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《三国志14》游戏系统介绍

2019-12-19 17:35:52     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

三国志14》游戏系统介绍,下文将详细介绍《三国志14》的内政、战斗、外交计略、地图和其他。

内政

依照君主独自的战略方针,带来千变万化的游玩感。

探索

《三国志14》游戏系统介绍

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玩家可以利用「探索」发现武将与名品,或可以获得金钱。

比其他势力抢先一步确保优秀的人才也是踏出统一中华的第一步,因此需抢先一步进行「探索」。

拥有「眼力」与「人脉」等个性的武将可在探索、登庸上减少所需时间,积极任用拥有这些「个性」的武将进行探索非常重要。

爵位・官职

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根据爵位可以任命的官职有所不同

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在本系列中初次出现黄巾专用的官职

随着势力规模的扩大,君主可提升「爵位」。「爵位」上升后可以包围占领,还可以对部队任意指示战法发动时机等,利于扩大势力范围。

此外,君主还可以对麾下武将授予符合其「爵位」的「官职」。

当武将被任命为「官职」时,该名武将可增加能够率领的士兵数量以及提升部分能力,但也要注意俸禄会随之增加。

特别是持有个性「贪婪」武将的俸禄会加倍,而个性为「寡欲」的武将的俸禄则会减半。根据财政状况调整平衡也很重要。

此外,还可以降低武将的「官职」,但同时也要注意降官武将的忠诚度也会随之下降。

地区委任官

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领地的占领扩大程度将取决于委任官的魅力与个性

于各地区的「府」任命地区委任官,就可以进行该地区的开发,并带来金钱收入等。

根据地区委任官的能力与个性,其擅长开发的领域也会有所不同,因此考虑如何开发各个地区,战略性的人才管理就变得极为重要。

此外「地区委任官」会在每回合自动占领被任命的地区。通过占领地区的扩大,可以达到达到扩展领地、切断敌军兵站等效果,实现与军事连动的「进攻型内政」。

下属武将们的提案

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拥有个性「智囊」的武将在提案中登场的次数较多,对势力而言是相当重要的人才。

下属武将也会自行思考评估局势,将对君主(玩家)进行各种「提案」,其内容因武将个性不同而各异,从针对敌方部队的策略到举办宴会等,五花八门。

「提案」于每回合执行,参考各位武将的意见,决定该实行哪个提案也是内政面重要的一环。

施政

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曹操的主义是霸道

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孙权的主义是割据

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刘备的主义是王道

势力透过作为中枢存在的「施政」,可以组织麾下武将并获得各式各样的指令与效果。

「施政」有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5个部署,会根据君主“主义”的不同,出现以军事、内政或是人事为主等等情况,其组织图都有所差异。

此外,“主义”有等级存在,随着等级成长「施政」的规模也会跟着扩大。

「施政」的各个部署可以配置武将,各个武将持有的「政策」效果可以附加到势力上。

武将的「政策」当中除了有提升特定的阵形效果、可以建设陷阱等效果之外,也有只有部分武将才会持有的强力「政策」存在,如可发挥战斗部门的全部「政策」效果等。配合自己深思熟虑的战略,边提升“主义”等级,边将麾下武将适材适用进行配置,就是扩大势力的关键。

武将持有的政策(一部分)

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三国志14
1.4
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游戏标签: 中文游戏 策略 三国 独立
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