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《全面战争:三国》八王之乱DLC双传奇通关心得

2019-08-13 09:42:36     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)游戏中,新dlc“八王之乱”的到来让玩家可以体验到更多内容,那么这款dlc是什么样子的呢?小编今天整理了一份双传奇通关心得,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!

《全面战争:三国》八王之乱DLC双传奇通关心得

前通了司马颙和司马乂双传奇,基本都是100t以内战役胜利,来谈谈感想

八王之乱这个dlc目前看来真的可玩性没有原版好,有一些有意思的改动,但整体上可玩性感觉不如黄巾dlc

具体感受:

1,来钱太容易,八王之乱被玩成了扒王之乱,现在任意势力的套路都变成了招人-扒装备-卖给晋帝国,比种地效率多了,中期15-20t左右的时候一件装备回合金一千多,单回合内卖十件给晋帝国就回合金破万了,然后随便建设建设完事。

2,晋帝国太强,任何势力只要抱晋帝国大腿组上联军就毫无难度,因为势力军队有上限,但晋帝国没有,然后晋帝国经济又爆炸,经常会出现晋帝国多线作战打爆几家司马的情况,除了司马颙AI能在晋帝国底下走几回合,其他人感觉真的毫无还手之力,所以八王dlc完全可以自己不打仗,抱晋帝国大腿让晋帝国去打就完事了。

《全面战争:三国》八王之乱DLC双传奇通关心得

3,战役胜利的目标很奇怪,只需要声望到1000就结束了,所以这dlc变成了外交模组,司马乂这种势力攀声望快(派系最终+150),无脑三商业加维新 无脑升主城就行,我最终70t战役胜利的时候才打了50多仗,还都是打小势力碾压,全程没有打过硬仗(相比原版三国往往200场战斗起步)。

然后全图附庸20多个 基本都是绿脸,种田种着种着莫名就战役胜利了,司马颙相比之下前期硬仗多一点,但是把司马伦司马玮干了也没啥难度,也是无脑起军武升主城攀声望,收狗,80t结束。

有个司马亮的战报更快,40多t战役胜利,我自己看了琢磨了一下,司马亮开始就能收狗,派系最终+250声望,虽然难度标的困难但其实和原版袁术类似 起声望最快=最快胜利。真的再极端一点我感觉40t以内战役胜利完全可以做到。

八王胜利的声望比三国称帝要的声望要快很多了,有事件加声望,有阵营倾向加声望,各自乱七八遭的东西导致胜利速度非常快,但是三国称帝以后好歹还要拿其他两个首都,八王声望到了直接就胜利,感觉莫名其妙就结束了很突兀,好比看电影突然高潮都没有,直接就结束了,戏剧性=0。

《全面战争:三国》八王之乱DLC双传奇通关心得

4,终极胜利的目标也很奇怪,要完全消灭八王,三国终极胜利只需要控制95郡,完全不用平推全图 只有附庸收够,合邦合着合着就终极胜利,八王这个目标和前面难度曲线完全是反着来的,战役胜利目标难度远远小于三国,但终极胜利目标又比三国要更繁琐(倒不是难,就是很枯燥),我试了一次战役胜利以后做终极胜利,太鸡儿无聊了,附庸吞并有cd而且掉信誉 容易吞着吞着有几个附庸独立了,应该和三国称帝以后能合邦,非得消灭掉太繁琐了。

5,改革、士族支持、腐败是相比三国简化了,方便很多,很多人吹黄龙,但是原版三国黄龙基本上出不来就结束了,但是八王里黄龙和玉龙一条线,很容易出,但是我没感受到黄龙好不好用,反正都是在虐菜。

然后孔庙变成了加研究速率和全产值,我是觉得工业郡必备,而且50t左右的时候就可以做到2-3回合一改革,非常爽,我司马颙点完军武线+一半内政线的时候也才不到100t,感觉全点完不超过150t(另外有一点,司马乂虽然派系声望加研究速率,阵营倾向选思想也加研究速率,但是孔庙因为不加研究速率了,反而后期研究速率不如普通派系,这个很奇怪)。

士族支持方面,人口不减士族支持了,所有无脑升级主城完全没有任何问题,由于农业产粮线和商业茶馆线加支持,所以每个城是必备的(司马乂除外,农业线会减维新),对于非土系三大佬没有派系支持三大佬效果的势力来说,由于产粮线茶馆线加的士族支持非常多,不至于出现原版三国里马腾郑姜打下的城长期负公共秩序的状态。

另外,除了司马颙和司马乂的军武,其他军武都不加支持了,变成了废物。以前都是军武加公共秩序还能刷叛军,现在完全不需要出军武,我感觉司马颙可能是最强八王种田势力,加士族支持加全产值加声望的特殊军武太牛逼了,腐败上,很多势力特殊声望都可以减腐败,高满意度减腐败,开局还解锁丞相位,很容易压住腐败。

可以说八王是种田党的重大利好(但是说实话我是真心懒得种田,好无聊……)。

《全面战争:三国》八王之乱DLC双传奇通关心得

6,路上随便丢个砖头都能砸到亲戚,因为所有司马都是亲戚,经常人才市场里看到的人都标记此人是统治家族的成员(然后不知道是谁家的),关键是亲戚会减工资,很多将招过来其实都不需要开多少工资,这个算是利好,但是同时,八王dlc对于联姻党真是毁灭性打击,我两个档从来没有看到过能联姻的对象,每个势力都是远亲。

7,兵种上,因为我现在还只玩了两个势力,司马乂的荆州弓和司马颙的鲜卑冲骑都还挺好用的。司马乂我的部队一般是 水将4荆州弓2投石 木将6荆州矛 火将4铁骑2土骑,玩到结束都没换荆州弓,感觉够用了,关键是不需要解锁科技直接能出的铁骑太牛逼了,这体验完爆了原版三国,原版三国没有特殊骑兵的势力前期只能拿轻装戟骑兵冲,根本冲不动对面重装步兵,现在直接上来就用重装冲骑真的不要太爽。

最后总结一下,八王dlc玩起来挺平淡的,虽然有几个很方便玩家的改动(士族支持和改革),一些派系势力的特点 阵营倾向玩法相比原版有意思一些,但是整个游戏节奏相比三国慢很多,然后结束又特别突然。

以上就是小编整理的全部内容了,更多游戏内容请继续关注游戏堡哦~

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全面战争:三国
6.8
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游戏标签: 动作 历史 策略 三国 战争
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