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《连接组:疼痛控制》格斗技巧

2019-01-31 13:16:18     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

连接组:疼痛控制》(Connectome:Pain Control)是一款画面非常炫酷的机器人拳击游戏。游戏中玩家将于自己的对手在拳击上一绝胜负,在此,小编为大家带来一些游戏的格斗技巧,下面,就让我们一起来看看吧。

《连接组:疼痛控制》格斗技巧

着重说下战斗系统

一开始上手的感觉很糟糕,主要问题是出拳速度太慢。

但这个游戏里包括攻击在内的所有动作,都随时可以切换到其他动作上去。也就是说,如果你出拳后发现对方已经起手防御你可以重新出拳,利用这点可以做出假动作,并且假动作会降低AI的格挡成功率。我目前打掉十来个机体,已经慢慢感觉,不做假动作打起来会非常吃力,所以,虽然出拳速度慢,但每一拳打出来你都随时要考虑是不是要收招重新出拳,或者是格挡,回避。因此打起来很紧张。

《连接组:疼痛控制》格斗技巧

再来说格挡

游戏里两个拳头各自都有个血条。只要打到对方,拳头的血条就会减少,但是拳头血条的回复速度很快。如果对方格挡住了拳头,那么拳头就会掉一大截血。如果一个拳头的血条空了,那么在它回复到一定数值之前这个拳头就不能用。

格挡的时机很难把握,尤其是AI在做假动作的时候。这时候需要用进攻去压制对方。并且如果双反的拳头碰到一起,那么两方的进攻都会停止。换句话说,挥拳是相对安全的,如果两个拳头都不能挥拳就不得不硬防主对方的攻击,这就很难。因此战斗过程中需要密切注意双方的拳头的血量。尽量不要让自己拳头血条空掉。

但有时候尽管两个拳头血量都不多,但你发现你有机会在几拳之内赢下这局,你可以赌一波来上一串连击,可假如一串连击没ko对方或者没拿到足够的点数,你自己的拳头血条全空了,而对方拳头血条还有很多,这时候优劣方一下颠倒过来了。这也是这游戏有意思的地方。

另外还有一些细节,比如里面的点数机制,还有血量上限会随着伤害而减少(基本上就是前面几局会僵持很长时间,但最后一两局,可以在两三拳之间决出胜负,这种节奏感觉不错)。

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