2020-01-04 14:17:38 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
《圣女战旗》这款游戏发售以后,就受到玩家的广泛欢迎,今天小编给大家整理关于《圣女战旗》实用攻略,供大家参考,希望对大家有所帮助。
基础
作为一个互相伤害的游戏,成员状态里面的各种数值具体能产生什么效果,是基本中的基本。
首先看这张图:
这是我们在营地里面调阅成员状态时的画面。从最左上角开始﹔
生命就是角色能在战场上存在的资格,只要被打中,防又不够,这个值就会降。
生命归零,就会败退,多数战役里女主败退都会让游戏结束。
士气是要用来施展某些指令的消耗品,而集满一百,可以使角色进入英勇状态,英勇状态中再满百,就会浪费掉、归零重算。
兵种,兵种之间存在克制,优势兵种面对克制对象时,命中会有额外20的加成。
以女主的情况来说,她的兵种是阵列线兵,克制重骑兵,被轻步兵克制,所以她想要躲开重骑兵的攻击不难,想要打中轻步兵就很看脸。
特性,这是该角色所隶属的兵种带给她的优势。把游标指到那里会有说明,中文都讲得很清楚,也没有太玄乎的部分。
等级,一个大概的强度指标,不过等级对角色强度的影响不像一般游戏那么大。等级比角色低三级以上的对手,经验就会几近于无,但不表示三十级阵列线系兵可以无视二十五级的轻系步兵...
技能,会时常需要依据战场情况做调整的部分。角色在二十级以前每五级会学到一个新技能,还有一个角色自带的天赋技能(紫底白图),其他就要到军校去学习了。
技能下面的那个钮,是在战场上角色身上有临时增益或减损状态时,可以查询原因和效果的地方。
再下面就是装备栏,可以在这边带上武器、道具,转过职之前是三个,转了之后变四个,可以带别人用的武器,等别人坏武了再交给她。第五格是装饰品,开战之后就固定了。
接着是右边,这里看到的白字已经包含装饰品修正,褐色字只有命中回避这些直接加算的有算进去,白字衍生的影响要等进战场才会改变。每个角色都有自己的属性分布,而且资质有别。
移动就是角色在战场上可以移动的距离,这个值没有装备或饰品可以改变,只能靠某些技能去做增强。
攻击,这个值加上角色选用的武器、饰品、技能加成之后,扣掉目标的对应守备能力,就会得出伤害值,用以削减目标的生命。满重要的值,但却是刚好就好,毕竟打太多,敌人也不会爆炸然后额外给你喷宝。
领导,每一点领导,提升1.5的士气+,四舍五入。这个士气+就是每次角色攻击命中时可以获得的士气量。然后,会在交战时提升0.5的命中和回避率。
防御,面对持枪械的对手时生效的属性,护甲则是面对骑兵、炮兵用的属性。
速度,速度差大于或等于三时。快的那一方可以发动追击。还影响回避率,不过主要还是要看技能与地形加持,速度值能提供的回避有限,但具体幅度跟兵种也有关。
侦查,相比起有特殊效果的速度,侦查就只有单纯影响命中率。
命中、闪避、士气+,这些数值在兵营里看还要自己加算武器命中、装备提供的速度、侦查数值加成...简单的方式就是直接上战场开始回合去看最终计算结果。
至于角色那么多,为什么选她?
是因为妮可莱特是这个游戏里最值得你喂金色食物的角色,不论诸君审美如何,数据上她就是最鲷的。当然,要是把她转职成阵列线兵,那就当我没说。
兵种
分工。
团结力量有多大,除了看成员听不听指挥、指挥者能力出不出色之外,也看分工有多精细。
虽然天生我材必有用,不过,因为每次上阵的人数有限,敌人能提供的经验也有限,所以总是得有所取舍。所以哪怕是同样的兵种,因为角色本身的能力值不够好的缘故,就往往会得到特殊待遇﹔优先被敌人打。
技能
决定一个角色在战场上所能发挥用处的关键,除了兵种,就是技能了。
这两者都有涉及到规则层面的要素,并不是简单的数字堆砌衍生强度。
这个游戏的战场里常常会有一些挑战,是需要讲究速度的。
而地形上又会做出设计来限制推进,或是限制撤退。甚至是进入战场的出发点,会将你的军势打散,强迫你多线作战。
因为关卡形势的多元化,技能书的储备就显得重要。
尤其是初级报告书,这玩意的用量比各位想像的大上两三倍。
初级技能很少有能被高级技能取代的,与其说是初级或高级,个人更愿意称之为主食和主菜,都很重要,各有千秋。
要说绝对有用的技能,大概是久经沙场了,雾会影响你的角色射程,雨会扣回避,大雨会加倍枪械与炮弹的消耗,雪则是会降低攻击、移动力、和超多( 20)的速度值。
然而,会出现这些天气的战场就那几个,到时会上阵且交战的也就那几个。
技能因为说明都很清楚,所以我这边不赘述,只是在某些比较会让人有衍生疑惑的部分做个注解。
倔强抵抗的无法控制效果,就是角色会眼冒金星的那种类似昏厥的状态,虽然不能指挥,但是可以反击。
沉着抵抗的位移效果,除了常见的引诱之外,连己方的撤换都会无效,需要特别注意。
另外,所谓的混乱,基本上只有第二十八章会遇到,会让你的角色往正东南西北四个方向随机一个,移动最大距离。当然,是不听使唤的,被打会不会反击我不确定,因为我那时有先把附近的敌人解决掉。但好消息是,混乱中的部队不会自相残杀。
诱敌,不管有没有命中敌人、敌人有没有被消灭,都可以产生效果。有据守属性的敌人被拉出优势地形后,也不会回去原本的地方,会龟在新地点。
撤换,如果是重骑兵,冲锋完之后撤换,移动带来的加成会消失,同理,炮兵移动过后撤换,原本消失的特性加成就会恢复。
振奋,因为士气满百会变成英勇状态或是归零,所以要维持住这个士气高于五十,比想像中的复杂。很容易因为接敌反击之类的原因使得条件不满足。
节约,包含防御反击时的武器耐久消耗。武器耐久已经归零的情况下才用这个,就来不及了。
孤立、平地作战,欧斯卡的堂堂正正都是包括被攻击时的场合。但是堂堂正正在被远端攻击时不会生效。
趁乱攻击,所谓削弱,就是所有敌人身上出现红色向下箭头的情况。所以像是打击气势之类的负面状态不包括在内。
有效杀伤等削弱技能,同一个角色连续攻击两次同一单位,削弱仍只有一次,要不同单位攻击同一个目标才能叠加。
工事破坏,被打时也有效果。所以你的工兵被占在炮击点的炮兵或狙点的猎兵打时减特少。因为是降低攻击,所以可以让伤害变成零。
地形勘测,这招是对着人放的,而且不会随时间过去而消失,另外,军乐队的奏乐也算是战斗的一种。当带有这个增益的单位身处非平地地形时效果就会发动,使防御与护甲上升,会影响到AI选择目标。
进餐,这个有限制你要有损血才能吃,满血时是不可以吃的...
公主,这个技能的说明有误,实际上只有一格的范围。
另外,因为斐扬四级的条件比较严苛,个人是没有达成。
在全破上面也没有遇到什么滞碍就是了,只知道散兵想要英勇装填,就需要斐扬四级。
而且这个装填次数不像卡宾枪兵有限制。
结语
了解自己这边的事情之后,就是在临战时去注意一下敌人的技能了。
他们可以跑多远,射多远,有没有什么特别修正,这些都注意一下,另外就是养成习惯,每回合开始时,不要马上就决定让某个角色出动去做些什么,先回顾一下整体位置分布,忍住马上攻击的欲望,先预拟一下几个可能的行动方案,再做最后决定。
不然就会老是需要读档...
还有,在派系选择上,除非你对指挥作战没什么耐心,想要尽早用朱丽横推,不然就要把派系的交流重点放在斐扬、雅各宾上。杂货店卖的冷兵器并没有什么决定性的差距,王室的好感更是只会超过不会不够...虽然斐扬和雅各宾派没四级,也不会卡关,但是爽感不一样。那么,老头子的碎念就到此为止,接下来就看各位的了。
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