2019-05-27 15:03:10 来源:三国全面战争吧 编辑:yxbao 我要留言
首先,并不是说一个武将的技能树都是和他相同属性的技能点,也会有一些通用的技能点会增加其他属性。
同时,技能树中存在的五行小技能点,会各自对部曲,统军,个人作战,蹲家当差,做太守,当三大佬提供额外加成,我会根据每个属性武将的技能树,为大家分析一下各类武将适合的发展方向,首先是火将。
武将的主要属性,则是决定着武将技能树最中间的那一排,左中右的三个写着主属性文字的技能。这三个技能点各会提供一个战斗时能够触发的主动或者被动技能,因此我们称这三个技能为主要技能。
每个属性的武将都有各自的一套技能树,同属性武将的技能树排列都是相同的,区别只是一级时技能起点在左中右三个主要主要技能的哪个位置上。
而传奇人物的特殊技能,则是某一个或者多个主要技能,升级为了强化版本,或者调换了一下位置。
火将技能树(自己去翻的话,会发现所有火系都是这样,但是起始技能点不一样。其他系的也都是类似,技能树位置通用,起点不同)
在上图中,中间三个写着火字的就是火系的主要技能,大众脸技能树从左到右分别是炎凤、绝杀、虎啸。
这个人物的技能起点是炎凤,火系的唯一伤害技能,适合清兵,单挑打人也很疼。但是木系有两个伤害技能,加上木系血多,火属性对比火系大众脸并不算低太多,所以单挑火系打不过木系。
同时这些伤害都是能被闪避的,因此金系虽然没有伤害技能,但是闪避技能一开,伤害技能等于控制自己好几秒被白打,虽然金系打人也不疼,但是总能磨死你。
火系中间的起点技能,一个被动,跑的快冲的快,更加确定了火系武将适合左右冲杀,玩了命的冲兵阵,造成海量输出的能力,但是一进单挑,又废了一个技能,总结火系就***的不要拿去单挑,有那时间都能几百杀了。
中间的技能起点的话可以快速自由的选择往左或者往右发展,更适合选择自己想要的技能点,方便按自己设想培养。那些拥有蹲家特性的人物,如果他的技能起点是中间的主要技能的话,就会比较好用,因为可以快速的点出想要的蹲家技能点。
虎啸,大范围减士气,配合背后的枪骑背冲,海量士气打击,瞬间大范围连锁白,火将牛逼!!!!!!!
然后我们再看看火系大佬们的升级版技能。
吕布的神怒,是加强版的炎凤,看着伤害只有炎凤的一半,但是伤害范围大一圈,在人堆里一放,那叫一个酸爽。
这玩意替换了绝杀,越打伤害越高,但也越来越会脆,看着挺爽,其实叠不上来,有点尬(主要是叠上来之前,对面部队就木得了,换下一队又要重新叠)
这个,让对面乖乖别动,站着吃你的技能,单挑没法用是最糟心的,有一个用法是让其他人去找对面武将单挑,然后吕布也在旁边下马。准备好之后单挑的人撤退,吕布马上去砍一刀放技能,然后对面就三十秒站着挨打,还没有闪避,死得特快。
不过总的来看,吕布虽然属性高,但不适合单挑,而是适合偷刀,几刀砍死一个,火属性武将杀人都是这么玩的。
马超的心火替换了绝杀,提高了冲锋加成和质量,更是冲锋人头狗,其他两个技能是不变的,只是技能树的位置改变了一下。
张飞的当阳怒喝和小霸王的狂嚎替换了大众脸的虎啸,总之就是老子过来你们就得回头跑,被白打,配合枪骑清兵无敌,懂得利用可以轻松横扫千军,比伤害技能有用多了,但是单挑就没有卵用,所以那些吐槽张飞单挑弱的不要再说了,曹操可没有办法一秒把对面全家变白旗,如果张飞单挑再无敌,这游戏没法玩了。
上面是火系的主要技能,下面我们看看火系技能树的通用技能点分布
这里还要强调一下,同属性的技能点分布都是相同的,包括传奇,只有三个主要技能和一级时技能的起始位置不同。
火系都是下面这套
誓仇 忍耐 暴怒 敏捷 炽烈
炎凤 狡诈 绝杀 热枕 虎啸
志远 屈伸 激情 聪颖 自尊
我们先来统计一下拥有统军加成的技能,这些加成必须要该武将是整支军队最左侧的统军指挥才能生效
这些技能里提供了
进攻时士气增加20:敏捷进攻加10士气,誓仇和暴怒分别是在己方领土和敌方领土加10士气,三个全学就是进攻全程加20士气。非进攻全程加10士气。
木系忍耐技能提供补给短缺时减少损害,让部队拥有长途跋涉能力。
左下角提供战役地图25移动距离加成,让部队长途跋涉能力更加提升。
木系屈伸技能提供补员加成5%,比没有强。
另外右面中间的金系技能热枕,提供一个全军加10%的近战破甲,不用统军就能提供加成,很好用。
中间左面的狡诈可以提供全军伏击率加成,可以想想全骑兵伏击一波秒杀全军的感觉,想想就爽,实际上我也这么干过好多次了,砸烂了不少椰果勇士。
从这一系列加成分布可以看出,如果一个大众脸的起始重要技能在左侧或中间,可以很快点出全部的统军技能,适合往统帅方面培养。
同时,一个完美的火系统帅,拥有很强的跋涉能力,适合带队深入敌营,进攻时使用统军系的高级火将带队会很舒服。
同时,高移动力的火系将领还适合单独拉出来,成立机动救火队,在自己家里来回跑,速度很快。
然后我们看看部曲加成
火将带领的部曲加成有
冲锋50点(暴怒和炽烈),移速25%(敏捷)
惊吓(誓仇)、抗疲劳(忍耐)、先锋部署(狡诈)、全力击退(炽烈)、训练有素(自尊)
这个组合标准的骑兵套装,这也是为什么说火属性带冲骑厉害。
给没玩过全站的萌新稍微解释一下:
惊吓可以直接减附近人的士气,全力击退可以提升撞人的伤害,配合绕后冲锋,加上武将的主要技能虎啸,五六十士气都是假的,一秒撞到全都变白旗逃跑,然后就是杀猪。
而抗疲劳和先锋部署更是神技,抗疲劳可以让你的骑兵来回撞,体力消耗的很慢。因为冲锋会大量消耗体力,原本就很慢的重骑兵如果没有体力,甚至会被步兵粘在屁股后面砍跑不出去,所以抗疲劳很总要。先锋部署则是开局骑脸的重要技能,也可以把骑兵藏在对面意想不到的地方,很有用。
而右下角的自尊提供的训练有素技能,能让你的部曲在将领送了之后不会打击太大,避免了很多尴尬情况发生导致意外失败,不过玩战役的话玩家尽量不送武将,这玩意也么啥用。
起点技能在右面和中间的适合点部曲加成,在部队里带着枪骑到处撞人,培养成部队里的骑兵偏将。
而火系的蹲家加成就很可怜了。
只有这四个
从左到右分别提供
+1可用军队上限(但是必须要是三大佬君主储君丞相,所以大部分都没用,等于没有)
-25%重新部署成本(同上三大佬费用,可以让三大佬都学这个东西,把部曲招募费用减少75%,配合董太师派系强征建筑的全境减少重新部署费用可以叠满,免费把自己阵营的部队部曲拉出来,一两回合补满,爽的不行,可惜我还没试过。)
可用差事:征募,加强本地补员,边塞防守必备差事,没有这玩意跟椰果大王开战简直想死。
建筑维持费减少25%,太守技能,火系就这么一个太守技能,总之还是不要去当什么太守,火系就是将军。
可以看到,无论统军还是部曲加成,跟战斗有关的都在上面,中间和下面的比较少。而火系武将,技能里对军队和部队加成的技能点比较多,擅长野战,适合对抗部队这个设定是没有问题的。
火系技能树定位就是天生将才,统兵作战,骁勇无双,不过可以看出,跟脑子相关的技能点几乎没有,就是莽夫,WAAAAAAHHHH就完事了。
然后根据将领募兵能力,在本作里,所有属性的高级兵都是需要相应属性的武将提升等级来解锁的,有的还要加上科技树解锁。
而火系武将,就是招募各种枪骑和冲骑,也是适合带领全骑兵的小队,在主力步军附近支援。
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