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《全面战争:三国》刘备势力开局思路分享

2019-05-31 11:25:19     来源:NGA论坛     编辑:yxbao     我要留言

刘备势力特色

人物特长

《全面战争:三国》刘备势力开局思路分享

*秩序+4

*民兵&步兵维护费-50%

秩序+4算是不错的优势,但是短期内并不能体现出来。

民兵&步兵维护费-50%,初期是很大的军力优势。

但刘备的初始地盘极度缺粮(首先祖产就低,每回合只有1500,比江东孙坚之间少了一倍),在接手了陶谦的地盘后,会变成钱粮两崩盘。

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基本只能维持一只部队,第二只部队在经济均衡的情况下质量就很差了,所以低维护不假,但高难度下爆不出兵也是真。此外步兵不适合扩大战果(俘虏、追击),打仗靠的是硬军力。所以如果刘备想要早期靠民兵步兵的维护优势打快速扩张,首先需要制造一个钱粮稳固的后方(孔融的地盘)

派系专攻

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齐心

*提升声望

*解锁太守职位、并提振收入

*如果将领感到满足,则声望提升

*特殊的差事可以提升满意度

声望、太守职位、将领满足、特殊差事总结成一句话就是内政,换言之刘备派系的内政实力不俗。问题在于出生于四战之地,强敌环伺,而这些派系优势全都是要建国以后慢慢体现。在早期开局阶段并没有大的裨益。

合邦

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外交选项:一开始就与其他派系合作

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城镇行动:接管汉室城镇

外交选项是个假优势,因为到了游戏中期势力之间的交往是看硬实力,如果军事实力不足,哪怕是汉室忠臣孔融也会随时背弃盟约捅你一刀。

城镇行动则是前期非常大的优势,早期可以拿下东海渔港这个相信大家都知道了,此外也提供了快速入川的可能性

特色单位

*益州弓箭手

*益州神射手

*蜀汉税务府

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特性:增加近战、减少骑兵抗性

我感觉这是在逗我..最怕被冲击的弓手减少骑兵抗性,弓兵近战的情形一般只出现在被骑兵饶后和正面战线崩溃,如果正面线扛不住,益州弓箭手能提供的近战能力也相当有限,如果被骑兵冲脸又没有矛兵护阵后果自不用提

特色建筑蜀汉税务府对农业产值的加成可观,但前期没有好地(除非快速吞并孔融)

麾下将领

游戏中的武将全五行+60或80为传奇,有独特称谓、甲、技能和建模。例如:关羽,武圣。

全五行+30为半传奇,有独特称谓,如图黄盖。部分有独特甲、技能和建模,如韩遂,陶谦。

全五行+15就是大众脸。但是部分大众脸会有特性:会加成一些五行,还有一些“非常”有用的属性,例如一些独特加成或差事。

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游戏中最多3个武将组成的叫军队。武将自己的最多6支部队叫部曲。这里可以按封建分封制来理解,势力首领可以算大地主,麾下的将领算是小地主,部曲就是小地主自己的亲兵,由小地主给他们发放钱粮,所以部曲与所属将领绑定不能随意调配(除非该将领阵亡)

将领的加成一般分为军事类:统军加成(全军有效)、部曲加成(自己的部队有效)、单挑加成、冲阵加成、阵型加成

内政类:管理郡国(当太守)、郡县内(站在当地加成)、君主&储君&丞相(全局加成)

一般武将的主动技能也与属性加成是类似或者相匹配的

技能树方面,一般是一行偏军事加成、一行偏内政加成、中间是偏属性加成

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任意将领(无论是否传奇、半传奇)如果随着升级&装备附加等合计属性值破百,那么获得能力 只狼-影逝二度 传奇:战场死亡会进入负伤状态,负伤状态下再死一次才会彻底死亡

刘备帐下初始就是三个传奇武将:刘关张,算是非常大的开局将领优势(和曹老板不相上下)

关羽是木系将领,擅单挑(技能大量增加伤害+溅射)、冲阵能力不错(近战引起敌军恐慌,降低士气)、擅统军。内政而言当农业郡太守也很不错(农业产值+20%、建筑成本-17%,人口增加+8000),刘备派系特色上来就开了太守位,是可以考虑上来让关羽当东郡或者琅琊太守稳住钱粮收益的

张飞是火系将领,擅冲阵(吼叫降士气为全武将技能最高值)、清兵能力强,单挑不是最顶尖的那一批,但在火系将领里还不错。无论是统军还是部曲都有不错的加成。但是内政很弱鸡。

图:张飞太守 vs 关羽太守

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开局可以考虑让张飞领兵、关羽内政

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全面战争:三国
6.8
评分:
游戏标签: 动作 历史 策略 三国 战争
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