营)返回true结束

PlayerManager.remove_equipment =功能(个体经营equipment_id)结束

PlayerInventory.remove_selection =功能(个体经营,selection_index,即时)结束

=功能(个体经营)返回PlayerManager.selected_equipment_deploy_timer 0结束

PlayerManager.chk_minion_limit_reached的=功能(个体经营)返回false结束

PlayerManager.spread_multiplier的功能(个体经营)返回0结束

PlayerMovement.is_stamina_drained的功能(个体经营)返回false结束

PlayerStandard._can_run_directional =功能(个体经营)返回true结束

-超级跳跃

PlayerStandard._perform_jump =功能(自,jump_vec)

当地V = math.UP * 470

self._running然后

= math.UP * 2000

结束

self._unit的先行者():set_velocity

端(V)

-玩家护甲

PlayerDamage.get_real_armor =功能(个体经营)

返回应用:digest_value

端  (100,假)

-解锁所有的面具

managers.blackmarket:的_setup_masks()的

mask_id _的对(tweak_data.blackmarket.masks)做

Global.blackmarket_manager.masks的[mask_id]解锁=真

managers.blackmarket:add_to_inventory(“正常”,“口罩“mask_id,假)

结束

-弹药和健康

本土球员 补充= managers.player:player_unit()

如果活着(播放器),然后

播放:基地():()

结束

-武器配件,调色板和面膜乙烯基

I = 1,7做

managers.lootdrop的:debug_drop的(1000,真正的,我) game_state_machine

结束数据

:change_state_by_name(“victoryscreen”,{num_winners = 2,personal_win =活着(managers.播放:player_unit())})

-完的使命

game_state_machine:change_state_by_name(“victoryscreen”,{num_winners = 2,personal_win =活着(managers.player:player_unit())})

-瞬移播放器

功能游戏状态:freeflight_drop_player(POS,腐烂)

如果(managers.player),然后

managers.player:warp_to(POS,腐烂)

年底

结束

-屏幕上的信息,

如果managers.hud然后

managers.hud的:show_hint({文字=“LUA哈克装!”})

结束

-卸载有些Scripts

managers.player中:player_unit():character_damage():set_invulnerable的(假)

如果_wSpread然后

NewRaycastWeaponBase._get_spread的= _wSpread

_wSpread =零

结束

如果_wRecoil然后

NewRaycastWeaponBase.recoil_multiplier的= _wRecoil

_wRecoil =零

结束

如果_wReload然后

NewRaycastWeaponBase.reload_speed_multiplier的= _wReload

_wReload =零

结束

如果_wFireRate然后

NewRaycastWeaponBase.fire_rate_multiplier的= _wFireRate

_wFireRate =零

结束

如果_wSwap

PlayerStandard._get_swap_speed_multiplier = _wSwap

_wSwap =零

结束

如果_fireWep,然后

NewRaycastWeaponBase.fire = _fireWep

_fireWep =零

结束

如果_fireSaw,然后

SawWeaponBase.fire = _fireSaw

_fireSaw =零

结束

如果_rmSpecial然后

PlayerManager.remove_special = _rmSpecial

_rmSpecial =零

结束

如果_rmEquipment,然后

PlayerManager.remove_equipment = _rmEquipment

_rmEquipment =零

结束

如果_rmEquipmentP然后

PlayerManager.remove_equipment_possession的= _rmEquipmentP

_rmEquipmentP =零

结束

-屏幕上的信息,

如果managers.hud然后

managers.hud的:show_hint

端({文字=“的LUA哈克卸载!”})

-作业产卵

managers.crimenet._debug_mass_spawning的=真正的

managers.crimenet._active_jobs = {}

managers.crimenet._presets的= {}

当地T = {}

本地difficulty_id =(5)

当地困难= tweak_data:index_to_difficulty(difficulty_id)

table.insert(T,{JOB_ID =“ukrainian_job_prof”,difficulty_id = difficulty_id,难度困难})

当地的J = 0,

本地job_data = T [1]

table.insert(的managers.crimenet._presets,job_data)

J = J +1

结束(J

-乔布斯ID的的

“welcome_to_the_jungle”(大

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收获日2
9.0
评分:
游戏标签: 动作 刺激 FPS 剧情
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