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《魔塔乾坤》角色特征介绍

2018-09-03 16:17:12     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

魔塔乾坤》(Spire of Sorcery)角色特征介绍,《魔塔乾坤》角色都有哪些特征。《魔塔乾坤》是一款独立的策略角色扮演类游戏。游戏中每个角色所拥有的特征关系着这个角色所拥有的属性以及以后的技能。下面就由小编好好的为大家介绍一下游戏中角色的特征吧。

《魔塔乾坤》角色特征介绍

游戏中角色的特征

每一位角色生来都带有的属性:

体质

智力

记忆

意志

直觉

魅力

之后,随着童年和青年时期的历练,角色会获得技能:

专注

生活魔法

社交魔法

旅行魔法

战斗魔法

读写

炼金术

治疗术

占星术

遗物学

草药学

地质学

魔物学

有积极和消极的特征吗?

《魔塔乾坤》角色特征介绍

一些消极的特征:

悲观主义者

懒惰

软弱

易分心

贪婪

一些积极的特征:

善良

有秩序

周到

勤劳

和善

同时也有些特征既不积极也不消极:

“保持中立” – 一方面,角色可能伤害到别人,因为他没有想到自己行为的后果。另一方面,拥有这项特征的人可能正是你队伍领袖的人选,为了成功完成一项危险的任务(你不得不抛下一位受伤的队员,这样其他人才能逃离有毒的矿坑)。

“善于交际” – 一方面,拥有这项特征的角色可以很容易交到新朋友,在贸易任务中可以是一位很棒的谈判者。另一方面,如果你将此人跟一个“矜持”的角色一同派去一个任务的话,矜持的这位可能会记恨这位话匣子,进一步会给他的情绪带来负面影响。

《魔塔乾坤》角色特征介绍

先天和后天的特征

此时,角色生来会带有2-3个特征,之后会获得更多,他们的传记将会被不同的事件塑造(每个可以影响角色属性,技能,特征的事件我们称为 “起源”; 目前,每个角色有7个起源)。

需要注意的是,通过起源获得的特征已经和先天特征一致了。比如,一个角色如果生来“勇敢”,她就比较容易经历“与街头混混打架受伤” 或者 使用魔法拯救一个快溺死的小孩” – 相应的,会进一步影响角色(第一个会让她获得-1的生命值;第二个会让她获得新的特征“善良”)。

每一个起源都一定会对角色有同样的影响吗?并非如此。

传记中的一些起源会对拥有这部分起源的角色有强制性的影响(比如对于有“生病的小孩”在他们的故事中,会得到-1生命值和-1魅力值),很多的变化就像摇色子(“经常和别的孩子玩耍”会有50%的几率让魅力值+1,有70%的几率提升社交魔法技能) 。

对于某些效果,摇出的影响会更独特,比如拥有起源“小时候读很多书”的角色会有一定几率提升怪兽学,炼金术,占星术,制造学或者草药学的理论技能。这样一来两个拥有同样起源的角色可能会拥有不同的后天影响。

特征会在游戏后期出现并消失吗?

在 Spire of Sorcery 的Early Access阶段,游戏还不会有这项机。角色所拥有的特征会贯穿战役始终。在游戏准备正式发行的时候,可能会加入“改变人生的事件”,这样一来角色的特征和属性就可能被改变了。

《魔塔乾坤》角色特征介绍

如何发掘弟子的特征?

你会认为就像属性一样, 你可以利用先进的占星术来揭开弟子的全部特征,但事实并非如此;占星术只会揭开弟子天生拥有的特征。

你有以下三种方法发掘弟子的特征:

占星术可以帮助你揭开所有天生的特征。

每一次一个特征(天生的或者后天的)在战役中被启动,都有一定几率可以揭开(不同的特征成功率不同)。比如一个“贪婪”的角色会因为魔塔中其他人被授予贵重物品而导致情绪降低,到最后显露出自己贪婪的一面,也许经历了10次这样的事件之后。

你可以通过观察有相似起源的角色来更好了解特征(比如,拥有“饥饿的童年”的角色经常会有-1智力或-1记忆或-1健康这样的减益,并会得到社交魔法技能的提升);通过观察角色的行为(比如,如果一个人的室友经常很疲倦和暴躁,那么罪魁祸首可能就是“打鼾”)。

一些例子

一个“贪食者”吃的很多,并且不在意食物的质量 。当这个角色饥饿的时候,他的情绪会迅速下降。这种情况下,他一定会暴饮暴食,使其效率下降,不仅如此,团队粮食储量也会快速下降。与此同时,如果你的法师带有贪食者的特征,想提升他的情绪就很容易了,丢给他大量(便宜)的食物(但是同样要注意,这样做并不健康,此举会导致该法师寿命变短)。

一个 “美食家” 对食物的质量非常挑剔。低质量的食物(例如野外口粮)会极大程度影响她的情绪;高质量食物(如“理想的口粮”或“精致的口粮”包含蔬菜,烹饪过的蛋白质,肉,鱼,调味料)会有相反的效果,可以提升属性。这算是一个积极的还是消极的特征呢?如果你的魔塔已经可以生产高质量食物(补给充足,并且有一位好厨子),这就很棒了,这些美食家的情绪会很好,让他们的效率更高。但是如果你的魔塔正在挣扎度日,每一个美食家都会变成额外的负担,因为他们不仅会变的不开心,他们也会通过每天的交流让别人不开心。

《魔塔乾坤》角色特征介绍

最后,我们来看看 “忍痛力高” 和 “忍痛力低”的角色。忍痛力低的角色甚至连蚊虫叮咬这样的痛都无法承受,并会立刻使用药物来避免,比如“叮咬膏”,虽然会有点痛,但是会对伤口消毒。忍痛力高的角色,可能受到同样的痛感,但是不会受影响,会像没有受伤的人一样保持高效率。

以上就是《魔塔乾坤》角色特征介绍的全部内容,更多最新攻略请关注游戏堡。

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魔塔乾坤
10.0
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游戏标签: RPG 魔幻 中文游戏 策略 剧情
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