2019-05-09 10:17:09 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
目前,《辐射76》游戏五月初的大型更新“PATCH9”已正式上线了,玩家知道此次更新都为游戏带来了哪些内容吗?下面,就让我们一起来看看游戏“PATCH9”的更新说明吧。
补丁亮点
永远向上:加入先锋童子军,以完成新的任务,挑战,活动,并收到您的第一个背包。
背包:装备一个背包,以增加你的携带重量,然后应用MODS定制它的外观和添加实用程序选项。
个人自动售货机:通过制造一台自动售货机,把你的商品卖给你的同居者。通过在地图上打开电源来在地图上宣传您的位置。
传奇交换机器:前往火车站,把你不想要的传奇物品变成传奇Scrip,这可以交易给供应商,一个新的供应商,谁将在5月16日抵达阿巴拉契亚。
C.A.M.P.和作坊变更:我们实施了新的作坊PVP规则,在冒险模式下对C.A.M.P.的玩家伤害保护,并放松了对建筑C.A.M.P.基础的限制。
加入先锋童子军!
在阿巴拉契亚附近的火车站阅读先锋童子军的海报,作为蝌蚪勋章的最新成员开始你的旅程。
您还可以在原子商店免费为您的C.A.M.P.解锁一张先锋童子军海报,直至6月9日。
作为一只蝌蚪,你可以参加各种各样的活动和小型任务来展示你的开拓精神。
背包
完成新的先锋童子军挑战,以赚取徽章,将帮助你排名上升,可以上交,以要求主题的战利品。加入新的“黑暗的恐怖”活动,与你的先锋童子军伙伴一起聆听营火周围的恐怖故事。
背包是一种新的功能性物品,你可以装备它来增加你的携带重量。你可以收到你的第一个背包被提升为先锋童子军行列的负鼠。制作更高级别的背包,以获得更大的携带重量奖励。背包可以修改,以改变其外观,以符合您的个人口味。您还可以添加功能性MODS,使您的背包更实用,如增加损害减少或食品冷藏,往往是以减少存储容量的交换。背包将在装备和盔甲上保持可见,但当你踏入一套动力装甲时,背包将不会被装备。装备已经有一个化妆品背包内置将不会显示您的功能背包。然而,您仍将获得您的背包提供的好处。注:我们上一篇关于背包的文章指出,他们将继续工作,而穿着电源盔甲。这是不正确的,我们对错误的沟通表示歉意。
个人自动售货机
通过在您的C.A.M.P.中构建一台自动售货机来开始一项新的商业冒险,您可以使用它向其他居住者销售产品以获得Caps。使用“构建”菜单中的“供应商”选项卡,您最多可以在C.A.M.P.中构建四台自动售货机。用它向地图上的其他玩家宣传你的C.A.M.P.。玩家还可以快速旅行到提供自动售货和出现在地图上的C.A.M.P.s。在任何给定的时间,最多可将30个单独或堆叠的物品分配给自动售货机。将库存或库存中的物品分配给您的自动售货机,并设置您希望以何种价格出售它们。您已分配给自动售货机的项目将不会从您的库存中删除。相反,他们会在他们的名字旁边显示一个图标,这样你就很容易一眼就知道你出售了什么。每当玩家购买您的物品时,您都会收到通知。90%的销售价格将添加到您的上限余额。这10%的费用旨在帮助保持游戏的经济健康和减轻通货膨胀。项目仍然可以出售后,您已经达到了目前的最大上限余额25,000,但您将不会收到任何上限超过该限制。或者,您可以使用地图寻找其他交易者谁已经建立了商店,当您正在寻找购买新的设备为您的收藏。
传奇式的交换机
阿巴拉契亚附近的火车站增加了传奇式的交换机。你可以用它们把你不想要的传奇物品变成一种新的货币,叫做传奇史克里普(LegendaryScrip)。传奇Scrip可以用来购买传奇物品从供应商,一个新的“传奇供应商”谁将抵达阿巴拉契亚5月16日。为她的到来做好准备,把你的物品换成斯克里普。您的传奇产品的星级等级越高,您将从Exchange机器收到的压缩越多。传奇的SCRIP不能交易,也不能在您的帐户上跨角色共享。
C.A.M.P.、工坊
C.A.M.P.损伤保护:只要防御玩家及其C.A.M.P.防御系统不再对攻击者怀有敌意,C.A.M.P.对象和结构就不会再受到其他玩家的损害。
基础:需要在地形上构建基础块中的所有基础构件的要求已被移除。现在,只需要在地形上建立第一个基础,随后捕捉到原始部分的基础将忽略此规则。此更改仅适用于C.A.M.P.s,不影响车间。
个人终端机:玩家现在可以在他们的营地建造和供电个人终端机,它可以提供关于在阿巴拉契亚的新发现的信息,并提供一个关于拜访你的“日常”朋友的提醒。您可以通过访问原子商店为您的简陋住所申请一个免费的个人终端。个人终端可以在Misc上找到。“生成”菜单中的“结构”选项卡。冲压杯:不能再被激活,饮料也不能再放在里面。谁一直在扣动拳头?!我们暂时不得不禁用冲压碗的功能,但您仍然可以构建并将其放置在您的C.A.M.P.中。
Whitespring:C.A.M.P.不能再构建或放置在Whitespring Golf Club附近。发展注:我们已经看到许多来自Fallout 76社区的请求,要求取消在Whitespring Golf Club附近建造C.A.M.P.的能力,因为它们可能会使该地区的敌人变得微不足道。我们同意这个反馈,并决定在这个位置设置一个禁止构建的区域。
工坊PVP:对工坊PVP的规则进行了以下调整:车间所有者现在必须进入工坊的边界,然后才能与参加比赛的玩家一起在PVP中。工场炮塔不再攻击被通缉的玩家,除非该玩家正在与所有者的工场竞争。玩家如果没有主动与一个拥有的工场竞争,就不能破坏在那里建造的物品。
设计和平衡
Ammo:通过工艺制造的火焰燃料从5增加到20。
弹药:通过手工制造的冷冻弹药从15个增加到25个。
快速旅行:当敌人在附近时,尝试快速旅行时将出现一个15秒的计时器。当计时器过期时,玩家将自动快速移动到选定的位置,只要他们在倒计时期间没有被敌人击中。
猎枪:增加最初和0.50口径接收器MODS提供的伤害加值。这些MOD现在分别在所有猎枪接收器MODS中获得最高和第二高的伤害增加值。
等离子枪:伤害增加30%。英克雷等离子枪:伤害增加10%到30%。发展注:这些等离子喷枪的变化不适用于盖特林等离子。增加伤害的目的是为了解决等离子武器的缺点,这种武器在弹道和能量伤害类型之间平均分配伤害。Gatling等离子体只造成能量伤害,并且已经是更高的DPS重型汽车武器之一。
传奇盔甲效果:哨兵、骑士和刺客传奇效果现在有75%的几率在战斗中使用。也修正了当使用某些设备组合时可能导致这些传奇效果加倍的问题。发展注:在此之前,重新平衡和修复,这些传奇盔甲的组合可以使玩家有效地免受伤害,特别是在与其他玩家的战斗中。
战利品:传说中的Gatling枪和Cryolater的下降速度已经调整,以更好地匹配所有其他武器。Nukashine:Nukashine上增加了几个新的“唤醒”位置。
雷德斯托斯:现在比以前更频繁地出现在灰堆、蔓越莓沼泽、沼泽和野蛮人的分水岭上。发展注:我们已经阅读了您的反馈,雷暴是太罕见,尤其是在完成雷暴为基础的挑战。它们将比在这一变化之前发生得更频繁一些,但它们仍然有些罕见。此外,从8.5修补程序开始,“核子区”将计入“雷暴挑战”的进度。
任务和活动
旅游局:这已被提升为一个完整的主要任务。当玩家被指向开始旅游局,它现在将在屏幕上显示一个完整的任务横幅。发展注:对于新玩家来说,探索有毒的山谷是在游戏中取得进展的重要一步。我们想要确保玩家有明确的指向这个级别合适的内容的指针。
杂类:现在可以让高级别的不守规矩的高尔夫球手“野兔”在白泉球场刷新了。这应该有助于更高水平的玩家更容易地完成“杀死不守规则的高尔夫球手食尸鬼在白泉”的任务。
生存测试
死亡机制:生存测试中的死亡损失上限现在基于玩家当前的水平,不会超过50个死亡上限。
记分板:增加了一个新的“生存得分”类别,将用作在生存测试版世界中排名玩家表现的主要统计数据。玩家在生存测试中获得的每一个经验点都会得到一个生存点。您当前拥有的生存点总数将决定您在记分板上的位置。生存得分最高的三个玩家将在地图上突出显示。死亡时,你的生存分数将被重置为零。当你杀死另一个玩家时,他们生前75%的生存点数将被加到你的生存得分中。例如:如果你的生存得分是500,而你杀了一个得分是1,000的玩家,他们将失去他们的所有积分,你将得到750,一个新的生存得分为1,250。
世界
摩甘顿机场:莫甘顿机场的内部已经进行了重大的改造,新的环境艺术和照明,更新的战斗遭遇适合该地区,并具有若干新的知识相关的项目,如笔记。
错误修复
艺术和图形字符:女性居住者肩膀不再剪辑通过Vintage亚麻外套。
人物:当Biv在Nukashine的地下室入口附近停下来时,他的脚步不再出现抖动。
敌人:绵羊蹲下现在有一个适当的动画,爬行和站立后,它的腿已经残废。
敌人:被肢解的Mirelurks不再缺少血块。敌人:修正了一个视觉上的问题,可能会导致野人头怪穿着太多的衣服来产卵。
物品:童子军的生命#10现在显示正确的封面艺术。
装备:重新制作的Nukagirl火箭装模型,出现时,检查身体片和头盔。
动力装甲:在使用喷气背包时,发射武器后,喷气背包的视觉效果在着陆后不再持续。
电源护甲:重复的贴花已从Camo电源装甲涂料中移除。
武器:十字弓螺栓已变得更容易看到。
武器:修复了几个影响武器灯对玩家的显示方式的问题。
武器:当被另一个玩家观看时,等离子枪弹的视觉效果现在正确地从武器的枪管开始。
武器:等离子弹射和等离子枪弹的视觉效果已经恢复。
天气:雨不再从露营的檐篷上落下。
挑战
(一般):已更正的挑战数量中的错别字。
战斗:“在手无寸铁的情况下摧毁机器人”挑战赛现在正确地规定了玩家必须使用拳套或手套,而不是赤手空拳。
节日:所有的万圣节服装现在正确地算作万圣节服装挑战赛的进度。
猎人/狩猎:更正每周和每日狩猎/狩猎挑战,规定玩家必须“赢”,而不是“完成”猎人/狩猎。
猎人/狩猎:每周猎人/狩猎挑战中的银色裹尸布服装选项不再显示MantaMan服装的描述文本。
猎人/猎物:修正了“戴着模糊先生面具的猎人/猎物”每周挑战国家“面具”,而不是“帽子”的问题。
每周:修正了一个问题,有时采摘鲜花,杀死巨大的生物,杀死蛾子作为每周挑战的一部分,将不会像预期的那样算数。
每周:修正了一周挑战计时器,该计时器将持续时间超过我们宇宙中不可避免的热死亡。
每周:弗拉特伍兹怪物再次正确地算作“给隐形人拍照”每周挑战赛中的异形。
敌人:
解决了一个漏洞,可以让玩家离开游戏的可玩区域附近的糖林。
漏洞:解决了允许为XP养殖Vertibird的漏洞。将军:死亡爪子,Mirelurk,Mirelurk变种,和Radspions不再被认为是动物。发展注:这些生物被错误地添加到动物类别中,并且已经属于其他生物类别,如昆虫或爬行动物。这一变化应该防止不一致和二次浸渍,可能发生的珀克效应,以特定类型的生物。
假羊:如果假羊被杀死时是可见的,它的尸体就不会再变得看不见了。
传奇机器人:现在持续引爆10秒后被摧毁,而不是立即爆炸。
辐尸兽女王:不能再变成灰堆或粘土堆。这将有助于限制玩家在某些情况下无法搜刮女王尸体的情况。
道具:
解决了一个漏洞,可以让玩家获得一个援助项目的好处,而不是消耗它。
漏洞:修复了允许玩家跳过某些武器的重新加载动画的问题。
爆炸性霰弹枪:修正了一个问题,导致具有爆炸性传奇效果的霰弹枪造成双倍伤害,而不是预期的+20%。
手摇加特林:拥有瞄准环模式的Gatling火炮现在可以更准确地瞄准目标射击。
Gatling激光:修正了一个问题,使Gatling激光只发射一轮时,持有火按钮后,重新加载聚变核心。
格罗尼亚克的斧头:现在可以正确地修复超过100%的条件使用武器工匠津贴。
传奇物品:所有传奇效果,而不只是第一个,现在被正确地列在通知中,当收到传奇物品时出现。
传奇项目:传奇明星现在正确地显示在项目的名称在检查和修改屏幕上,以及在收到传奇项目时出现的通知。
杠杆动作步枪:木制镶嵌杠杆动作步枪油漆现在可以正确地应用于唯一的幸存者,并将继续适用于游戏期间。
战利品:修正了一个可以阻止玩家在繁忙的服务器上杀死传奇生物后收到传奇物品的问题。
转轮加特林minigun:制作铬迷你枪涂料现在正确消耗所需的材料。
(5月7日补充)战法:砍刀的献祭刀改件不再被误认为是传奇。它仍然可以制作,它的效果没有改变,但它将不再添加一颗星星的武器的描述。MODS:修正了一个问题,那就是阻止带电模式对羊群造成额外的伤害。
核代码片段:删除第二个项目预览时,出现在拿起一个核代码。
纸袋:修复了在Vault 76内的地面上放置物品时可能发生的问题。
动力装甲:目标HUD头盔模式的“探测生命”效果不再适用于附近的其他玩家。
动力装甲:骨头突击挖掘机油漆不再适用于X-01动力装甲的左臂部分。
能量护甲:当玩家死亡时,聚变核心不再继续流失。
ProSnap Deluxe:在ProSnap Deluxe装备的同时使用光码姿势或表情,不再导致突然的隐形传送。
ProSnap Deluxe:如果玩家的ProSnap Deluxe还没有完成“Bucket List”任务,MOD将不再从该玩家的ProSnap Deluxe中移除。
ProSnap Deluxe:当尝试为新事物拍照时,旧的目标数据不再保留在屏幕上。
Stealthboy Mark III:现在可以从Pip-Boy库存中正确使用。
性能和稳定性负载:
解决了一个问题,可能导致玩家遇到无限加载屏幕时,快速旅行到世界之巅。
稳定性:解决了一个问题,该问题可能会导致客户端崩溃,而在白点掩体。
稳定性:修复了在加载新区域时有时发生的崩溃。
PERK:
修正了一个视觉上的问题,可能会导致武器伤害不正确地更新皮普-男孩。
动物朋友:动物朋友不能再安抚死爪、巨树懒、Mirelurks和Scorchbeast了。
动物朋友:变异的猎犬现在可以被动物朋友安抚。
类怪胎:现在正确地抑制接地突变的负面影响。
马拉松运动员:更新了描述文字,以表明马拉松运动员在穿着强力盔甲时没有任何效果。数量上的奇怪:当球员和他们变异的队友远离对方时,他们的表现会更加一致。
减重津贴:装备和卸载重量津贴时,物品重量显示现在会正确刷新,如“折叠率”(Pack Rate)。
荒地语者:格拉姆不能再被荒地语者安抚。
荒地语者:巨树懒,蛇胃,和文迪戈斯不能再被荒地语者安抚了。
荒地语者:米勒路克人和米勒鲁克猎人现在可以被荒地语者平息下来了。
任务和事件
擅离职守的武器:现在奖励350 XP时,成功完成。
回到节拍上:“钢心”在战斗结束后不再停止移动。回到节奏:现在有一个随机的机会开始,而不是自动开始时,球员进入摩根镇。
暴力普查:成功完成后,现在奖励350 XP。修复了一个问题,该问题可能会阻止玩家在拥有所需材料的情况下仍无法制作KidSecureID。
每日任务:不再在登出和返回后重放它们的狂热。
Encryptid:修正了一个问题,这个问题有时会导致冒名顶替的牧羊人停止攻击。
自由范围:修复了在某些情况下可能导致婆罗门名称显示占位符文本的问题。
自由范围:解决了一个问题,可能导致婆罗门产生的自由范围留在世界上,即使没有球员参与的活动。
Grafton Day:调整Grafton Day活动区域,以防止同时启动和退出活动。
“敌人之心”:修正了一个阻止玩家重复“敌人之心”每日任务的问题。蔓越莓沼泽现在每隔一天提供可重复的任务版本。
敌人的心脏:任务标记,它将玩家指向Vault-Tec大学内的任务位置,现在可以正确地将他们带到最好的门上,从而达到目标。
完整录音:纠正了几个问题,其中完整的字幕不完全匹配的音频在“未解决”的任务。
进入火焰:不再有时显示为一个错误。而不是完整的探索。
过去的关键:修复了一个问题,可以防止目标出现在任务追踪器中,如果玩家在发现Roselynn的笔记后断开了与世界的联系。
矿藏:当逃生计时器过期时仍在矿场内的玩家现在将在矿坑倒塌时被正确地杀死。
杂项:“穿着小丑服装杀死一只文迪戈”目标在完成后不再在登录时重新出现。
跟踪恐怖:修正了一个问题,可能导致儿子的毛绒作为一个传奇。
未解决:死亡和塔克斯德米:线索物品现在玩家的清单中被正确地标记为任务物品。
未解决:死亡和塔克斯德米:修正了一个可能导致“发票”重复的问题。
未解决:死亡和塔克斯德米:修正了一个问题,可能导致一些任务项目从玩家的库存中消失后,完成任务和注销。
未解决:野餐恐慌:增加玛丽日记页面上的字体大小,使其更容易阅读。
浪费在核弹:修正了一个问题,可以防止浪费在核弹任务出现在任务追踪器。
声音:
NukashinePowerArmor的着陆声音效果不再适用于没有NukashinePaint的能量护甲。
生存
成瘾:不再被死亡治愈。
Chems:浆果敏达所使用的“探测生命(紫雾透视)”效果现在只适用于消耗它们的玩家。
食物:被授予“喂食人”任务的肉炖肉罐头不会再变质了。
突变:Empath突变现在可以正确地与奇怪的数字和类怪胎津贴交互作用。
用户界面
按钮:XboxOne上的“更改配置文件”按钮已更改为“X”,以避免与其他按钮分配发生冲突。
C.A.M.P.:尝试移动C.A.M.P.位置时显示的上限价格现在与实际成本相匹配。
战斗:在多个菜单(包括:“地图”、“V.A.T.S.”、“工作台”和“C.A.M.P./车间”菜单)中,当命中时,方向命中指示器将正确显示。
战斗:当被另一个玩家发射的等离子武器击中时,定向命中指标再次出现。
控制:退出加载屏幕或在第一人称视图和第三人称视图之间切换后,立即打开“Pip-Boy”不再导致游戏控件失去响应。
新闻屏幕:修复了在执行Fallout76的流式安装时允许新闻屏幕出现的问题。
通知:电台发现消息不再总是在登录后同时显示。装备双筒望远镜不再导致光子代码姿势名称和描述混为一谈。
PIP-Boy:“Pip-Boy”中显示的爆炸散弹枪伤害现在与武器的实际伤害相匹配。
PIP-Boy:在“管道男孩”的“组件视图”中,所有组件现在都显示在列表中,而不仅仅是球员清单中的组件。这应该允许更容易地跟踪难以找到的工艺成分。
玩家图标:修复了可能导致玩家图标重置为默认图标的多个问题。
任务标记:现在正确地出现在地图上,在指南针上,以及纸袋上面,当物品在死亡时在生存模式测试版中被丢弃时。
商店:修正了一个问题,阻止有限时间提供的刷新正确的原子商店,而不是一个客户端重新启动。
商店:红色火箭门的预览图像现在正确地包括门的金属侧壁。
教程:当播放器通过取景器查看时,用于相机缩放的ProSnap豪华教程现在可以正确显示。
供应商:现在可靠地交易装甲模式计划,以前是随机的,包括钢铁战斗装甲兄弟会和深口袋模式。
供应商:已知的计划和说明书再次正确排序到供应商库存列表的顶部。
供应商:可以再次检查供应商库存中的物品。
工作台:进入“检查”菜单后,立即按“修复工具包”按钮不再将播放机置于显示原子商店项目的工作台菜单中。
C.A.M.P.、工艺和车间
蓝图:修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致游戏控件在尝试创建蓝图时锁定。
蓝图:修复了一个问题,可能会阻止放置在货架上花瓶的蓝图。
蓝图:修复了如果一个蓝图对象(如帐篷)包含另一个对象时可能会阻止蓝图放置的多个问题。
蓝图:如果客户端在构建过程中崩溃,则玩家的C.A.M.P.将自动打印。
蓝图:如果所选位置无效,包含帐篷的蓝图将不再显示可替换。
蓝图:修复了一个问题,即如果玩家存储的物品达到最大对象数,则无法放置蓝图。
C.A.M.P.:改进了检测地形和支持对象的方式,从而允许更自然的对象放置。修正了在特定条件下可能导致储存物品丢失的问题。
C.A.M.P.:球员现在可以通过选择队友的C.A.M.P.正确地激活“构建”菜单,即使该队友远离该区域也是如此。
发酵罐:如果玩家的C.A.M.P.在加入一个世界时不能被放置,那么从储藏物中分配给发酵罐的物品现在将保留下来。
发酵罐:所有指定给发酵罐的项目现在都正确地显示条件栏。
雕像:蛾子雕像的底部不再消失,当它被放置或在构建菜单中预览它的时候。
墙装饰:实施了一项改进,影响如何将墙装饰项目附着到墙或其他对象上。
墙面装饰:现在可以正确地放置在悬挂的吊灯周围。
导线:编辑或删除导线或放置包含导线的蓝图不再阻止玩家继续构建。
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