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《彩虹六号:围攻》N卡帧数优化方法

2018-08-17 14:17:10     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

彩虹六号:围攻》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)N卡帧数优化方法,《彩虹六号:围攻》N卡帧数怎么优化。N卡帧数低,游戏会卡顿,撕裂,画面不清晰,那么怎么优化这些问题,舒舒服服的体验游戏那,下面一起跟小编来看下吧。

《彩虹六号:围攻》N卡帧数优化方法

一.了解几个基本常识,才能看懂之后的内容:

1.垂直同步信号作用:由显卡发出给显示器的,告诉显示器,要回到屏幕上第一行第一个像素点的位置,准备生成新的画面,并通知显卡,准备输出下一帧画面。

注:无论开不开启垂直同步,垂直同步信号依然被需要,不然显卡无法知道在什么时候才可以输出下一帧画面,显示器也无法知道什么时候可以开始处理一帧画面 。

2.帧缓冲器概念:本质上是显存中一组内存数据(帧缓冲区),用来存储显示器上一帧画面每个像素点的数据。显卡将缓冲区数据依次输出到显示器,当全部输出完毕之后,发出一个垂直同步信号,如此反复。

3.帧数与显示器刷新率的关系:假设帧数是刷新率的1/2,那么显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面。相反,如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。所以高于刷新率的帧数都是无效帧数,即:在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器上。

二.游戏画面撕裂的问题:

1.游戏画面撕裂的原因:如果显卡每秒生产的帧数超过显示器刷新率,那么在实际数据处理过程中,缓冲区的数据,在被输出之前,就被显卡不断的刷新重写,但缓冲区是采用“新数据覆盖老数据”的方式 ,所以当缓冲区已经有一副完整的帧画面(A帧),然后显卡生成了下一帧画面(B帧),新一帧的数据开始写入缓冲区,写到一半的时候,垂直同步信号来了,于是缓冲区的数据被输出到显示器。但这时缓冲区的数据,是由一半A帧和一半B帧数据合成的。因此最终显示器上显示出来的画面就不是一副完整的画面。

2.解决游戏画面撕裂的方法:开启垂直同步。

三.关于垂直同步与三重缓冲:

1.垂直同步原理:当显卡生成了一副完整画面并写入了帧缓冲区之后,暂停,开始等待垂直同步信号,当得到垂直同步信号后,再继续渲染下一帧写入缓冲区。这样“一个画面一个垂直同步信号,画面和信号同步起来”,就可以保证在缓冲区的数据始终是一副完整的画面,不会出现画面撕裂。

开启垂直同步的弊端:

a. 帧数下降:如果显示器刷新率是60HZ,那么显卡如果需要等待垂直同步信号才生成下一帧,那么帧数就不会超过60帧/s。如果显卡性能并不足以保证每秒60帧是速度,那么就会出现在一个垂直同步信号周期内,渲染不出一帧画面的情况,那么显卡就会将上一帧画面输出,而延迟1个周期才输出下一帧画面。

b.操作延迟:游戏操作决定了显卡如何生成下一帧画面,而如果这一帧画面需要2、3个垂直同步信号周期才能输出到显示器上,延迟感就会非常的明显。但即便显卡性能很向,能够在开启垂直同步的情况下依然保持60FPS,这个操作延迟问题也依然存在。原因在于显卡在等待垂直同步过程中,不生成新帧,而***作却是连续的。这样连续的操作却不能生成连续的帧,操作就会出现延迟。

2.解决开启垂直同步下的弊端:帧数下降:开启垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过刷新率,(有些游戏内可设置垂直同步下的锁定帧数,让它与当前显示器刷新率保持一致),如果显卡性能跟不上显示器刷新率,那么可以调低显示器刷新率,比如:144HZ的显示器可以设置成60HZ的刷新率,如果显示器刷新率不能再调低或者不想调低,那么可以更换高端一点的显卡,也可以关闭垂直同步。但是关闭垂直同步有以下弊端:导致出现屏幕画面撕裂现象,如下:

a.高端显卡下,由于显卡性能高,每秒生产的帧数超过显示器刷新率,会造成游戏画面撕裂。(详细请看上面:二.1.游戏画面撕裂的原因 )。

b.低端显卡下,一般不会出现游戏画面撕裂现象,但是有可能会让你在使用浏览器或者使用阅读器阅读长篇文档 用鼠标滑轮向下阅读滚动时 出现屏幕画面波浪现象。

3..解决开启垂直同步下的弊端:操作延迟:游戏内和显卡驱动管理面板上开启三重缓冲。

三重缓冲概念:即3个帧缓冲器,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为输出画面的一帧数据 。

开启三重缓冲的弊端:显存占用率提升为之前的三倍,之前只需要1个缓冲区,现在变成3个,显存占用率自然也就是三倍。

《彩虹六号:围攻》N卡帧数优化方法

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彩虹六号:围攻
8.9
评分:
游戏标签: 动作 刺激 ACT FPS 枪战
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