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《巫师之昆特牌》新手指南

2018-09-28 10:32:54     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

间谍牌介绍

《巫师之昆特牌》中有一类很特别的卡牌,他们叫做密探或者间谍。这类单位的共同特点是打出后放置在对方战场上,给对手提供战力。

这类单位有低战力和高战力之分,低战力的有以尼弗迦德阵营为代表的间谍牌:刺客、大使和特使。他们打出后都有立竿见影的效果,配合铁卫、近卫军等与间谍有协同作用的单位能让己方的战力显著增加。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》新手指南

低战力的间谍功能收益与副作用的差值很明显,一目了然,这是一笔划算的买卖。然而有一类间谍牌却让玩家们普遍产生了困惑,那就是每个阵营的13点战力银色牌间谍,他们分别是:怪兽的畏惧者、松鼠党的亚伊文、史凯利格的乌达瑞克、北方领域的塔勒以及尼弗迦德的坎特蕾拉。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》新手指南

但我们为什么要把战力如此之高的间谍牌打到对手场上帮助对手增长战力?这些大点数战力的间谍牌究竟能给我们带来多大的收益?

整体来讲,大点数间谍牌是《巫师之昆特牌》中较为特殊的一类功能性间谍牌,他们往往有抽牌功能,即打出间谍牌后,己方手牌再补充一张,手牌数不变,相当于本轮没有打出手牌,这种能力在卡差极其重要且抽牌手段匮乏的昆特牌中非常罕见。因为双方玩家本来必须每人每回合打出一张牌,这时突然有一方跳过了这个出牌阶段,这打破了出牌规律,而代价是送给对手13点。

这笔买卖到底赚不赚?答案是:两说,因为大间谍是把双刃剑。

大间谍错误使用方式

如果一场比赛只有一局,那么白送给对手13点的行为几乎是负收益。我们简单计算下,在决胜局里大间谍的点数收益。假设甲乙双方玩家只有1张牌,甲打出13点间谍,抽到一张15点战力的金色牌,然后又打出了这张15点的牌。那么甲方因为手中的13点间谍而导致自己的大间谍产生的价值为15-13=2点;假设乙方打出一张10点的铜色牌,那么乙方的这张铜色牌收益就是10点。双方实际总战力为15:23,甲方一张银色牌输给了乙方的一张铜色牌。这就是大间谍的缺点,正面硬刚收益极低。

而《巫师之昆特牌》是一个三局两胜的游戏,赢得一局并不代表什么,只有先赢得两局的玩家才能获得最终的胜利。那么到底如何正确使用大点数间谍呢?

大间谍正确使用方式1

假设甲方玩家先赢得第一局的胜利,那么第二局对甲方来说是输是赢无关紧要。假设双方第二局开局都剩下2张牌。这时甲方突然打出一张大间谍,保持住手牌2张的数量,乙方必须跟进一牌,那么甲方此时选择放弃跟牌,这样双方就以手牌数2:1而进入决胜局第三局。这就是所谓的间谍能赚取卡差。

大间谍正确使用方式2

《巫师之昆特牌:王权的陨落》新手指南

另一种常见情况是在首局,甲方后手,乙方先手,乙方打出一张10战力的牌,手牌数变为10,甲方打出13点战力的间谍牌,手牌数保持11,此时轮到乙方出牌,而乙方再出牌将会落后对手2卡差,领先超过30点而被甲方直接放弃跟牌赚2卡进入第二局。如果乙方选择放弃跟牌,甲方将会有机会以一张特别大的牌打出24点战力,例如门诺8+萝卜4+摧毁13点间谍=25,完成平卡赢得首局胜利。然后在第二局中直接选择放弃跟牌,让乙方不得不多出一张牌来赢得第二局,因此双方就以不一样的手牌数进入了决胜局。

以上就是一些大间谍的正确与错误使用方法,简单来说就是决胜局不要使用大间谍,赢得一局之后再使用大间谍可以让自己不亏卡的情况完成对对手的第二局手牌消耗。即便你不懂如何使用大间谍,那么就等对手打出来之后,自己反打一张,也有一定的防范效果。

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巫师之昆特牌
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游戏标签: 策略 益智 休闲 卡牌
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