2019-05-24 16:12:16 来源:微博 编辑:yxbao 我要留言
4.1 野战的条件
当部队在大地图上行动的时候,会和敌军相遇。在行动力足够的情况下,就可以主动
向对方展开攻击。
而在急行军状态,扎营状态和伏击状态,是无法主动袭击敌人的。
点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。
野战和攻城战,作战双方最多都可以有四支部队参与战斗。
4.2野战开始
在野战开始的时候,可以进行战斗的选择。
选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。
需要注意的是,被伏击,急行军被攻击,和守城被攻击的时候,是无法撤退的。
快速保存属于《战锤》系列开始的友好设定,活用可以避免不必要的损失。
4.3 战斗开始
在战斗开始后,首先进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是静止的,可以在绿线范围内布置自己的部队初始位置。
战斗开始后,双方会朝对方移动(或防守待机),将对方所有部队消灭,或击溃所有部队的士气使他们离开战场,就算胜利。
本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。
1)标示处的绿色箭头标示对方对你的威胁值,绿色降号标示毫无威胁,可以放心接受。
选择接受之后,两个武将就会自动进入单挑状态,不受周围士兵影响。
绿条和红条分别代表双方的优势,先耗尽的一方会战败。
触发单挑的时候,可以在右侧看到双方的实力对比以及获胜/战败时间(此处翻译有误),也可以选择逃跑。
在战斗中,被击溃的士兵会呈现出如下状态。
如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。
4.4 援军
在战场上,敌我援军会由一个绿色/红色的标记来标明登场位置。
在小地图上同样可见
援军的位置无法选择,会在开始战斗后慢慢登场,记得操作,不要遗忘掉。
4.5武将技能
通常情况下,高等级的武将会有多种技能,分为主动和被动。被动技能可以理解为光环,会对周围友军或敌军产生影响。
而主动技能也分两种,为己方提供短时间增益的增益技能,
和主动释放对杀伤敌军的武将技。
活用这些技能,可以起到扭转战局的作用。
4.6战后
战后,如果胜利的话,首先看到的是击败敌人获得的战利品以及双方的战损。
然后是对敌方俘虏的处置。
选择赎金释放,可以获得金钱;选择获得补给,可以增加本方部队的补给;选择招募,则可以将这些部队吸纳到自己的部队补充兵源。
战后也会有几率抓到敌将,怎么处置也可以自己决定。、
4.6 兵种介绍
冷兵器全战系列中的部队,基本分为以下五类:
1)长柄步兵
2)持盾步兵
3)弓箭手
4)骑兵
5)投石车
而在这五大系列之上,还存在着很多高级的复合兵种,通过不同势力武将升级,以及研究科技可以获得。
关于对战的技巧以及兵种的详细分析,我们会在之后为大家更新。
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