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《炉石传说》偶数萨传说必备 偶数萨卡组配置心得分享

2019-01-19 10:15:18     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

炉石传说近期的改版中,德鲁伊和战吼萨惨遭削弱。而偶数萨乘此机会似乎已然崛起,在9职业套牌中以极高的胜率占据鳌头,成为了可以排至前三胜率的卡组。而在如今奇数骑已经少之又少,出场率极低的情况下,偶数萨可以排至数一数二的位置。

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胜率

《炉石传说》偶数萨传说必备 偶数萨卡组配置心得分享

卡组代码:AAECAaoIBiCZAvPCAsLOAqfuAs30Agy9AdMB/gXZB/AHkcECm8sClugClO8CsPACioADxIkDAA==

偶数萨有很多套,这里还是推荐小惕夺冠的那套稳定版本。这篇文章主要和大家讲解一下偶数萨卡组体系的特点和用法,大家喜欢可以自己调整!

首先我们看到这套偶数萨的体系:元素、夺尸者、海巨人、补牌(大概分成这4类)其实小幽这样给大家分类就很容易明白为什么偶数萨那么强了,卡组构筑中的30张卡几乎都是有千丝万缕的联系!

夺尸者体系:

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夺尸者体系的繁衍构筑是:奥拉基尔、银色指挥官、萨隆苦囚

这些的目的主要还是让夺尸者在4费能够“满状态”让其打出最高的伤害和压制力!夺尸者自身配合火舌、大地之力等等就能打出不俗的伤害,而且4费在中速卡组对局中,圣盾是很不好处理的。

奥拉基尔:很简单的大哥随从,10费配合火舌以及大地之力可以打出非常高的斩杀效果,伤害是10点,如果场上有占恐狼,那么我们可以有意识的放在恐狼旁边增加斩杀线!

银色指挥官:属于一个偷鸡斩杀或者解场的随从,这张卡本身质量就不错,在夺尸者套路中也可以配合,带两张有些占卡位,所以只选择了一张。

萨隆苦囚:虽然被削弱了,但是嘲讽的效果以及超模的身材还是可以的,补充了偶数萨关键的4费曲线。

元素体系:

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这是元素的大哥随从卡里莫斯领主,卡里莫斯在中后期是非常厉害的牌,战吼效果多选择也经常扭转战局,需要铺场、需要回血、需要斩杀都可以很好的应对场面发生的情况。

元素体系的繁衍构筑是:奥拉基尔、火元素、大地之力、凶恶的雨云

火元素:没什么太多说的,6费6/5战吼打3,可以说是6费随从中的佼佼者了,最关键的点在于它是不需要上回合打出元素的!

大地之力:配合元素随从是1+1>2的效果,不仅仅做到了2费+2+2,还做到了随机给一张元素随从,对于偶数萨卡组的整套厚度也是一大提升。

凶恶的雨云:2/2的身材虽然不够突出,但是这个不错的战吼是很多体系都拿不到的,随从给元素随从和大地之力一样,都是增加卡组厚度的效果,让元素体系不容易断节奏。

海巨人体系:

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海巨人配合偶数萨1费摇图腾的机制还是非常容易前期抢到节奏的,一般来说我们场上很容易铺一大推小随从,那么对于一些快攻或者控制卡组,突然3费4费下一个海巨人场面就会瞬间逆转!

海巨人的繁衍构筑是:甲虫卵、蛮鱼图腾

蛮鱼图腾:如果我们后手1费跳币打偶数骑、动物园等卡组是非常给力的,免费的1/1会让对手非常难受,刚刚提到繁衍构筑,这个1/1多了,海巨人上场的时间就更早。

甲虫卵:这个随从是新卡,因为偶数萨恐狼、火舌、大地之力等等牌对于0攻是有BUFF的,所以我们不用担心触发亡语的问题。

小技巧:主动送掉甲虫卵增加场面随从下海巨人抢节奏也是一个对手很难防的点!

补牌体系:

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女巫哈加莎所代表的是补牌的体系,刚刚元素补牌大家都知道就不提了,其实补牌体系在偶数萨中严格来说是DK加上元素补牌的。这个DK的战吼可以帮助我们返场,大家不要觉得我们是铺场卡组这个效果很鸡肋。我们满场基本就赢了,不顺的时候DK真的能救命!其次补牌的效果也是其他任何铺场职业做不到的,大多数的铺场职业例如:动物园、偶数骑、奇数贼等都没办法这样强力的增加卡组厚度!

职业对局分析:

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奇数战/奇数任务战:劣势对局,打战士前期火舌很重要,我们要尽快铺两个随从开始上火舌给压力,不要等骗解牌之类的,战士解牌远比我们想象的要多!这里就是对偶数萨熟练度的问题,我们一波一波的铺场,不要再可能吃乱斗和超级对撞器的情况下铺太多。

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法术猎:打法术猎主要的问题就是前期奥秘该不该破,对手有没有”4狼”。我们前期打法术猎挡刀可以不破,因为大多数的随从都是2/2,破了还可能被返场!其次对手“4狼”我们要有预防,夺尸者是可以抵抗的,其次铺好1攻小随从配合火舌也是可以解!

亡语猎:尽量打脸压制血量,对手场上不要给它留肖尔、灰熊,不然吃魔块我们必输!妖术如果有就给魔暴龙蛋,不要想着节约。前期如果魔暴龙蛋不好去解,那么我们就尽可能的打脸,注意保加血图腾,不要让对手蜡烛弓补掉我们的低血量随从!

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漫展牧/野猪牧:这个对局很看牌序没有太多技巧可言,我们主要防对手的5费狂乱和7费尖啸,前期场面怎么大就怎么去铺场打。尽量抢死,不要拖到中后期。

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奇数贼:打这个对局甲虫卵可以立功,对手不会主动来解,我们用BUFF送掉场面会很大。总之起手多找低费随从和对面交换就好了。2费如果有随从占场要有意识地准备下回合上火舌换掉对手3费可能下的暴徒和雏龙,占住场面我们肯定能赢。

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偶数骑:打偶数骑我们的前期随从很关键,恐狼和火舌可以让我们的2血图腾变得特别有场面交换能力(特别是治疗图腾)总体来说我们前期的随从是比偶数骑优质的。这个对局关键点在于防好塔林姆,平等奉献等牌,这些是偶数萨比不了的。

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小德:没有遇到。。。

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控制法:打控制法是小劣势,在5费之前我们可以尽量的抢血,5费之后就要有目的的铺场,这个场面要让对手交了AOE觉得亏,但是场面压力又迫使对面必须交。一般来说这样的场面有6点攻击左右就足够了,随从的血量也要放2点攻击的暴风雪或者4攻的烈焰风暴。

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偶数萨:内战讲究的是节奏和场面,前期先上蛮鱼图腾并且能占住一回合的是优势。偶数萨除了火元素前期基本没有直接打3的随从,这是我们需要注意的。其次偶数萨内战不要觉得没有AOE,对手的哈加萨和卡里莫斯领主都是两个全场打3的点,不得不防!

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动物园:这个对局和打偶数骑有点像,这里我们前期不同的是别留蛮鱼图腾,因为对方起手烈焰小鬼会压制我们。其次甲虫卵和夺尸者占场还是不错的,配合火舌或者恐狼等牌去交换会非常厉害。说到底还是谁先占住场面谁赢,我们有哈加莎和卡里莫斯的AOE可以返场,这也是偶数萨比动物园强力的地方!

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9.4
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游戏标签: 卡牌
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