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《八方旅人》伤害计算公式

2019-06-18 11:24:23     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

在《八方旅人》游戏中,相信玩家们一定非常的好奇游戏的伤害是如何计算的吧,在这里,小编将为大家带来游戏的伤害计算公式,一起来看看吧。

《八方旅人》伤害计算公式

伤害公式

Damage dealt = (Attack Value - [ Defence Value x Defence Modifier] ) x Attack Modifier x (1 + Boost Modifier x Boost Level) x Crit Multiplier x Weakness Multiplier x Level Scaling Multiplier x Assist Skill Multiplier x Buff Multiplier x Elemental Bonus x Random Multiplier

拆分为几个因子的叠乘,即

(Attack Value - [ Defence Value x Defence Modifier] ):面板攻击减去(防御倍率加权后的)面板防御的线性项,其中防御倍率一般在0.6~1之间。每个攻击技能都有自己的防御倍率,表征对对方面板防御的忽视程度。普通攻击的防御倍率为1。

Attack Modifier:攻击倍率,多数攻击倍率在1~2之间。每个攻击技能都有自己的攻击倍率。普通攻击的该项数值为1。

(1 + Boost Modifier x Boost Level):BP增益项,其中BP倍率一般在0.8~1之间,因此满BP的这项倍率可以达到3.4~4.0。每个攻击技能都有自己的BP倍率。

Crit Multiplier:会心倍率,如果打出会心一击则叠乘该项。数值为1.25。否则为1。

Weakness Multiplier:弱点倍率。如果对手破盾则为2.0。如果对手未破盾但打中弱点则为1.3。否则为1。

Level Scaling Multiplier:等级倍率。纯粹随等级增长的倍率,1级为0.45,99级为1.125。

Assist Skill Multiplier:辅助技能倍率。每个辅助技能都有对应的数值。

Buff Multiplier:增益倍率。对于物理攻击,攻方物攻增益时倍率为1.5,守方物防降低时倍率为1.5,且能够叠乘。对于属性攻击,攻方属攻增益时倍率为1.5,守方属防降低是倍率为1.5,且能够叠乘。如果是攻击下降/防御上升,对应的倍率为0.67。

Elemental Bonus:属性增益。如果武器附带某属性的增益,则在使用该属性攻击时,倍率为1.3倍。如果装备两把同属性武器,倍率叠加成为1.6倍。

Random Multiplier:随机倍率,大约在0.98到 1.02之间浮动。

《八方旅人》伤害计算公式

攻击技能表

技能描述(因为是英语写的资料,所以只能按自己的理解来翻译,不能完全对应中文译名)/攻击倍率/防御倍率/BP倍率

商人

单体风 1.64 0.8 1.0

全体风 1.33 1.0 0.9

捡钱奥义 9.8 0.8 N/A

附:捡钱奥义是元素攻击。捡到的钱不会超过对手的剩余HP

舞者

月夜之舞 1.64 0.8 1.0

暗夜之歌 1.33 1.0 0.9

神官

单体圣光 1.64 0.8 1.0

光明魔法 1.33 1.0 0.9

学者

火焰魔法 1.33 1.0 0.9

冰结魔法 1.33 1.0 0.9

雷电魔法 1.33 1.0 0.9

大火焰魔法 1.2 1.0 0.95

大冰结魔法 1.2 1.0 0.95

大雷电魔法 1.2 1.0 0.95

星咏者

风光暗六连击 1.06 1.0 0.9

BP增伤奥义 5.0 1.0 N/A

附:BP额外伤害倍率:(1+0.2*队伍总BP数量),不包含奥义自身消耗的BP,因此极限倍率4.4

魔术师

特大火焰魔法 1.06 1.0 0.9

特大冰结魔法 1.06 1.0 0.9

特大闪电魔法 1.06 1.0 0.9

特大风魔法 1.06 1.0 0.9

特大光明魔法 1.06 1.0 0.9

特大黑暗魔法 1.06 1.0 0.9

单体杖攻击 1.9 0.7 1.0

附:单体杖攻击附加2回合属防下降效果,每消耗1点BP该debuff持续回合+2

剑士

横一文字斩 1.25 1.0 0.9

一番枪 1.5 0.8 1.0

十文字斩 1.9 0.67 1.0

千本枪 0.8 1.25 0.4

附:千本枪攻击5~10次,且该技能的命中机制极有可能和命中/回避数值无关(放弃堆命中吧)。高BP有可能会提高命中率。且一定会命中至少3次(非酋保护)。

单体剑奥义 12.75 0.6 N/A

《八方旅人》伤害计算公式

猎人

箭雨 0.7 1.45 0.4

附:箭雨攻击5~8次,命中机制同千本枪。

会心箭 1.6 0.75 1.0

雷鸟 1.64 0.8 1.0

慈悲一击 1.25 1.0 1.0

全体箭雨 0.65 1.45 0.4

附:全体箭雨攻击5~8次,命中机制同千本枪。

全体弓箭奥义 9.4 0.67 N/A

药师

冰结 1.64 0.8 1.0

大切断 1.9 0.67 1.0

死中活击断 1.4 0.925 1.0

附:独特HP损失倍率 max((1 + 1.5 x (Max HP - Current HP x 2) / Max HP),1)。当前HP如果在一半以上,倍率为1;如果低于一半,则倍率随HP降低线性增加,最高为2.5。

盗贼

鬼火 1.64 0.8 1.0

HP偷窃 1.4 0.925 0.8

SP偷窃 1.4 0.925 0.8

全体匕首奥义 7.7 0.67 N/A

附:额外的速度倍率(1+ 速度 / 400)。计算战斗中的速度buff。

符文大师

全系符文 10.0 0.55 N/A

附:符文的机制为每次物理攻击后附带一次元素攻击。该攻击不受BP加成。该攻击只进行一次,与单轮物理攻击的次数无关。伤害与使用武器的元素伤害挂钩,而非所有装备的武器取最高。

单体六连击奥义 5.0 1.0

武斗家

全体斧攻击 1.65 0.67 0.9

单体枪攻击 2.25 0.6 1.0

全体匕首攻击 1.65 0.67 0.9

全体杖攻击 1.65 0.67 0.9

单体弓攻击 2.25 0.67 0.9

单体毁武器攻击 ??? 0.67 0.2

附:倍率似乎跟武器伤害是二次函数的关系。

全体六连击奥义 2.7 0.8 N/A

附:该奥义的武器面板攻击力折半计算。作者似乎对这个技能的伤害有一定迷惑,有时破盾但没有伤害加成,有时伤害加成又比预想的更高。

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6.7
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游戏标签: RPG 魔幻 剧情 美少女 复古
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