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《加拿大死亡之路》个人经验分享

2019-08-02 11:01:45     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《加拿大死亡之路》是个不错的roguelike游戏,运气比较重要,操作起来并不复杂,主要的就是意识与技巧。只用键盘就能完美运行·。像素游戏普遍体积小,但是游戏性丝毫不输一些大型游戏。游戏还有很多模式,解锁内容,还有本地最高4人一起联机,能大大提高游戏时间。难度还是不低的,在困难以及更高难度中稍有不慎就可能引起崩盘。平均每小时通关一次,小编今天就给大家整理了《加拿大死亡之路》的个人经验分享。

基础内容

可以改键

战斗中会出现疲惫状态,基本人人都有,人脸红不红就能体现出来,流汗了基本不行了,所以体力对战斗的影响是极大的。拾取可以捡起很多东西砸僵尸(需要力量的支持),能有效的缓解战斗压力,东西越大越沉效果越好。有的时候和攻击键搭配着按在上车打火时挺有用。注意经常在过程中暂停以便于了解状态和切换模式。

切换

在战斗前可以先设置领导者,即玩家操控的那位。(ai有时候战斗效率不高或是其他原因需要玩家主动控制,联机除外,ai的优点有不会像玩家操作离僵尸太近受伤,射击大多还挺靠谱)

其他默认一般为follow,sleep可以缓解tired属性,有时候也可以用来单独过某关,比如没车时触发的新车事件,可以单独凭走位通过,注意最好选速度快的且为高等生物。

战斗模式

running可以用来跑路,打一下就可能多浪费一点时间被更多的僵尸围,领头跑的快的可以开开路。

defend 常用也是默认状态,僵尸靠近了才会攻击。

fighting 主动出击,虐僵尸选项,小房间防御有时也可以用。

smashing,只用近战。中间的是都用。

hooting手里有枪的会立马掏枪攻击,至于掏哪把枪还没搞明白。

战斗中适当切换这6个选项很有帮助。

锁定,连续选择道具栏一个栏位锁定一个东西重复操作则是取消,使得该角色只能使用该道具,治ai乱用枪乱使武器很有效。

当玩家距离太远时无法换道具和全体离点,

《加拿大死亡之路》个人经验分享

属性

当出现tired状态时各项战斗相关属性都会在下一场战斗中大幅削弱。

力量与举起物有关,也和挥舞武器大小有关,力量小的人挥舞大武器耗体力更快,至于效果受不受影响不确定,好像也能加攻击力。

#特殊事件中,用力量大的人做一些需要力量的事(比如smash/puch什么东西成功率很高,力量低的人成功了可能会提升一格力量)

fitness,增加体力/体力回复更快。

特殊事件中,体力与对方周旋成功率更高(tired up......)

shoot 我理解为更快的瞄准,精度上升,提升暴击概率。

高射击在特殊事件比如射杀麋鹿成功率很高,还能获得少量食物。

后面的为辅助属性,某个属性高的人可能在一些事件中单独出一个选项,成功率很高。

wit智力 更好的与别人周旋,在与卖武器的人沟通中可能触发看更高级的武器,智力和态度都高可以触发魅惑,都低可以触发抢劫选项。

attitude与composure与小部分事件挂钩,比如强盗来袭,一个力量高态度差的可能触发一个选项:你说什么?

loyalty 高的时候晚上睡觉值班时(安排单独任务时)不倒坑玩家,还有可能心情差的时候没那么容易走并带来破坏把。

这4项属性都低可以触发cool it选项,前几次使用必赔,后面会出现超级cool具体性效果不明反正很强,总体来说不是很实用,长途旅行可能还行。

##注意特殊触发需要中间4项属性的特殊组合,所以尽量不要将其改动。

在队友有抢劫属性时不要让他心情不好到有离队可能,否则走的时候会带走你大部分物资。

属性有上限,满了不会再加,特殊人物也有不同的各属性上限。

(据说一个四项属性全红的人配合一个全绿的很稳)

morale,心情值当出现类似这个的时候就有离队的可能,对一些不怎么乐观且忠诚度低的人这点很重要。

汽修,增加车辆修复概率(貌似还有耐久度增加的量)

医疗,减少每次治疗药品消耗,让外科医生的医疗水平达到笑脸便可以在无医疗用品情况下每次行动免费医疗一次。

其他方面,当一人强里没子弹时另一人有用相同子弹的枪可以给他提供子弹,基本是给满或是全给,油同理,交换物品即可

资源

要合理的掌控资源。

食物:普通人一天消耗两点,小型动物一天1点,用完了会导致全体情绪下降。还能用来做交易,是应绝对的硬通货,注意库存,食品剩少了风险很大。人少可以省很多食物,不过人力资源还是很重要的。

汽油,车没油还是得弃车地上走,在地上走的风险极大(在没有属性buff的加成下),汽油还能给电锯等道具供能,据说玩无尽这东西很缺。

医疗用品:医疗水平低治疗一次消耗3,中等围2,笑脸为1。比较稀有,没有好的奶妈尽量不要受伤,事件受伤看着办。

车,不同的车耗油水平不同,当然是耗油少的好。

状态栏可以看到车的血量和耐久,耐久随时间掉,机械水平高可以在快报废时修回来。

旅途必备,最后两天可以步行,如果还有车可能触发最后一关撞僵尸瞬间解决少批僵尸。

至于速度,还真看不出来什么作用。

有的车有特殊属性,比如耐久可能一些,有热狗车之类的可以在队伍没食物时不消耗食物,不过耗油高。

解锁

在游戏刚开始界面的的第二个选项。

升级需要zp点,在游戏中逐渐获得或者低概率捡到,难度越大获得点数越多。

建议先升级fighter/surgeon/explorer/bruiser等等。

找到侏儒可以升级些其他的小玩意,不过耗费很高,非常可恶。

在没有各种事件打扰的情况下,战斗是比较惬意的,很少会出现受伤甚至牺牲的是,而且回来还能带一大堆物资。

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