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《统治者:罗马》游戏机制详解

2019-04-29 09:37:07     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

由于《统治者:罗马》游戏新手教程的过于简单,不少玩家在结束教程后,对于游戏的各种机制系统一片迷茫,在这里,小编将为大家好好的介绍一下游戏的各个机制,一起来看看吧。

《统治者:罗马》游戏机制详解

统治者属性(统治者:点数)

统治者属性的一半等于每月增加的点数(向下取整)所以4和5 提供的点数是一样的但是buff不一样

除了史实统治者(无敌皮洛士) 别的都是随机生成 小国小部落选个综合28以上的神君开局很重要

由于这游戏前中期大量消耗民政(绿)和雄辩(点数)个人建议开局优先选择民雄高的为好

人口结构

这就是为啥罗马开局很小却是主角,因为拉丁的人口结构太好了

注意:人不是越多越好,公民数量不足会拖累科研进度,尽可能的让公民提供的研究点保持在高水平,也就是尽可能的让科研速度达到最高值百分之300.影响科研的主要有公民幸福度和科研点buff(就是政策商品稳定啥的)。请保持合理的人口结构,搞科研的搞科研,当兵的当兵(自由民),生产的生产(奴隶),注意他们的幸福度会影响生产效率。群星机制

商贸产出(来钱的大头)

1. 本身的商品因素

由于现在很难主动迁都,首都所在的省份商品种类就很重要(因为盈余的buff要求),开局有铁马,游戏赢一半(我自己吹的)。

2.奴隶影响某城市生产的商品数量,百分百幸福度的奴隶差不多要20多个才能让商品加1盈余,多抓奴隶(游戏开局处在奴隶制经济鼎盛时期)

国家等级(注意!!)

在你没有具备抵抗入侵的实力前 尽量不要直接割地提升国家等级 会直接变外交孤儿 没人来帮的 原先的盟友都被你保独 不仅不帮你还能打你 比如亚美尼亚 在弗里吉亚塞琉古之间的大国,很难盟上ai,还不如北边两ai抱团取暖。希腊小国同理。

传统

不要好了就点传统,需要科技和传统的同时发展,科技越高,传统需求点数就越少,不然会浪费很多点数。可以先攒着,等科技升几级或者要打仗了再点。

大概就这一些要摸索的,别的都是看buff就行

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最高统帅:罗马
10.0
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游戏标签: 历史 模拟 策略 管理
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