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《宝可梦剑盾》S2单打龙统一队玩法分享

2020-01-18 09:45:03     来源:开朗斗笠菇吧     编辑:asuka     我要留言

《宝可梦剑盾》游戏中,单打怎么配置队伍可能有些新人玩家还比较困扰,为此小编今天整理了“冷骑士傑”分享的S2单打龙统一队玩法,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

《宝可梦剑盾》S2单打龙统一队玩法分享

第一赛季使用自己之前分享的卡比多龙队最高682,最终日因为陪媳妇跨年无缘冲分qaq最终被挤出前1000(最终1092)。1月2日开始构思二赛季队伍,自己也想组建一次统一队看看自己能走多远(摔多惨),首先映入我眼帘的就是龙统一了,八代多龙迷弟不解释,本着多龙carry的初心开始着手组建,两晚详细计算努力,终于有了队伍雏形,只是没想到在改队到最后多龙又沦为了工具人,不,是工具龙。二赛季环境跟一赛季末期没有很明显的变化,唯一多了的是弱测钢鸟?经历了在1000-2000的艰难充分之后,在昨晚终于挺进了一赛季自己的心愿,前500,今天思前想后是否要曝队,本着一起打架日本单打士气以及进一步改队,我还是决定将此队曝出,接下来我们开始由全队到个体慢慢展开。

《宝可梦剑盾》S2单打龙统一队玩法分享

目前图鉴龙属性pokemon其实算蛮多的,除去无极禁用,有多龙、鳃鱼龙、雷鸟龙、铝钢龙、音波龙、恶龙、战斧龙、蜻蜓龙、黏美龙、爆炎龟、苹裹龙和丰蜜龙。首先出于喜爱,多龙被采用;龙系弱点为冰、妖、龙,为了不被龙、妖弱点一贯,铝钢龙必被采用;为了能应对龙系大敌谜拟Q,战斧龙被采用;为了对受队有压制力,我继续采用了恶龙;为了压制钢鸟,我选择了可以对位直接秒杀并且具有一定推队潜力的雷鸟龙;最后为了补位,打击全队都无法很好处理的刺甲贝,我选择了这个在我这个龙统一队里我的伟大发明-黏美龙。

队伍配置

多龙巴鲁托 @ 讲究围巾

特性: 穿透

等级: 50

努力值: 0 HP / 4 物攻 / 0 物防 / 252 特攻 / 0 特防 / 252 速度

性格: 马虎

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 龙箭

- 流星群

- 大字爆炎

- 十万伏特

上次有小伙伴说英文看不懂,这次改成中文了。多龙,工具龙里我愿称你为最强。从主角到绿叶,这就是多龙。组队伊始,我的思路是铝钢龙开墙,龙舞或弱测多龙推队。现实给了我一巴掌,在残酷的排位里,这样真不行,铝钢龙开墙本身就不稳定,多龙再依赖极巨,这种完全固定的模式被打的头破血流,随后转换思路,相继使用了头巾、腰带多龙,又在无数次被对面各种类型多龙吊打后,我选择带上围巾,以求保持更好的内战能力(对手的多龙就是本队的一生之敌,极速围巾多龙,我恨你)选择特攻是为了打击面,开始为四特攻常见配置,后来几次首发遇到腰带多龙暴毙,而影子球基本也很少点,最后放弃了影子球选择了龙箭,即使4a多龙,龙箭也可以秒无耐多龙,内战时也不用担心流星群降特攻影响接下来行动,而保留流星群的原因在于流星群比影子球基础威力高太多,关键时刻更有一锤定音的能力,且极巨幽魂减物防,特效较差,满特攻原因在于大字爆可以秒杀狒狒(好像230多c就能秒狒狒,最后自己懒得算直接满特攻了)满速则是为了速度压制。围巾多龙最后用下来比想的要强,有时候速度真的很重要,你都没出手权,你输出再高又有何用。

铝钢龙 @ 讲究眼镜

特性: 轻金属

等级: 50

努力值: 244 HP / 0 物攻 / 4 物防 / 252 特攻 / 4 特防 / 4 速度

性格: 内敛

个体值: 31 HP / 0物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 龙之波动

- 十万伏特

- 加农光炮

- 铁蹄光线

新一代过劳死,铝钢龙nb!

在开墙流铝钢龙不稳定加原本的割役根本无法执行的问题,我完全转换了思路,而这个奇葩配置我也是突发奇想,现在我只想说眼镜铁蹄光线,这个力度真的是迷人。面对开墙流长毛巨魔自信铁蹄光线,光墙可以开,反射壁不能放!目前巨魔基本没有hd的,二赛季到现在,见过的首发巨魔无一例外死在铝钢龙的铁蹄光线下,而且对手畏惧力度,后排有飞机也决不会阴谋,必被后排雷鸟龙收走。同时铝钢龙面对河马兽也可以自信铁蹄,完全不用担心被起点并收走河马,同样的二赛季铝钢龙面对河马,没有一只河马对着铝钢龙点过地震,这可能就是铝钢龙的魅力之处吧。努力方面为了力度,满了特攻,其他bds都加了4点宽慰自己(自己不想算了),剩下hp,保证稳吃满攻命玉谜拟Q两发嬉闹、93.8%概率吃下极攻命玉谜拟Q两发嬉闹。技能方面,铁蹄、十万必带,带龙波是因为流星群的副作用(有铁蹄大威力本系,为了稳定)最后一个格子选过扑击,选过电磁波,不加b努力扑击力度鸡,面对原本无法突破的草钢和打不过的地鼠还是打不过,电磁波除了极巨能提供防壁之外,基本能点的机会太少了,阳光烈焰没选的原因是不极巨根本没用,而眼镜钢龙在我看来不极巨伤害更高更有用,所以放弃;选择钢炮的原因是为了对位稳定击杀谜拟Q,over。

雷鸟龙 @ 弱点保险

特性: 活力

等级: 50

努力值: 204 HP / 76 物攻 / 28 物防 / 0 特攻 / 12 特防 / 188 速度

性格: 固执

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 电喙

- 燕返

- 地震

- 龙爪

弱测雷鸟龙,不知道算不算地雷,反正很好用。为了应对极巨飞众和钢鸟而被采用的boss,活力是个让人又爱又恨的特性,80%命中,生死看淡吧。原本道具采用命玉保证力度,且为了极巨岩石能杀刺甲贝及岩石暴击对谜拟Q性能好被采用,但在无数次龙组内战被血虐后,我还是带回了龙本,而为了逆转极巨龙减物攻无法在内战中取胜的尴尬境地,我携带了弱点保险,弱测真的是好东西,而且作为统一队,对手一定会派出克制一贯的Pokemon对战,这样弱测触发的几率比平常队大的太多,在选出雷鸟龙的对战里,雷鸟龙触发弱测在80%以上,事实证明这个配置在这个队伍里是极好的。努力方面选择了之前吧里一位双打前辈的努力配置,保证弱测稳定触发。技能方面,电喙必带,龙爪要带、燕返提供极巨飞并保证残血收割,地震可以打击地鼠、重暴以及提供极巨大地的加特防的特效。

双斧战龙 @ 气势披带

特性: 破格

等级: 50

努力值: 0 HP / 252 物攻 / 0 物防 / 0 特攻 / 4 特防 / 252 速度

性格: 爽朗

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 近身战

- 铁尾

- 龙之舞

- 二连劈

常规速攻战斧龙,谜拟Q杀手(钢尾命中的话)开始选择的围巾配置,可以二连劈击杀非围巾多龙,近身战秒杀围巾狒狒、班吉拉,后来在多次被围巾多龙龙箭教育后,修改配置,围巾给了多龙,在保证基础对攻能力的情况下选择了气腰,而围巾时携带的地震也改成了龙舞,原因在于原本想割役洛托姆的破格地震因为全龙压制洛托姆,基本对手不会选出,而在气腰加持下,有时候龙舞可以提供决定性的速度或力度,因此觉得这样的修改不错,实战里有几次龙舞翻盘也让自己坚定了信念。

三首恶龙 @ 吃剩的东西

特性: 飘浮

等级: 50

努力值: 0 HP / 0 物攻 / 0 物防 / 252 特攻 / 4 特防 / 252 速度

性格: 胆小

个体值: 31 HP / 0 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 恶之波动

- 替身

- 加农光炮

- 诡计

恶龙没什么好说的,上次曝队都说了,压制受队一哥,强!

黏美龙 @ 文柚果

特性: 食草

等级: 50

努力值: 156 HP / 0 物攻 / 212 物防 / 132 特攻 / 4 特防 / 4 速度

性格: 内敛

个体值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

- 酸液炸弹

- 佯攻

- 大字爆炎

- 龙之波动

其实本次曝队我最想说的就是这只黏美龙,这个配置我修改了4次,算了无数次努力,最后确定了它无敌的作用。在雷鸟龙不携带极巨岩后队伍队刺甲贝相当无力,一旦对手破壳,基本gg(开始没有围巾多龙,而且围巾多龙对刺甲贝,刺甲贝直接打,多龙也无法战胜),这时我便寻找携带先制的龙系,共四位,蜻蜓龙、黏美龙、多龙、苹裹龙。蜻蜓龙、黏美龙是佯攻,多龙有电光一闪和突袭,苹裹龙是突袭,四只精灵里我一眼便看中了黏美龙,原因是佯攻+2先制,无论刺甲贝破壳与否速度都无法超过,再者,黏美龙特攻更适合突破铁甲贝,蜻蜓龙显然即使石刃也无法打出铁甲贝腰带且四倍弱冰。确定好黏美龙后便是努力分配,开始为了少分配努力在耐久上,我选择了巨树果类型,180-/-140-124-4-60的配置,但在实战中经历过几次被地鼠二ko、除了面对铁甲贝,巨树果基本很少发动、且60速度本来为了超过的无速洛托姆基本见不到,最终修改成了本配置,努力上,稳吃极攻刺甲贝不强化冰锥(配合文柚果),稳吃极攻多龙龙箭(配合文柚果),地鼠地震大概率触发文柚果、极攻仙板仙布稳定触发树果被3ko,龙波确1无耐多龙、确1刺甲贝,大字爆概率确1地鼠,配合佯攻大概率击杀地鼠。实战下来黏美龙用处很多,配合酸液炸弹也能很好割役耐久单位,酸液炸弹+龙波稳吃hbd沼王,酸液炸弹+两发龙波突破非背心班吉拉(极攻班吉拉石刃稳定触发树果接三发)。

队伍的问题

严格的说这并不是一只成熟的队伍,或者说目前没有仙龙Pokemon的环境,龙统一弊端还是很多的,看似被克制Pokemon都有所准备,但是当实战割役精灵因各种原因被突破后,这盘基本就走远了,尤其是面对首发围巾多龙-谜拟Q-地鼠的组合,我基本都是惨败,龙系对仙系无效给了谜拟Q太多发挥的机会,而队伍面对多龙时又几乎不得不点龙系技能保证先消除大敌,在这样劣势的博弈中,取胜实在太难,并且现在在双打里流行的地鼠-飞机-谜拟Q/多龙也大量存在,本队首发不依赖极巨能战胜岩石封地鼠的是围巾多龙、恶龙和黏美龙,而无论哪个,在面对地鼠倒下的飞机都会沦为起点,对手不阴谋直接极巨还能操作,如果阴谋,这局也大概走远了。统一队更适合真爱粉而不是冲分者,这个队想再挺进其实难度很大,自己也会再思考思考,曝出给大家作作参考,希望喜欢龙系Pokemon的玩家都能取得好的成绩~

队伍选出和实战感悟

统一队的优劣都很明显,其中很大的优势就是你基本能确定对手绝对会上的几只并作出对策,统一队的首发我觉得比常规队更重要,首发请保证尽量不劣,因为统一队弱点大多重复,如果首发就吃瘪,又不好轮转,导致的后果就是要么送首发,要么送后排一只,开局2打3基本输一半。选出方面,多龙、战斧龙、黏美龙比较适合首发,雷鸟龙基本都放在后排,铝钢龙看情况,恶龙对面不是很受基本很少选出,对面有飞机、暴鲤龙、超坏星、钢鸟基本雷鸟龙必出,对面有多龙、自己多龙或黏美龙基本必出、对面有谜拟Q,战斧龙和铝钢龙至少选1,对面有剑布避免选恶龙、铝钢龙或黏美龙基本选1,对面刺甲贝基本黏美龙必出。说了这么多还是那句话,大致猜出对面选出(不难,对面有仙系、地鼠、龙系、冰系几乎必出,说实话我都不知道为什么面对龙统一对面地鼠选出率怎么会这么高难道是非要搞死铝钢龙和雷鸟龙?),首发不劣,每只均有克制,哪怕依次1换1也是血赚,明明不是对面构筑,却又类似对面构筑的打法,尽量避免换人(因为对面的针对选出基本换人也是血亏),以上。

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宝可梦 剑
9.3
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游戏标签: RPG 冒险 卡通 经典 休闲
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