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《杀戮尖塔》观者点穴流的打法

2019-12-04 16:15:12     来源:杀戮尖塔吧     编辑:yxbao     我要留言

杀戮尖塔》(Slay the Spire)游戏,观者点穴流真的超难成型,但成型了之后,战斗力还是不俗的,小编今天就整理了“蓝原柚子-”分享的这个流派的玩法,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

《杀戮尖塔》观者点穴流的打法

一年多以前玩杀戮尖塔的,最近闲得无聊又来玩玩了,结果发现出了新人物,而且新人物还很炫酷,愤怒形态平静形态神格形态,做得都非常有特色。可以说,玩好了这三个形态,用来冲塔绝对是没问题了。三形态中最基本的就是先攒平静,然后愤怒——攻击牌,平静收尾的打法。但问题是有些人玩不好形态(比如我)于是一张神卡出现了,那就是[点穴]。

点穴这张卡,和毒是差不多的。乍一看,好像比毒弱,但实际不然。

他们的区别如下:

1、毒每回合扣血,层数会衰减。而点穴只有在你打出点穴时才能扣血。

2、毒一次扣血只扣一个人,而点穴打出后,所有附带点穴效果的人都会受伤。

举个例子:A(33层点穴),B(11层),C(22层)。有这么三个怪物。

假设你对A打出了点穴,那么A会流逝44点生命值(和毒一样不算伤害),B会流逝11点,C22点。

3、毒在没有催化剂的情况下,很难爆炸伤害,但是点穴却能做到快速叠加。

4、毒一回合只能爆一次,点穴一回合可以爆多次(你可以打出多次点穴)。

他们的相同点如下:

1,点穴和毒都是扣血而非伤害,这就注定了神格、愤怒状态对点穴无用。

2,点穴和毒都怕人工镀层(就是那个能防止负面状态的保护层)。

3,点穴和毒的玩法极其相似,爆发手段,或者过渡手段都几乎一致,会玩毒贼(尤其是薄卡组苟毒贼)的人基本都能迅速上手点穴。

点穴的一个特殊机制是,他不被状态影响。换句话说,你愤怒了,神格了,没用。你被虚弱了,被禁止打出攻击卡,也没用(点穴是一张技能卡。)

而玩点穴的核心就在于,每一次出牌要多次打出这张卡,从而快速叠加层数,将敌人秒杀。

总伤害计算如下:

1张点穴+:11点。

2张:22

3张:33

4张:44

5张:55

6张:66

……

一般来讲,哪怕是三层的BOSS,都可以控制在十张点穴以内全部击杀。而如果你的点穴足够多,有三张以上的话,你就可以考虑精简卡组,玩点穴流了 伤害绝对不俗。

但是我发现点穴这个流派,要求还是挺高的。

首先肯定是点穴的数量,怎么着也得个三张以上吧?我封面那一把运气好,拿了四张,镜子复制了一张,所以很顺。

其次就是,点穴需要一定的防御牌,但是防御牌又不能过多。一回合靠点穴杀死精英级别以上的怪物,是不太现实的。而如果你没防御牌的话,下场可想而知。

但是防御牌太多了,多到你抓不到点穴,也不好。抓不到点穴,就意味着输出不连续,很多时候会非常难受。

比如第三层面对那个虚无行者,再面对那个忽悠魔,有时候真的能心态爆炸。再比如第二层的时候,打那个球,天生自带三层人工镀层,也会很难受。

但这些都可以通过精简卡组来解决。也就是说,尽量把卡组删薄,首先打击牌肯定删到只剩一张(防止有时候怪血太少,自己又缺乏攻击手段)。

防御也是能删就删,后期有很多高防牌。愤怒,平静这两个卡后期必删,花费太大,不值得。

你要拿的牌,最好是有回能量能力,防御能力和过牌能力的。

比如坚韧,每回合可以保存在手上,防御力越来越高,可以应对怪物突然的爆发输出。再比如护身,2费加18防,平时用来防御也很不错,关键是他能保存在手上。

过牌的,最好是能拿一张圣洁和潦草急就。

以上基本就是点穴的核心卡牌。

只要能保证点穴和牌组厚度的差距不大,就不会太崩盘。

遗物方面:

有一个遗物是天生适合点穴的。那就是筹码。其次,准备背包和香炉,螺类的护甲(第一次受伤时阻止掉血。)点穴流的好处就在于,除了几张核心卡,其他的卡不用太过度去升级。而且对遗物的依赖程度不高,没什么好遗物也能打。

但是我玩了几十把,还是觉得点穴这流派成型难,而且成型之后的强度也并不比其他流派成型厉害。但观者的玩法实在是少得可怜,点穴这流派也算是他少有的玩法的一种了吧。我还是得提个醒,玩点穴是有先决条件的,不然你会很难受!当你拿到点穴卡超过两张的时候,可以考虑玩。(前期拿点穴还是不错的,可以过渡,运气好的话还可以走点穴流)当你的遗物里有筹码,准备背包,以及加费遗物、自带防御能力的遗物(奥利哈刚,船锚三件套,香炉,螺壳肉骨头)的时候,也可以尝试着玩一玩。

《杀戮尖塔》观者点穴流的打法

上面这把绝对是我认为教科书级别的薄卡组点穴流……

15牌,2点穴。第一二回合尽量打出天人形态,第三回合开始之后,基本就能达到无限。因为有紫花,所以每次离开平静加三费。卡组里面又有过牌,所以很轻易地就能轮完一圈,哪怕没有天人形态,基本也能达到无限。而前几个回合过去之后,后面的费基本就用不完了。这把遗物并不是非常强,就一般般的遗物,但是卡组确实强悍。
在这种情况下,一张点穴也只能玩得起的。(点穴绝对是后期没有大量高输出牌情况下的神牌)。boss打的是时光老头,最克制无限流的BOSS,但依旧被我几乎无伤过。后期斋戒加心灵堡垒,平静、化智为空一来一回可以达到50甲。防御力很强,有点穴在,输出也强悍。

顺便说一下精简卡组的另一个打法欧米茄流

观者的一个金卡,先是来一张阿尔法,一费,使用之后添一张贝塔到抽牌堆。贝塔两费,使用完增加一张欧米茄到抽牌堆。欧米茄三费,用完之后,你每回合结束对所有敌人造成50生命伤害。每回合!!我一开始以为只造成一次,以为这是张检验智商的卡,但没想到居然如此强力。而且欧米茄还不会被刺猬反弹伤害。不过单独靠这张卡输出的话,启动太慢,前期难以抗住爆发,肯定会损失血量。

第三层有大概率崩盘,比如遇到天罚和忽悠魔……

《杀戮尖塔》观者点穴流的打法

试了试欧米茄流,虐杀BOSS!!!

第一层BOSS拿到了阿尔法,其实那时候卡组不太适合玩这个流派,但还是拿了。

第二层因为卡组实在是太薄,一个精英都没敢打,最后拿到了关键的一张神卡,通晓万物。

第三层为了测试套路的强度,特地选了一条最难的路,打了三强盗,打了忽悠魔,打了三虫子,基本牌序好点控点费用都可以过。

因为第二层拿了猛男咖啡杯,第三层没法回血,最后紧急时刻去商店买了回血药水,又用餐券在BOSS之前回复到了比较安全的血量。

结果BOSS几乎无伤过了……

通晓万物+欧米茄,每回合100伤,这谁顶得住!

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杀戮尖塔
7.7
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游戏标签: 策略 独立 Roguelike 卡牌
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