中速猎是《炉石传说》中十分传统的卡组,因为造价低,强度不差,所以被很多萌新玩家所喜爱,下面这套就是新版本的中速猎卡组玩法技巧及卡组搭配。
中速猎攻略
随着新版本到来,我们野兽猎的卡组一共有5张强力单卡退环境,分别是蜡烛弓,厄运鼹鼠,雷鸣刺喉龙(尤其是这个),侧翼打击,DK死亡猎手雷克萨。
相当于给我们野兽猎卡组来了一次大换血,也几乎是一口气把野兽猎所有的前期爆发能力都给砍了。我们再来看看新版本我们的新加入的替换单卡有哪些,奥秘图纸,闪光蝴蝶,凶恶的鳞皮兽,致命射击,标记射击,双凶猛狂暴,猛兽出笼,祖尔金。
这样一对比相信大家也立马明白这版本我们野兽猎走向了,这版本野兽猎似乎是往控制的方向越走越远了。
不过有一说一,这版本的野兽猎更吃操作也更好玩了,他虽然失去了前期的站场爆发能力,但他的后期与续航能力是比上版本更强了,且后期的爆发也更高。我对这版本野兽猎的定义是,它是一套偏控场型的中后期爆发卡组,甚至可以说他是一套OTK卡组(如果你操作得当的话)。
最开始我尝试这版本的野兽猎的时候,其实不太顺利,我换过不少思路。因为它与上版本野兽猎的反差,一开始让我很不适应。刚开始,我尝试的是多带一些前期战场生物例如恐狼,荆棘帮斗猪之类的生物配合土狼去寻找上版本抢脸的感觉。但在这大环境之下显而易见的并不能让你如愿以偿,由于我们前期生物基本上没有威胁,且都极易站不住场,诸如恐狼,土狼,斗猪之类的随从直接上都是吃贼的背刺或者战士的战路,投弹机器人等被秒解。可以说这版本的低费野兽,质量都太低了(这是我们的短板),与上个版本相比简直天差地别,我们必须转换思路。
当我明白这点后,我开始试着把野兽猎带的厚起来,也就是当前野兽猎主流走的方向。最开始的版本我是带狮子,带诱饵射击,带双杀戮,双狂暴,双猛兽出笼祖尔金的,这样既有厚度又极具中后期进攻性。但这样带有个很显著的毛病就是面对盗贼的话胜率太低了,我们要了解当前主流环境还是贼战居多(贼战各占半边天),可能贼会比战士还要多点,如果我们不能克服贼这道难关的话,那我们注定上不了天梯的主舞台。于是经过一遍遍的修改之后就有了现在的这个版本,我还可以弄出一套更为针对盗贼的版本,在待会的对盗贼的对局分析中会另发。
单卡的抉择与解析
奥秘图纸:众所周知奥秘是一种抢节奏的牌,而奥秘图纸更是一张优秀的抢节奏卡。如果我们1费没生物但有奥秘图纸的话,我们可以选择一费直接找,因为这版本猎人一共就6个奥秘,狙击,冰冻,爆炸,捕鼠,毒蛇,误导,6选3我们大概率能选到自己想要的奥秘,我们可以根据对局和场面来灵活使用这张牌。例如说打盗贼的时候我们可以选择拿捕鼠来卡对面的节奏,或者拿毒蛇来帮你返场,甚至拿狙击,冰冻来防对面火车王斩杀等等,这些都是非常的灵活的。另外再说个小tips,如果在你节奏较好的情况下,就没必要急着去挂奥秘,可以以场面强化为主,毕竟奥秘挂的时机也很重要,有时候还可以留作关键时保命用。
森林狼&魔泉山猫&关门放狗&食腐土狼:这4张牌我要连在一起来说,为什么呢,因为这4张卡的配合就是野兽猎的灵魂,也是野兽猎打的最多的一个小commo。其实这4张卡如果你单独一张下的话无论哪张都不厉害也不超模,但你如果能配合起来的话,那这4张牌就往往能发挥出1加1大于2的效果。尤其是这几张牌配合土狼的commo,面对很多职业,往往你光解场还不行,你还得在解场的同时站住场,而土狼就是一个很好的站场选择。很多时候如果你能养一个(甚至2个)高攻高血土狼,这局游戏可能就直接拿下了。另外再说下要注意的地方,就是森林狼,山猫,放狗,土狼出的时机抉择。面对一些快攻职业如贼和动物园的时候,他们往往会在前中期就能把场面铺起来。作为年迈的猎人一定要学会隐忍(在自己不会死的情况下),要算自己与对方的资源与血线,比如说这回合我们出森林狼放狗只能够解场不能够返场,但下回合出森林狼放狗加土狼的话就能既解场又返场之类的。出的时机很重要,而且有时候(在你前期抢到血的情况),森林狼放狗也不一定要用来解场,也可以用作于抢血,切忌思维固定,玩猎人一定要灵活多思考,如果手里有伤害的情况下多去算算对面的回合数,其实快攻也怕抢血的。
祖尔金:这个版本野兽猎最imba的一张卡,也可以说我们整个卡组就是围绕着这张卡来构筑的,只要能拍出来,对阵很多职业都能做到一锤定音的效果。这是一张真正的集解场,站场,过牌,补牌四位于一体的神卡,当然面对不同的职业我们拍祖尔金的时机也得讲究(其实除了战士外对其他大部分职业时候都是能拍则直接拍,拍了就赢了)。为什么这版本咱们能这么轻易的吊打小光头,就是因为祖尔金的存在,操作得当的话祖尔金之后紧接的就是一波OTK的质量(后面会在对战士对局里具体说实现方法)。面对那些快攻或节奏型卡组,祖尔金也有着劝退奇效,基本上快攻只要听见大斧头飞过来了,他们就知道这局游戏已经是输了。不多说,我吹爆。
主人的召唤:算是野兽猎的一张很超模的过牌,也是撑起野兽猎体系的一张很关键的KETY牌,必须满编。在我看来,打绝大多数职业都是可以起手留的一张卡。之前有人和我讨论过主人的召唤起手留不留,我这么说,除非你每次关键时候都能抽到主人的召唤,否则你还是起手留的好。从上版本到这版本我几乎都是起手必留(如果没有的话,来了也尽量第一时间打出去),不留我总会觉得心里不踏实。因为我们野兽猎还是很需要一些低费野兽的配合的(比山猫,森林狼等),无论是解场还是站场,手里如果没野兽资源,总没那么舒服。再举实例说个小tips,打贼的时候,3费你手里有伙伴和主人的召唤,一定要先打主人的召唤,第一过牌越早打越好,其次打贼的时候万一你伙伴出了一头猪,猪被别人背刺给解了后别人还反手出一个恶霸或暴徒等,就很懵逼了。
动物伙伴:伙伴可以说是猎人的一张老牌超模卡吧,必须满编,因为3费出的伙伴基本上都是3费中品质最优的随从,配合祖尔金再出一次更是血赚。而且动物伙伴与声控更配噢,需要猪的时候大喊出个猪,需要熊的时候就大喊出个熊,哈哈,反正我对声控伙伴这招还用的挺好的。
杀戮命令&致命射击:这两张卡要放在一起来说,因为这两张卡其实都还算比较的超模,但在这个版本中,我们野兽猎卡位实在有限,杀戮和致射的选择只能二选其一满编,另外一个带一张就行了。这里先说杀戮吧,杀戮配合野兽3费打5(伤害)性价比非常的高,打5的话用来抢血和解场基本上都很不错。但是这版本我们野兽猎的短板在于前期野兽很难站住场,有时候只能作为一张打3的卡来使用,而且大多情况杀戮前期抓到都是一张卡手牌,打不出去,这样它上限就低了。再说说致命射击,其实我们野兽猎的解场本身就算比较灵活,致射很多时候都能打出上限,比如说打天湖贼的大范或者是前期的4血暴徒又或战士的苦痛之类的,都是很不错的。因为这版本我们野兽猎走的是控场,后期爆发的路线,满编杀戮某种程度上来说就和我们的卡组思路不搭,所以这里我选择的是满编致射单杀戮的配置,这样配合祖尔金也更稳健一点。
凶猛狂暴:凶猛狂暴也算是一张比较超模的卡,尤其是在我们野兽猎卡组里面的配合,让它显得格外的亮眼。单纯来看给野兽+3,+3好像比王者差一点,但它强就强在还能洗3张加过buff的野兽牌进去,再配合主人的召唤一抽相当于是定向检索。这张卡也是我们打战士的一张制胜卡之一,配合祖尔金再洗一波进去简直美滋滋,必须满编。当然贴的时机很重要,贴的随从也很重要。面对不同的对局,我们要贴不同的野兽,比如说打战士我们给森林狼犀牛贴,追求OTK,打贼或快攻我们可以给鳞皮兽贴,保全血量(这个后面还会具体谈谈)。当然也不能思维固定,有些时候为了节奏好能贴的时候就贴了,一定要灵活。
标记射击:新版本给猎人的一张非常实用且上限很高的法术,这张卡最能横向对比的就是上版本的侧翼打击。标记虽说不能像侧打那样的解场同时给你站场,但打4和打3本身就有质的区别,且它还能给你发现一张法术,让你补手牌,发现的法术往往都能找到自己想要的,所以我觉得标记上限是比侧打高的。由于咱们4费也没有更优质的解场法术了,所以选择标记肯定没问题的,配合祖尔金还能继续补手牌,我选择满编。
女巫森林灰熊&苔原犀牛:这是我们5费带的2个站场生物,一个是为了进攻一个是为了防守。我前面也说过以前我都不带灰熊的(带狮子),但通过这个月的实战之后,我发现灰熊还是表现的很不错的。因为灰熊在面对快攻的时候,很多时候上去都能有6血以上的血量(甚至更高),作为一个5费嘲讽随从没有比这更优秀的了吧。因为野兽猎本身没有墙,灰熊可以算是我们唯一的墙了(除了伙伴给米莎),所以我选择带一张,带一张有奇效,带两张的话可能偏多了。再说说犀牛,犀牛也算是一张软嘲讽牌,同时它也是一张很优秀的战略性进攻牌,尤其是打战士的时候,咱们千万不能卖,一定要配合到凶猛狂暴再出。如果你只是为了抓战士的话可以考虑带2张,不然带一张就足够了。
猛兽出笼:猛兽出笼也是新版本给猎人的一张很厉害的补强单卡,6费出的55突袭野兽大概率能白吃对面一个怪自己还能站场,属实不错。虽说费用较高需要6费,但是它双生的特性保证了野兽猎的后期质量。打快攻可能没那么好用,但是打小光头一用一个舒服,配合祖尔金则更是妙不可言,为了质量我选择满编,当然也可以只带一张(后面我会给出一个只带一张猛兽的抗快攻抗贼的野兽猎版本)。
卡组思路
总体思路可分为打快攻形节奏卡组和打中慢速控制形卡组两种大思路吧,先给它俩做一个简单的分类。当前大环境下的主流快攻形节奏卡组有海盗节奏贼,偏快奇迹贼,超生德,动物园,机械猎,鱼人萨等;主流中慢速控制型卡组有炸弹战,防战,克战,随从法,大厨牧,控制萨,元气骑,奶骑等。
面对快攻节奏类卡组我们一般的思路是以***活赖场为主,因为只要能***到祖尔金我们肯定能稳赢。当然也不要思维禁锢,有时候也可以伺机反杀对面。一般来说,面对快攻卡组我们前期就是想尽办法苟住,起手就去找一些灵活的解牌与过牌。举个例子,面对铺场形快攻卡组,我们就起手去找刀森林狼山猫放狗和奥秘图纸这样的牌,这样的牌打铺场型快攻就很灵活。但如果是打贼这种节奏形快攻卡组的的话,我们起手可以去找一些大点的解牌,比如标记,致射这样的牌,这样解贼的场会更舒服一点。然后面对快攻,我们要做的就是尽量不让对方的随从踢到脸,能不吃伤害就不吃伤害,让对方能打到脸的只剩直伤。当然打快攻过牌(主人的召唤)也很重要,因为我们只有过到了牌才有更充足的解牌。还有就是鳞皮兽与凶猛狂暴的配合,一般来说对快攻这个commo是得留到6费的,不要单独去打,如果我们能***到6费且压力不大情况下的拍下麟皮兽与凶猛狂暴的commo的话,这把基本就十拿九稳了。这里我还向大家传授一个较为另类的思路,就是以攻为守,有句话说的好,进攻才是最好的防守。面对快攻我们不能思维禁锢(再三强调),因为在快攻不胡的情况下,我们是有很大机会能一回合把场面搬回来的。举个例子对面是个铺场形快攻,我们5费的时候手里有土狼放狗和森林狼,本来打森林狼放狗能给对面全解但出不了土狼,但是打土狼放狗能给对面留1-2个小的其余全解,且养一个大土狼,像这种情况咱们就一定要打土狼放狗。玩猎人,一定要学会把难题交给对面,要知道炉石传说谁凶谁才是爸爸。
面对中慢速控制类卡组,我们的思路就比较多变了,这里我主要向大家推两种思路。
第一种就是靠前中期养土狼或野兽站场凶猛狂暴造大怪的思路,这种思路是以抢死对面为主。因为面对那些偏慢的控制型卡组,我们前期没有什么场面压力,更方便我们主动去造大怪,虽然说我们的后期能力爆炸,但我们如果能做到前期就抢死对面的话,又何必要等到后期呢。不过这种思路会对手牌要求更严格点,因为我们必须要有一些在前期能站住场的生物,这样才能把凶猛狂暴贴出来,干对面的脸。
第二种思路就是前期吭哧瘪的当混子,中期出出怪,解解场,贴凶猛狂暴,等到后期祖尔金的时候,我们再用一波波的生物质量给对面秒了。其实在实际对战中,第二种思路出现的情况会比第一种思路出现的更多一点,因为我们这套卡组有着充足的解牌,面对那些中慢速控制形卡组我们有足够的回合数去等到祖尔金,且我们在混的同时也会多多少少的蹭到对方的血,等到祖尔金一波的时候大多都能直接推了对面。再说说打中慢速控制形卡组的一个很关键的点,就是我们一定要保证自己的手牌资源充足,一定要有过牌(主人的召唤),我们只有在有过牌(资源不断)的情况下才能每回合可持续性的把压力给足。
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