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《破坏领主》异常闪避流血刃Build推荐

2020-02-20 09:56:06     来源:破坏领主吧     编辑:yxbao     我要留言

破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)游戏中,各种配装流派还是比较多的,哪种才是你最喜欢的呢?小编今天整理了“存文”分享的一种异常闪避流血刃Build,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

《破坏领主》异常闪避流血刃Build推荐

《破坏领主》异常闪避流血刃Build推荐

为什么贫民呢,因为我真的一身金装,这项链还是最后打到的。

这里强推一下我身上的紫装腰带,虽然和BD无关,但是对攻击类的BD,几乎通用,效果为平A或者攻击类的技能打到怪物,可以100% 附带一个标记,这个标记享受天赋加成,且不需要装备在技能栏上,是的,等于你是6个技能,而且不用手动上标记,这属于自动上,我感觉破坏游戏平衡了。

如果你有这个腰带,建议天赋,按照每排4个,从左到右分别是1234。

选:1-4,2-2 2-3,3-1 3-2.

效果为:减速,10层诅咒,易伤,爆伤,怪物死亡爆炸(AOE爆炸伤害=怪物HP,你可以理解为,只要有一个怪死了,那他附近AOE爆炸范围内的怪,就会全死,因为同名称的怪血量是一样多的)。

《破坏领主》异常闪避流血刃Build推荐

面板

智力需要补,因为要帮助异常血刃叠DOT几率,其余补勇猛给暴击。

一般我玩D3这类游戏的,暴击和爆伤的比率在 1比8 或者1比10,50%暴击前可以1比10,之后可以1比8。

我装备比较垃圾,站街闪避82%,天赋触发,大概能到84%,现阶段装备好点的,可以站街85%,往后洗装备和叠同词条数值的话,封顶感觉在90%,我觉得已经非常变态了。

天赋

《破坏领主》异常闪避流血刃Build推荐

关键点标好,轮盘没转的自己转一下,默认轮盘在同等级下如果想点成跟我一样,需要多2个点。建议点一下,这游戏升级真的太难了。

前期规划好自己的点,这里按照大点顺序,我直接写阶段顺序拿大点。

1阶段:从绿点起手,直接去痛苦折磨,拿双DOT,之后把痛苦折磨边上的大点,DOT状态+2拿掉。

小时候,没有太多的属性基础值,不用去考虑暴击和闪避。先拿功能方便练级。

2阶段:从痛苦折磨往上走,先去拿魔转怒,记得边上的一个增强小点 双倍怒气伤害先不用点。因为怪不肉,不需要双倍增伤条件,有时候你反而会觉得卡手。之后往紧要关头那边走,走到路口的时候点下面的2个小点,100点怒气增伤2%和杀怪回怒35。

这里并不是狠需要增伤条件,只是需要杀怪回怒35,可以让你练级更顺畅。

3阶段:补齐隐秘特工和代跑者。 这个阶段你开始有一定的闪避基值,并且代跑者边上可以给你稳定增伤条件。

4阶段:补齐烙印爆发和烙印爆发的增强小点,转60暴击几率和无情绝杀。之后记得补上痛苦折磨上面路口处有3个小点,50%几率层数翻倍和下面的2个。

更多的暴击和层数堆叠增强你推图的效率。

5阶段:先去紧要关头的路口左边处,我忘了在图里标记,有一个绿点叫持续狩猎,对移动受损敌人增伤25%,是一个非常优秀的增伤手段,之后补齐整个上方的要紧关头。

6阶段:补齐秘密处决以及烙印爆发下面路口处有2个红色增伤点。

7阶段:补齐爆裂之拥以及左边的魔怒上限增加。

这样就成型了。

技能和原理

闪避由于无法满值,所以还是有容错的情况,烙印爆发的100%减伤和要紧关头的面猝死机制就是闪避流不死的资本。

这2个天赋可以很好的提升你的容错率,如果怪的RP比较好打中你一次,只会被这2个减伤天赋顶掉所带来的的威胁程度,你完全有反应做后续闪避和处理。

条件增伤:BOSS单体25%,100%暴伤,100怒=2%伤,爆裂之拥的几率增伤。野性狂乱的数量判定增伤,移动受损增伤25%,大于750怒 双倍技能伤。

由于点出了怒气上限天赋。我们算一下增伤先(只单体),25%+20%(怒气1000),暴烈之拥(姑且算20%),减速25%,4%,还是非常可观的。

装备词条选择

除主副武器 首饰外,所有装备最高级别词条为 闪避值,不是闪避几率,是值!

如果没有闪避值,再高的百分比几率都是没用的。

会点小学数学应该就明白了,1X5=5,3X5=15。 就这么个意思。

其次,闪避>减消耗>%增伤(当减消耗可以把血刃消耗怒气压进200以内时,%增伤>减消耗)>勇猛(当DOT触发几率高于30%时,勇猛>智慧>坚韧>敏捷,反之则智慧>勇猛>坚韧>敏捷。)>暴击几率>-CD。

直接给结果:金装4词条,闪避值,%增伤,勇猛,减消耗。

红装6词条:闪避值,%增伤,勇猛,减消耗,暴击几率。-CD

以上是最优词条

因为我没看到过双主属性的装备,所以不评价, -CD至少保证身上有2-3件装备携带。另外鞋子最好有跑速,下次补丁修正之后,鞋子还可以弄出+1耐力点,建议必备一下。

我主手带的匕首,副手带的法器。是为了技能搭配,最后再放。

这里说一下匕首最优词条:

火焰和物理点伤,切物理>火焰。(原因会在技能处解释,这里牵扯一个游戏机制问题。)

暴击 爆伤。

副手随意,魔怒转换速度越快越好,其次带一个爆伤。

技能搭配

黄昏寿衣:1-1,2-4,3-3,3-4,4-2,4-3【跑图和保命以及起手BOSS】

复仇者炮台:1-1,2-2,2-4,3-1,3-2【AOE挂DOT,自动瞄准,延长时间,因为炮台非常耗怒,所以尽量让1个炮台达到更强的效果】

紊乱:1-1,1-4,2-3,3-1,3-2,4-1【范围,延时,更多触发频率即HIT速度,免费第二个圈】

这里重点说一下,这个是真的神技能,我之所以不想拿双手纯粹因为他,CD短,聚怪效果变态,叠DOT速度无敌,耗蓝低,反正能夸奖的词说不完,真的变态这个技能。

规避:1-1,1-3,2-2,2-4,3-2【距离,-CD,毒伤,AOE,更多范围】

跑图+叠DOT为一体的技能,跑图的时候,把鼠标放在你要跑的反方向,然后按一下,就是朝着目标路径跳,非常好用的技能,CD很短。

君威怒吼:2-1,2-3,2-4,3-4,4-1,4-4.【辅助功能各种。叠DOT】

血刃:1-4,2-1,2-3,3-2,4-1

异常血刃带法是比较固定的,有时候会有人把转速或者范围舍弃换成跑步跟随,这个建议在组队模式下可以这样人,单人不推荐,缺伤害,缺功能,单人还是要吃点操作的。

重点来了,大家都知道异常血刃变态,是因为他可以根据目标层数来决定血刃每一转的伤害。

我们假设一下先,目标不会动的情况下,且无限血。

我们的天赋点出了30层DOT层数上限。

佩戴技能可以有,30层毒,30层感电,30层燃烧,30层停滞,1层虚弱,1层冰冻,有这个腰带的话还附带10层诅咒。

无腰带=122层

有腰带=132层

小怪输出手法:紊乱2圈交叠,血刃即可,精英怪记得补炮台和后台再翻滚血刃。

BOSS输出手法:隐身接近BOSS,炮台+紊乱2圈+贴脸后台,直接给满DOT【一般没有不可阻挡词缀的BOSS,直接倒地】+卡好怒气无脑血刃【卡怒气是因为天赋750怒以上的技能双倍怒气消耗且双倍伤害,假设进场前你超过1000怒,开隐身的同时会回蓝够你放紊乱,我们假设第一发血刃350怒,放完之后,直接用战吼+嗑药把蓝转怒,全部转完只要超过750,第二发血刃也是双倍。这伤害的酸爽,我不想多说。接下来因为无法再超过750怒,无脑血刃就完事了】

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Wolcen: Lords of Mayhem
7.0
评分:
游戏标签: RPG 魔幻 动作 冒险 独立
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