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上古卷轴5盾战详细成长心得

2013-08-01 15:22:40     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

上古卷轴5中由于玩家对游戏角色天赋选择不同,所以发展方向也会不一样,在这款游戏中盾战和双持职业是战士的精髓,想要很好的掌握战士职业就要对这个职业的技能和战斗方式有详细了解。

盾战详细成长心得

后面的心得都是在如下条件下得出的:

1、传奇难度。基本上这个难度打得通,别的难度也可以套用。

2、无三神技能。争议很大,但是这里是不用任何三神技能的武器和装备。

3、不嗑药。原则上讲,只要不被秒杀,嗑药的作用使很多技能组合丧失意义,纯个人理解,勿喷,我更愿意用恢复术去操作。没空用或者没魔法的时候,我认为是我的战斗节奏控制的不合理,或者攻略方式不对,会选择从新考虑战斗思路。

4、战斗开始不开菜单,8个快捷键基本够用,虽然我也感觉快捷键很少。不过目前看没有不能打过的地方。而且,这样录出来的视频会很流畅,战斗也会连贯而且刺激。而且自从研究出不同双持不用切菜单后,盾战切换各种不同双持输出变得可行,打法也更加多样流畅。

最后说一下,我不是数据技术流,只是狂热战斗分子,一定的操作肯定需要,但是不会是很复杂的操作,所以通用性应该比较强。

技能倾向

核心技能:单手,重甲,格挡,恢复,弓箭。

单手:不用多说了,自己看技能树的注释去理解,重点注意右路的双持,在没有点出来双持攻击伤害加成的时候,就是一个弱鸡,别想一上来就逞英雄,那是作死的节奏。

重甲:喜欢轻甲的我就不说了,我选重甲是因为游戏打出来的好装备,重甲比较多,例如强大的奥塔,独孤城盾,奥盾,破法等,提升重甲熟练度这些盾也会增加防御值,很霸道!

格挡:核心中的核心,2个技能点熟练度30(我记得应该是这个数值)就可以点出“快速反应”,出了这个之后,物理攻击系的重击,统统是你攻击的最佳时间,不单是变慢,你还是常速,对于敌人来说,看你就是瞬移攻击。

恢复:游戏开始就会有一个治愈术,可以持盾奔跑的同时进行恢复,想想它的好处,持盾状态下享受着防御加成和盾牌面板上的抗性加成的同时进行回血,最安全的保命回血方式。点出左路回血回耐,其他看需要点。完成式就是双手恢复减耗。保证你的魔法值可以保证两次双手恢复后还能剩一点就可以。

弓箭:先手伤害,在不敢近身时期的重要攻击手段,主要就是对付龙,吸引怪的注意力,射击机关等用处。

辅助技能:看你的喜好选择即可

潜行,召唤,变化

首推召唤:但是对于盾战来说,召唤的目的不是为了攻击,而是逃命,迫不得已的时候使用,例如大意引来超过自己承受能力的敌人数量或者种类的时候,还有一些只能自己进入的场景,但是敌人的类型和数量自己应付不来,这种情况再用。如果一味的使用召唤,那么会发现最后不是盾战,成召唤师了,因为猪脚自己越来越不能抗也不能打,重甲和格挡的技能熟练度升级太过缓慢。

潜行:基本同上,但是也是不得不用的时候再用,否则不是玩成潜弓,就是玩成刺客,除了先手一击,更多时候还是要贴身打。

变化:主要是为了自带的魔抗,本人没有修炼,因为格挡系和盾牌有相当强的魔免和抗性,所以这个看装备如何去选择,基本可以不点!

技能升级思路

1、升级优先重甲,其次格挡,再次单手,最后弓箭,恢复术到熟练度就点,因为如一楼的战斗条件,你回复术用的妥妥的,没必要特意练。

重甲的防御值提供了你初期不被秒杀的基础,我练过走轻甲路线,但是这个防御堪忧,走位虽然可以无伤,但是问题就来了,护甲升级慢,越来越不敢抗。弓箭使用的频率远大于近战武器,不找训练师补齐差距,会很难受,有向游弓偏的趋势。

2、在不断的战斗中感觉自己可以承受多少攻击,来选择是否拼,是否逃,是否需要走位,是否需要先手,可以发几次重击,掌握恢复的时机,升级加点是优先血,还是优先耐力,装备的选择,全需要根据你目前角色的不足来进行平衡。如果上来就闷头升级某些技能,会造成对技能分配和装备分配的较大误差,以至于出现一段时间打得轻松,升级到某个阶段会非常无力。

3、虽然千算万算不能保证一定准确合理,但是在实战中成长起来的猪脚,会很清楚自己的能力,对装备的选择会更加准确,去商店购买装备的时候就会很清楚自己缺什么穿什么,只选对的不选贵的。如果还是感觉差一口气,这个时候可以选择到训练师处修炼,达到需要的熟练度可以点技能点即可,不要多修炼。

基础战斗思路

1、能抗才能砍,抗的能力越强,制造的攻击机会越多,这是盾战战斗核心!所以血厚防高,抗性强大才是根本,敢跟敌人贴身肉搏,敢顶着法师的各种魔法前进,敢迎着龙息拉弓放箭!成型后的战士敢一个人冲进敌人营地,直取目标首级后全身而退,这是何其威武霸气

2、虽然肉搏能力强,但是传奇难度下不嗑药还是要多利用地形,位置,障碍物,避免同时遭受不同属性的攻击,尤其要注意耐力的消耗。关于操作和利用环境,后面再谈。

3、远弓近砍。盾的目的主要是为了保证生存能力,输出可以多样化。虽然盾战主要是贴身战,但是在技能没有成型前,还是需要针对不同敌人进行不同方式的打击办法。 后面会专门提到。

先补充一下技能升级关于生活技能问题。

开锁,附魔(这里的附魔不是指附魔技能,而是给武器充能),口才

我可以很负责的说,该用就用,该看书看书,什么压级之类的,根本不需要,对于盾战,即使在一楼提到的条件下,我传奇掉4项技能后,只要按照上面的战斗思路打,没问题,打得妥妥的,但是开始不建议在核心技能没成型的时候对技能传奇化处理。

关于杀敌效率,效率是积累出来的,怎样增加杀敌效率下面就说的,这也是被不三神逼出来的,但是这样打以后,才发现了很多乐趣

战斗技巧

1、切盾。在切武器的帖子里简单提过,收盾,持盾,举盾。作为诺德盾战,要很明确几种状态的作用。

初期,耐力堪忧,在没有点天马之石(自己搜索吧,不解释了),收盾收武器可以做到最快的移动。在持盾状态下,点2,直接收盾。反复点2,即可实现持盾和收盾。诺德人天生50%抗性,如果有一个火抗或者电抗的重盾,那是再好不过,缺失的抗性用项链,或者装备带的属性补齐,需要商店或者开箱子进行取舍。过度到中期视耐力的加点,可以转型摸大君之石(作用自己百度吧)春天就到了。后期点出重甲不计重量后,基本上也就不考虑收盾了,灿烂的春天会很美丽盾的抗性就如同自带属性一样。当然还有火爆的举盾移动那是巅峰状态!扯远了。。。

持盾状态,可以保证其护甲值和元素抗性产生作用。不论是否在战斗状态,也就是说,跑路过程的遭遇战或者被突袭,持盾是保命的好手段。442,可以保证在一手恢复一手持盾,逃命或者追击状态的首选,此状态下按1,可进入盾战基本状态。此状态全职业通用的哦,要多加利用。

11进入双持攻击,也就是非持盾状态下,可点2进入持盾状态,有攻击机会再点1,又进入双持状态,所以1212的切换可以实现最简单的防御和输出状态。

举盾状态。在持盾状态下按住鼠标右键实现举盾,举盾分长按右键 后用 大写R 指代,和点按右键 小写r表示。

通用性,举盾可以实现格挡减少伤害,举盾状态下也就是R,然后按鼠标左键,可实现盾击。完美盾击的时机,可以打断敌人起手,实现无伤,第一视角下最为实用,操作难度较高。不论盾击和格挡,都会消耗耐力,这点要注意分配好,留下耐力用于加速脱离战斗,或者换武器进行重击攻击击退或者完成杀敌。

2、攻击手段

合理利用盾牌保命后,就是提升攻击效率的问题。

这个要分阶段说明。

在没有点出双持伤害的时候,还是以盾防捡漏单手拉这种模式,没办法,初期么,但是可以辅助盾击和利用敌人重击多制造出手机会,尤其是点出格挡的“快速反应”这个时候你的机会就会增加很多,打法也略有变化,拉距离,敌人会助跑然后出重击的几率增加,进入子弹时间,就是你挥刀狂砍的时候。

虽然是简单的单手攻击,但是也有攻击技巧,最简单的速度最快的方式,2轻1重,重击击退,重击成功后最速还可以增加2次轻刀。

右手的2轻1重,用llL (l是L的小写,别误会了l指点击左键,L指长按左键)指代,最后是原地立劈,敌人承受重击后会后退,最速补刀也就是llLll可能失败,所以最好是把敌人顶在墙角,并且有把握完成击杀的时候使用,否者会进入短暂的硬直状态。所以,大部分的时候控制住节奏,llL,在敌人硬直状态即将完成的时候,再次输入llL,保证敌人解除硬直的时候刚好又承受到一次重击。

派生打法:441,进入右手长剑,左手恢复术状态,利用恢复术补充耐力,1V1状态下或者游动走位时候可用,有敌人助攻或者重击击退失败的时候速按2,恢复持盾基础状态。此打法充分利用魔耐和血以及持盾对自己的保护以及续航攻击能力。

左手持长剑,11或者113,双持,但是在没有点出双持的时候主要用单手技能攻击,llR(2下左键一下长按右键,)或者lR,左砍右刺。左单手重击为长剑直刺击退。视敌人的僵直时间长短,选择攻击状态,如果敌人恢复硬直时间很短,右手建议匕首快速砍杀,敌人硬直解除马上长剑刺出完成一个周期的击打。

关于盾的使用。

经过各种切盾练习,会瞬间回复持盾后。作为盾战,在装备属性三防或者格挡技能没上来的时候,选择背几个盾,例如火炕的,魔抗的,电抗的,甚至格挡系的,当然一般只会有一个抗性比较差,所以2个盾足以,格挡系和一个元素抗性的,如果为了增加攻击输出,项链戒指护手都是增加攻击的,那么整体魔抗低,也可以选择魔抗盾来搭配,提升整体的元素抗性,格挡类在对付物理攻击系的时候起到最大的减少伤害。

准备充分之后,编号,然后看菜吃饭,见什么样的敌人,切什么样的盾。不过格挡系盾牌一定要举盾才能享受格挡减伤,持盾下不能。这个要注意。

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配合大君之石的作用,这减少的伤害可不是一点半点啊。

还有几个不同的盾牌,也放一下吧。

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注意后面两个是轻甲类型,但是不影响重甲技能的整套重甲属性,所以还是那句,看菜吃饭,面对什么情况就选择什么样的装备。

没魔神器的时候,一个格挡,一个魔抗基本就可以了。特殊盾暂时不先不说,多讲常规商店里或者容易入手的东西。这样就可以2魔抗盾,3格挡盾替换匕首,等有其他补足装备或者格挡技能上来,再行取舍。

保证物理减伤和魔抗之后,就有了出手攻击的基础。下面继续说攻击,点出双持的情况

3、进阶的攻击手段。双持输出。

前面对单手的几种基本攻击介绍了一下,适合操作不过来还能保命的情况。但是要追求输出,就不得不练习一下121212的切换了。

先看一下技能

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因为我主修长剑,所以走剑士路线了,而且剑的攻击速度比较快,这也是一个原因。

战斗姿态优先点出,有了耐力,可以多砍几个重击,可以多格挡几下,可以加速逃命。。。好处不多说了。增加输出效率的生命线就是耐力。

然后就是双持了。这个是输出的重点。

先说旋风加速。其实这个技能带来的效果不单是双持大旋风了的爆发输出。在我1楼提到的前提下,更多的是利用另外一个关键因素:就是双持下,单手攻击速度要比单手持剑速度快。这又是一个积累输出效率的因素,而且双持状态下的单手挥动不消耗耐力。

同样时间下可以攻击的次数更多,无疑就是增加DPS的数值!

增加速度后的另外一个好处,看这个技能。

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爆击率。速度的提升,意味着有更多机会打出爆击,而且这也是选用长剑作为主武器最求速度的一个重要因素。有人说这种少的可怜的基础攻击和速度,体现不明显,这就要体现搭配装备和技能的重要性了。我们的角色是慢慢成长的,积累效果也是由少到多。这个思路贯穿整个成长过程。

在魔抗够用的情况下,那么选择的装备可以增加基础攻击值优先。

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当然,前期可能买不到这么好的装备,但是随着等级升高,好装备会慢慢出现,游戏随机性的提供,给我们带来了战斗打法的改变,其实是个有意思的变数,没有固定的套路,根据自身的能力,去进行调整计划,了解目前角色的优势和不足,打法技能使用的取舍便有了意义。正是乐趣所在。

4.继续进阶攻击手段。

有了生存能力,装备的取舍,积累了基础攻击和暴击率,就清楚了战斗的时候我们要干什么了。

那么还能做什么来增加DPS输出?

一、对敌制造更长的硬直时间

二、对敌制造更多的硬直次数

三、选择更快的击打速度和爆击。

其实到这里我们的大诺德盾战应该也步入中前期了,基本的龙吼也应该有一些了。最常用的不卸之力一或者三段,元素狂暴,一段或者三段,净天,龙破(这个没做主线可能没有,打龙单独再提)

先说增加硬直时间,也就是敌人不能还手的状态。

抓敌人重击的规律,进入格挡缓时,移动到敌人侧面,切11双持,单手输出。之前提过这个技能“快速反应”特殊性在于敌人慢了,我们却没有减速,相当于敌人硬直时间放大。

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使劲砍吧,注意结束时按2回复持盾。

派生打法:1V多个敌人的时候,尤其是会连续重击的敌人。例如雪巨魔,双持JJ之心等。走位使2个以上敌人尽量同时发生重击,保持举盾2R,会进入更长的子弹时间。再进入最后一次缓时的时候切换11或者331进行快速打击。

如果是局部1V1状态,即周围敌人在一个击打周期不能对你发生伤害时,可选择缓时内双持单手攻击,缓时结束时候LR进入双持重击产生击退。

野蛮双持

这个技能特点,是爆发式输出,耐力消耗的也很快,输出后硬直也大。1V多敌人的时候更建议先采用双持单手砍的方式。在耐力计划够用的情况下,制造局部1V1情况,可使用来达到速杀目的,但是对于传奇难度下敌人的防御力和攻击力,我建议在确定反击击杀状态下使用,或者血量和耐力足够进行支撑,可以考虑使用。

对于双持内比较:攻击高频率低的,11后LR操作,对于敌人解除硬直快,或者局部1V1状态时间短,也就是其他敌人要围上来的情况,建议使用331后LR操作,即为右手长剑左手匕首的双持旋风,特点是攻击频率快,单周期内杀伤里略低于11风车。请视情况选择,不详细说明了。

还有一个比较特殊的双持。113,右手匕首左手长剑,更多是利用匕首的攻击速度加成双持的攻击速度进行磨血击打,用于对不确定硬直时间和敌人反击发生的时候,可快速收招切盾,或者左单手的直刺击退,以及重击发生时候带方向完成回避其他敌人攻击的时候同时击退当前敌人。之前在单手介绍的时候已经说过,这里不多说了。具体操作还是慢慢摸索吧。可以给个操作提示

敌人挑衅状态、倒地状态、或者混战中冲到法师或者弓手之前(总之就是先找血少的欺负!),快速113,然后左键攻击,一旦敌人解除挑衅状态或者其他近战靠近,原地R,直刺击退当前目标,或者R的同时按住方向键,完成回避时重击。

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