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《全面战争:三国》武将面板详解

2019-05-27 15:03:10     来源:三国全面战争吧     编辑:yxbao     我要留言

七、五行人物技能树——土

最后我们看看最专业的三大佬将领,当你的三大佬都是优秀的土系将领时,你的派系满意度将会爆炸。毕竟土系的解释是权威,在威名远扬的三大佬手下做事自然小弟也觉得自己很给力,开心的一批。

同时,各种书籍类的人物配件也有很多是加权威和三大佬加成,证明读书确实有助于管理国家事务。

而土系人物的另一个定位,大家都知道它是指挥官,可以给部队加士气。然鹅我们去看土系属性的加成

《全面战争:三国》武将面板详解

这个加成不是我方部曲吗?也就是只有它带队的部曲才有额外士气,说好的全军士气呢?

别着急,我们先看看土系的三个技能,来理解一下土系将领这个指挥官的称号是哪里来的。

从左到右,土系的三个起始重要技能分别是磐石、天侣和坚土

《全面战争:三国》武将面板详解

主动范围技能,远程格挡王八壳,但最重要的是下面那个緑字,翻译过来就是不准跑!都给老子挺住!!!持续时间30秒,想想就刺激,看到自己全线闪白马上就要连锁大溃败的时候赶紧到人群中间放一个,再让兵线狗30秒,也许侧翼就突破了呢~

《全面战争:三国》武将面板详解

这是被动光环,增加基础士气10点,同时加移速。不只可以在步兵阵地后面提供士气,最重要的是可以带着马刀骑和火将一起冲,全近战骑兵连队就指着这家伙带着的马刀抗线了。

没错,土系竟然是全骑队里面的关键,是个骑兵指挥官。

《全面战争:三国》武将面板详解

坚土,也是主动范围加成,冲锋抗性和闪避都是不用看的,最重要的是下面也有一个不溃。

想想,和上面的磐石轮流放,马上就要崩溃的阵线可以再拖一分钟,甚至可以神勇的战斗到最后一兵一卒,这指挥官当的,全家心甘情愿给他当炮灰可还行。

同样,带着勇猛无双的马刀骑,只要不去冲锋,抗着长枪兵甚至能抗到侧翼骑兵战打赢,骑兵再绕到长枪兵背后背刺都不溃败,全骑队中流砥柱非他莫属。

然后我们看看传奇大佬们的高级技能

《全面战争:三国》武将面板详解

备备的坚土换成了鼓舞,牺牲了肉度提升了输出,很奇怪,但是不溃还在,就是范围变小了,更是适合人数比较少,偏向进攻性的马刀骑带队。因为对于骑兵,要打骑兵战的时候肯定是的对冲,这个时候冲锋抗性不触发,所以坚土对马刀的增益有限,反倒是这边的鼓舞稍微加了点攻速,稍微有用点。

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曹老板的磐石被换成了这个东西,和司马懿的升级版洪波,也就是湍流的效果完全相生相克。这边这个是水系激浪的范围升级版,虽然减cd效果没有激浪那么明显,但是范围是全图的。

如果配合仲达,可以达到自己家武将cd转的飞快,对面武将永远沉默的效果。

但是如果两个人作为对手出现在两边,就会互相废一个技能,原来真的只有曹老板能镇住仲达公啊

《全面战争:三国》武将面板详解

椰果大王袁本初!这个最NB的怎么就你有!!!150范围的大士气光环!基础士气+50!!!

完美克制江东小霸王的一声吼!前提是必须要在部队旁边挂机,不能陷入近战。

果然是四世三公的袁家大少,就是给力

土系特殊技能好少啊,和水系一样省时间,下面我们看看土系的通用技能树吧。

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敏捷 炽烈 哲思 热枕 觉察

屈伸 镇静

聪颖 自尊 高尚 理解 坚定

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统军加成3个

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分别是左上敏捷进攻士气+10,正上哲思防御士气+10以及中间左侧屈伸补员+5。

非常标准的指挥时士气加成和补员加成,可以指挥部队连续作战,加上本身的三个重要技能的部队增益,非常适合统帅军队战斗。

然而并没有在部队移动时的加成,相应的在敌方领土内和己方领土内,也没有额外的指挥士气加成。可以说,可以率军一战,却并不是最完美的将才,只能说是一个局部战斗的指挥官。

韩信点兵的故事,我相信大家都听说过。

一日,刘邦与韩信讨论行军打仗之法,谈到各位将军带兵的风格和长短。

汉王突然问韩信,“我能够带多少兵马?”

韩信回答:“陛下统兵不过十万。”

汉王问韩信:“你怎么呢?”

韩信矜然说:“多多益善。”

我们来分析一下,刘邦其实就是个土属性的指挥官,虽可将千军,但专长还是管理国家。

而韩信,则更偏向木系大将,其徐如林,多多益善,可驭万马于鼓掌之间。

再看看军队跟队加成

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右上角的三个,少儿实用,觉察减少被伏击概率,热枕加全队近战破甲,镇静开夜战,是土金和水系里的三个不错的跟队加成。不过除了水系的夜战,其他的倒是没有多重要,可以不点。

土系跟队主要是为了给全骑队开夜战,不但可以主动夜战对面扎堆的部队然后逃跑,还可以在自己的步军旁边支援,防止对方夜战自己的步军,在功能性上,它是全骑队不可或缺的跟队。而它的三个重要技能,则也让它成为了步军里面很受欢迎的压阵型跟队,总之怎么配这东西的技能都很有用。但是提到它自己的战斗力就很捉急了,容易成为对面木系攻击的重点目标,最好把接受单挑关掉。

之后看看部曲加成

《全面战争:三国》武将面板详解

有点分散,不过其实路径上的都是跟队或指挥必须点的技能,所以只要起始是中央位置的技能,就能在六级点全。

而提供的加成也完全是为带队马刀骑准备的

右上角敏捷25%提速,炽烈25点冲锋右上森林飙车马刀骑

正下方这个最厉害,部曲近战骑兵加20远程格挡,配合马刀骑自带的盾牌尺寸,正面远程基本射不掉血,而坐下中间的自尊是开启训练有素,让土系带队的部队士气更稳定,也是实用系的部曲加成。

而看完了这些,仔细想一想,好想有个派系很虎b的,老大是土系却可以招带盾的冲骑,配合这个技能树的点法简直无敌!

没错!曹老板!重装虎豹骑又肉冲锋又高!曹老板本人带六队重装虎豹骑天下无敌!!!就是跑的慢点

总结土系军事能力,部队的中流砥柱,既可以担任部队统帅,又可以跟队压阵,有一个全技能全军的的土系将领跟队,在所有配置里都可以承担完美的肉盾职责,受到各种类型配兵欢迎,就是自己本身战斗力不行,需要保护一下。

不过,在军事能力的专业化精通上,和金系将领一样只是作为专业部队的辅助构成存在。不过金系将领更偏向个人能力,而土系将领更偏向指挥能力。

然后我们再看看土系专业的蹲家系列

《全面战争:三国》武将面板详解

一共有六个,虽说是蹲家专长,但是土系更适合差事和当大佬,而不是去做太守。

所以我们先看看它的太守能力,一共是两个,左下聪颖减少城市建筑维护费,建筑维护费的大头是工商业的百分比加成建筑,公府序列的廉政建筑,还有军武序列的要塞建筑上,加起来最多也就三五百块维护,没有必要为了省这一百块左右的维护费而舍弃金系太守或者水系太守的工商业提产。

而另一边,右下角的坚定增加管理地区的秩序,这个技能金系太守也有,所以金系才是工商省份完美的太守。

然后看看土系能干的差事。

作为一种非常标准的官吏,这些家伙的初始差事是收税,增加50%的农业收入,开局非常好用的差事。

然后通过右下角两个技能,一个是金系的理解获得助工差事,增加30%工业产出,在矿城工具城很好用。另一个是反腐倡廉,反贪先锋。在廉政公署成片造出来之前,这玩意非常的顶。

可以说土系是税务官,是监工,是稽查员,当差能力很实用,很好用。

而说说土系最强的三大佬能力

《全面战争:三国》武将面板详解

这四个技能是从各个系里搜集过来的三大佬加成技能,除了水系里面那个+1贸易槽之外全齐了。

再加上土属性自带的技能,以及土系大众脸最多的称谓官吏提供的三大佬加成

《全面战争:三国》武将面板详解

这六个,各位自己算算,如果你的君主,储君,丞相全是这种加成的土系大佬,再每人上一本自己想要的三大佬书籍,比如下面这本很普通的黄石公三略~

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或者再下面这个国语~

《全面战争:三国》武将面板详解

请原谅我没搞出来更神奇的宝书,不过光是上面这两部书如果能凑个三本就已经很强了。

这些加成你们自己翻个三倍算算,传奇领袖加成?那是什么东西???

凑齐土系三大佬,后期全是大众脸也照样吃喝不愁~

总结,土系是足够优秀的指挥官,但更是治理国家的重要人才。培养优秀的官吏士族才是国家富强的关键!说的我都想开新档了,如果大佬后代生不出来土系的,那就用闺女去拐来一个继承大统,称王之后还要有个土系丞相,加成凑出来之后不愁吃穿不愁打架,手下还天天笑意盈盈的给你打工,何乐而不为呢?


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全面战争:三国
6.8
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游戏标签: 动作 历史 策略 三国 战争
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