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《宝可梦剑盾》S2双打风妖精核心队玩法分享

2020-01-18 15:50:53     来源:开朗斗笠菇吧     编辑:yxbao     我要留言

《宝可梦剑盾》游戏中,有些玩家对双打配置队伍可能还存在困扰,为此小编今天整理了“小狼拖地”分享的一种S2双打风妖精核心队玩法,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

《宝可梦剑盾》S2双打风妖精核心队玩法分享

胜率不错的一个队伍,之前用的空间顺风双轴队最高冲到三百名左右。因为空间轴一旦被压制风妖精就崩,就很难上分。然后决定重新组队。

一开始想玩双aoe晴天组合,喷火龙煤炭龟都还在。被锤的生活不能自理,不断瞎打一路掉到一万名开外。是的,这个发上来的队伍就是把我从10000+名拉到前100的队伍。结果也都看到了。本命想玩的aoe组合一个都不见了最后,一支没有最初的梦想的队伍就这样完成了

队伍对选出的要求比较严格。说得简单点就是没有套路。不套路就是对攻,应对大部分热门套路都有办法,不会被常见的套路压制的太严重。但是也仅此而已。可以调整的地方太多了。下面会说说我的调整思路。

《宝可梦剑盾》S2双打风妖精核心队玩法分享

没什么骚套路的队伍,就不一一介绍成员了。第一核心不是飞机,不是钢龙,是恶心棉。carry全场的恶心棉。顺风假哭再来一次。随便一个技能拉出来都是扭转乾坤的技能第二核心喂吓大喊疯狗。这大概就是队伍思路了。

关键讲一下实战选出思路。

《宝可梦剑盾》S2双打风妖精核心队玩法分享

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《宝可梦剑盾》S2双打风妖精核心队玩法分享

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首先是上一个队伍很难应对的本吧腹鼓卡比了。恶心棉命玉钢龙假哭铁蹄/极巨钢直接杠就完事儿了。如果对面后排给力发现钢龙极巨化不稳的话,直接铁蹄兑子也是血赚。毕竟选出腹鼓卡比队没了卡比之后几乎不堪一击。现在的拍肚子卡比除了一开始的看我嘛战术外,还有场地交换。

两种战术都奈何不了命玉钢龙。而且还都喜欢顶着钢龙腹鼓,第一回合过后红血濒死状态。第二回合无论极不极巨化都没有出手权了。

看到钢龙直接极巨化的卡比也是有的,但是腹鼓卡比一般格子不太够带格斗技能。直接极巨化的结果就是力度不够被围观,看着队友一个接一个倒下。

核心选出思路就是恶心棉和大喊疯狗双辅助作为对攻资本。

看对面阵容决定打手选出。

打手的抉择问题,就是个老生常谈的1v6的问题。选出的打手需要能贯穿对面6只精灵。

对面有鬼火手慎选马儿和水龙。遇到疯狗的时候一定选出钢龙恶心棉,因为大喊疯狗和恶心棉都是辅助一般不一起出,所以可以先手顺风极巨钢秒之或者打出果子

对面催眠手,钢龙恶心棉双开极巨电,然后再来一次让催眠手卡场。

速度线不高的队伍,一般是各种看我嘛交换场地等骚套路,也可以双打手上场,用火力将各种骚套路扼杀在摇篮之中。

空间队,马儿后排,恶心棉首发再来一次在低分段命中率颇高。中了就是2打1。一般不会去对着辅助输出。输出不高的空间手,选出疯狗大喊拖空间回合。对面空间打手出来后优先换上疯狗喂吓鬼火大喊送掉疯狗保护输出。马儿对空间队的作用是空间下要塞拖回合,不是对攻。通过队友轮换和保护拖过空间。实际打起来很伤脑筋就是了所以考虑换个反空间手。

疯狗喂吓鬼火和大喊,风妖精控速和干扰是这支队伍最核心的对攻资本。由于没有固定套路,只能针对一些个别案例讨论。想到哪说到哪了。

比如对面有鼠头地龙,那么钢龙的选出优先度就不会很高,如果对面有老班,那飞机也得考虑不选出。那如果两只都有,而且还是那种当核心的配置。那我选出水龙和马儿它不香吗?

关键点还是判断对方核心位,因为这个队伍的四个打手都是可以成为输出核心的存在。

所以在选出不被对面核心压制的打手之后,都能够在大多数情况下依靠恶心棉疯狗的辅助取得优势。

现在最纠结的位置是马儿的位置,遇到带鬼火的空间队别提多被动精挑细选之后,现在这个位置相性最好的选手是丰蜜龙,丰蜜龙!

简直太完美了,打得了抄家海兔挡得了乌龟喷火!

然而,然而这样一来,全队就只有水龙一个物攻手了。一旦压制不住对面的大喊流或者开个墙。那是更不好受了。

另外有一个难对付的开局,就是龟喷的双aoe开局了有的队伍配置很好,遇到一个广为流传的龟喷组合+空间轴的队伍就很难打,不知道他是要上龟喷还是空间手。恶心棉+水龙很有可能被喂吓或者鬼火抓。最后的办法是疯狗+水龙的折中打法,恶心棉后排。水龙无脑咬,遇到龟喷也可以用大喊削弱极巨化老喷。对面极巨化一完,优势就在这边了。总之还得看临场发挥,因为很多人第一回合会选择乌龟保护,导致优势拱手相让。恶心棉+钢龙也不是不能打。更何况对面还不一定极巨老喷

另外重点吹下大喊疯狗,首发遇上鼠头地龙那就是血赚,威吓+先手鬼火脸接极巨岩不过半血顶着海兔大喊还能吃果让海兔卡场。专治各种两倍克制。

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宝可梦剑
9.4
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游戏标签: RPG 冒险 卡通 经典 休闲
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