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《缺氧》萌新流程攻略

2019-08-16 10:47:42     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

缺氧(Oxygen Not Included)游戏中,萌新刚上手的时候总是碰到很多难点,为此小编今天整理了一份流程攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

选人

1)单兴趣(+7)?双兴趣(+3)?三兴趣(+1)?

a.各有利弊吧,看自己对游戏的理解。我是建议三兴趣,反正我用always 3 interest(mod),roll三兴趣一点不难。

b.3兴趣可减少后期士气点数,算是主流。单兴趣开局强无敌,但是也就强开局的那三五十天,超过50天就泯然众人了。

c.双兴趣是中间派,但是挺鸡肋的。+3的技能和特质给的加点一样,还不如随个3兴趣+指定特质

d.选人这个流派太多了,我只说我的理解和原因,大家辩证地看

e.以下讨论,都建立在使用always 3 interest(mod)上面,这玩意儿并不破坏平衡,只是减少了我大量SL的时间而已。

f.如果头铁不要mod(本攻略写给萌新,大佬不是头铁,大佬不屑用这种mod),一般保证主属性的情况下,其他随意。

2)属性分类

《缺氧》萌新流程攻略

a.上图,我把技能分成了3类,专人=字面意思,特殊=不太常用的能力=4个技能【分别】有1人会即可,通用=后期只要有多余的点数都加在这3个技能上

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b.上图右侧,可以看到全部的技能树,和前置技能

3)士气和兴趣的关系:

a.正式版和古代各种版的压力系统完全不同,古代版压力和装饰度/是否缺氧/湿身等直接相关。但是正式版引入了士气的概念,士气高涨的时候,湿身之类带来的负面压力,都不是事儿。

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b.士气分成2条(上图红圈),绿色的是当前士气=做正确的事情积累起来的可用士气(房间加成/食物加成等),红色是士气需求=一旦选取技能,则会永久加成士气需求,也就是会的东西越多,需要的士气值越高。这就造成了小人需要分工合作,而不能十项全能

c.黄色框中技能,士气需求=1,绿框=2-3(绝大部分是3),蓝框=5-8(绝大部分是6)

d.有兴趣的小人,在学习对应技能的时候,士气需求会降低。大致是1级降1点,2级降2点,3级降3点

e.特殊:穿服要求5,15,20。出了上太空的人以外,普通人有且只需要1级。

4)12人兴趣规划:

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a.分成3类职业:建筑工、农民、操作工。

b.为什么首发阵容没有研究?因为我把研究(兴趣点),直接异化成了快速学习者(特质)特质。原生游戏只显示属性最终等级,但是如果打了Skill and stats prograss这个mod,可以看到最终属性等级由3部分累加得出,快速学习+3(特质,与生俱来),技能每个等级+2,小人自己拥有的属性等级(我称为熟练度等级)。而因为兴趣得到的学习能力加成,是算在最后一项上面的。也就是说,双属性(+3学习)的小人,经验直接从3级升4级;但是一个有快速学习者特质但是没有研究兴趣的小人,也是3点学习,但是经验是0升级1。哪个更加容易升级?至于单兴趣+7的小人,我只能说……选人的流派比较多,请按需食用。

建筑工6人必须会挖掘,农民2人必须1人主耕作1人主放牧,操作工2人必须会操作。还有两个buffer,看情况选农民还是建筑工

c.剩下两个兴趣,从次要兴趣里面随便选2个就行(重要程度已排序)。

d.烹装医整这4个特殊技能,随便谁随出来都可以留用。但是注意:这4个技能要分散在4个小人身上。因为这些特殊技能,只在特殊情况下用到(除了烹饪),正常小人还是要去当农民,当建筑工,当操作工的。否则工作量吃不饱。

e.以上均是上图(通用版)的注解,普通人满足这些已经足够了

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f.完美主义版的小人规划,随机小人的难度大幅提升,(反正我做不到)。为了游戏乐趣,强烈不建议如此强迫症。但是可以给大家作为一个导向性的参考。

g.完美主义版中,除了规定主要兴趣,还规定了次要兴趣,只有最后一个兴趣才是三选一

h.烹饪这个技能比较特殊,大概是0.5-0.8个小人的工作量。因为操作我只安排2人,建议烹饪就不要安排给操作工了,给建筑或者农民都行。如果建筑工随出烹饪,那buffer里给划拨一个人给建筑工,反之亦然。

i.操作工,1(主技能)+3(通用技能),农民和建筑工都是1+1+3,所以特殊技能(装医整)尽量往他身上放

j.初始三小人,是图中标粉红的三个。医装整都是中后期偶尔用到的技能,始发3人就算了吧。烹饪考虑到后面随机比初始更困难,可以考虑上始发。

5)技能详解:

a.挖掘+建造:小人系统中做的最多的事情,就是挖掘+建梯子/水管/电管/地板。所以这两个技能尽量放在一起。升级的时候,优先升挖掘,因为挖掘3级分别对应挖动3个硬度的矿石,尤其是开泉水,必定有黑曜石,必定需要挖掘3。但是建造,就只是+2属性而已,没有技能的限制。初期技能点紧张的时候,可以考虑普遍出1级建造,仅有1人冲3级建造

b.耕作+放牧:我一般喜欢动物植物混养,比如壁虎百合,一般农场和牧区也都离家不远,建议这两个技能放在一起,同职业的小人错开睡觉时间,做到全天候都能管这些CPU大户。初期技能点紧张的时候,1人主升耕作,1人主升放牧

c.操作:炼钢、跑轮都是他的活儿。

d.研究:除了攀科技树外,科学属性同时能增加小人属性升级速度。因此,研究对我来说是每个小人的必修课。初期其实就那么几个性命攸关的科技,有个快速学习者特质(+3)的小人,足够把这几个科技磕出来了。后面我就会让所有有余力的小人,都来做做研究(熟练度等级),在技能点有富余的情况下,再升点技能附加的等级。总之大家的等级差不多,别回头有几个特别傻。

e.供应:大量加运送能力,而且是穿服的前置技能,除了主技能以外,优先升级

f.穿服:因为中后期人人穿服,那个减运动实在是太**了。必修课。除了上太空的,一般穿服1就够了,2-3级的士气需求很多的。

g. 烹饪:做食物,有一个专业厨子就够了

h.装饰:谁家里天天装修?一般也就集中那几天,绝大部分时间都没啥用处,有个兼职的就行了。

i.医疗:会去躺着的,也就烫伤和肺病,都有相关技巧。正常没人生病,备个以防万一而已。

j.整理:没注意他都干嘛了,备个以防万一。

6)特质详解:

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a.绝对优先:快速学习者,和兴趣对应的能力。这里只针对建筑、挖掘、耕作、放牧、操作。
b.快速学习者:初始三小人必须有1人有这个技能。刚开始的几天至少有1人需要死磕科技树。因为操作的小人需要跑仓鼠轮(人力发电),所以尽量安排至少农民或者建筑工
c.早鸟和夜猫子都挺好的,差不多,一个是所有能力+2乘以5小时,一个是所有能力+3乘以3小时。注意调整工作表就行了
d.美食家和装饰达人,虽然系统认为是正面特质,但是其实是个中性甚至负面的。除非3兴趣的特别完美,否则还是找上面这些特质吧。
e.过敏症会对花粉过敏加压力。刺花有花粉,中后期的主粮,不可避免会中招。同伴叶更是压粘液肺的技巧之一。
f.发作性睡病,会随时随地睡觉,一方面影响效率,另外一方面,睡在不该睡的地方,可能就直接挂了(比如火山里)

g.胃肠胀气:为了省电,抽真空和保持单一气体都是常规操作,放屁小人突然在氢气房里放了屁(天然气),你就等着维修氢气发电机吧

h.不能建设和不能挖掘,是绝对不能忍的负面特质,因为挖掘和建设是游戏中最常用的能力,等级可以不高,尤其是不能建设,一个农民要在种植区拉根电线,还要别人支援……傻不傻呀

i.无底洞之胃=吃得多,大口呼吸=耗氧高,和缓慢学习,虽然没有那么那么不可接受,但是尽量不要吧

j.生物危害=肠易激综合症=其他,还能接受,技巧到位的话,根本不得病。上厕所多还多产点污水呢,上古还有把大哭的小人关起来逼疯然后产水的黑心包工头大法呢,没啥,都能处理

k.除了不能建设,不能挖掘,其他不能系列(不能医疗,不能烹饪)都属于负面特质中的好特质了,只要有1人会就行了,不需要所有人十项全能的

l.鼾声如雷:负面特性中最好的特质。上古处理办法至今有用,两个床之间隔开几个位置。正式版有更好的处理办法。床铺密排,小人1-12号按顺序指定床铺,时间表分成4组,按照1,5,9一组,2,6,10一组,3,7,11一组,4,8,12一组。无论如何互相之间不会打扰的。

7)综上所述,首发阵容

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缺氧
7.0
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游戏标签: 模拟 太空 策略 经营 休闲
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