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《怪物猎人:世界》太刀进阶攻略

2019-08-07 16:59:11     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

怪物猎人:世界》这款游戏中,最火的武器装备一定是太刀了,无数玩家为之着迷,今天小编就给大家整理一篇关于《怪物猎人:世界》的太刀进阶攻略,希望可以帮助到大家。

《怪物猎人:世界》太刀进阶攻略

一、基础动作与连携(气刃123、突刺上挑、直斩)

气刃1、气刃2之间可以衔接一个突刺动作,并不是气刃1之后必须接气刃2才不会中断本次气刃循环;气刃2与气刃3之间可以衔接一个上挑动作,同样不会中断本次气刃循环;但是气刃3之后只能衔接大回旋、袈裟斩、看破以及登龙,不推荐频繁使用气刃3,因为气刃3本身使用硬直较大且无法快递衔接突刺上挑,可以通过翻滚取消气刃3的硬直。
气刃连携之间插入突刺上挑一般有两种用处:

1.如果你的气刃槽不够本次气刃循环,可以在中间通过加入突刺上挑增加你的练气值完成本次气刃循环。

2.气刃斩伤害较高但动作硬直较大,可以用突刺上挑这种小硬直动作确保你在气刃蹭刀时可以保持准备看破的状态。
需要注意的有两点,

一是尽量使用气刃蹭刀,直斩的硬直相对于气刃是更大的,突刺上挑虽然硬直较小但动作值较低,而且如果在具有练气槽的情况下气刃斩伤害是最理想的,因此我个人建议尽量使用气刃蹭刀,只有在怪物准备攻击动作时使用突刺上挑蹭刀。在此提一点,如果你对怪物的动作解读较深可以保证自己不挨打的情况下使用直斩还是袈裟都可以,看你心情。

二是原地直斩和踏步斩,如果你在直斩起手时推摇杆就会变成向前一步的踏步斩,之后才是直斩,如果不推摇杆就是原地直斩,收刀情况下则是前推摇杆是踏步斩,不推摇杆则是原地拔刀,不会有攻击判定;气刃斩略有不同,气刃斩前推摇杆会变成向前一步的气刃斩,不推摇杆则是原地气刃斩,但是后续派生不会发生变化,收刀情况下前推摇杆是向前一步的气刃斩,不推摇杆是原地气刃斩。

二、袈裟斩

袈裟斩可以衔接在除了登龙之后的任何一个动作之后,也可以用于起手,但起手一般只用于快速完成本次气刃循环的情况。袈裟斩如果用作起手只能后跳,但如果在连携过程中使用可以左跳、右跳、后跳。袈裟斩之后可以衔接气刃踏步斩,气刃踏步斩可以当作气刃斩2来看待。
袈裟斩的用途较多;

1.在连携过程中调整站位。

2.省略气刃斩1达到快速完成一次气刃循环。

3.进行快速追刀,快速追刀这一点一般体现在气刃斩1或2之后,用袈裟斩进行快速追刀动作较快,且打点位置部分可控。

三、气刃大回旋

气刃大回旋有两段位移,第一段为挥刀时的踏步,第二段为收刀时的移动。这其实是两段位移,且这两段位移的方向都可以进行微调。大回旋挥刀方向为人物的左侧至右侧,范围为人物面前180度,因此需要注意打点。

四、看破斩

看破斩是最核心的技能,可以衔接在任何动作之后,包括登龙落地之后同样可以衔接看破斩。且看破斩的衔接限制时间较长,可以看做当你完成了一个动作之后到你人物彻底恢复站立姿态的这段时间都可以衔接看破斩。如果不需要衔接看破斩则可以选择翻滚或者衔接下一个动作,当一个动作做完时就已经可以选择衔接下一个动作或者翻滚了,但如果需要等待怪物的攻击到来则可以选择不进行操作来衔接看破斩。看破斩可以视作两段,第一段为360度位移,方向为推动摇杆的反方向,且在位移过程开始到反击之前全部具有判定;第二段为反击,同样可以进行方向的微调,但范围较小,可以看做人物面朝向左60度到右60度,反击挥刀方向人物右侧到左侧,若人物向左侧看破则回砍打点较高,右侧则较低。

五、气刃兜割

气刃兜割就是登龙,气刃兜割可以视作两个阶段,第一阶段为起跳,起跳点为你的刀触碰到怪物的点,该点为起跳点,起跳阶段可以进行一段位移,距离约为一个翻滚的距离,方向为人物起跳面朝方向的180度。注意,千万不要向后推摇杆,如果向后推摇杆,你的人往哪位移全看他自己的心情。第二阶段为兜割阶段,起跳完成后,人物可以选择360度方向进行兜割,且整把刀的范围内都是兜割范围。兜割的打点取决于你按下攻击键的时机,如果按的越早则打点越高,按的越晚则打点越低。

登龙需要注意的有两点,一是如果你没有进行兜割就不会消耗气刃等级。比如你在起跳阶段被打断或者在兜割阶段却没进行兜割就被打断则并不会消耗气刃等级。因此一定要注意,如果兜割时马上要被打千万不要抢兜割,大概率没有伤害还白白消耗气刃等级,但是小概率你和怪物两败俱伤,极小概率你可以斩出硬直打断他的攻击,不过我个人还是建议不要抢兜割,在此提一下不动衣装和转身衣装,不动衣装效果用了之后就明白了,放心砍;转身衣装则是如果你成功起跳以后在空中受到任何大动作值攻击都会被自动闪避且不会打断登龙剑(转身衣装的回避机制这里就不提了),因此穿上转身衣就登,随便登,使劲登,而且转身衣登龙开怪可以无视爆桶,就算爆桶炸到你了也依然可以起跳,同时完成眠爆开怪和登龙开怪。二是因为登龙整个刀都有判定,如果我们需要只兜割弱点,则需要保证只有弱点在刀的范围之内,因此衍生了起跳后向前位移回身砍头(多用于飞龙种)、砍鼻尖等操作(炎王、麒麟)。

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怪物猎人:世界
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