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《比特小队》关于人物选择以及食用方法

2018-07-11 17:47:38 来源:游戏堡 编辑:田七 在手机上查看

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比特小队

比特小队 roguelike类手游

类型:
休闲益智
大小:
205.3 MB
版本:
V1.3.1
评分:
9.0
平台:

1BIT小队到现在一共已经推出了11位可控人物

他们分别是:达布斯(初始人物)

安斯格.占士(成就获得)

万德弗尔(成就获得)

布丁(成就获得)

疯博士(特殊)

扎眨渣(购买,还有名字可能错了,反正知道是扎扎扎就对了23333)

史蒂芬.霍银(购买)

碧幽特芙(购买)

莱达沃亚(购买)

蓝火(前成就,现购买

纳鲁.火多(购买)

《比特小队》关于人物选择以及食用方法

在在测试时最多解锁了9位orz

这些人物在由于固定的初始被动/主动,和个别属性,所以都各有特色,也有自己擅长和不擅长应付的场面,目前我除了碧幽特芙和莱达沃亚以及扎眨渣,其余均通过了一周目,所以我就心里毫无b数的来讲讲吧(bu)

首先我们从第一个初始人物说起:达布斯

《比特小队》关于人物选择以及食用方法

名字来源:打不死音译(大概)

以前达布斯的主动是赏金猎人,标记视野内敌人,大幅度增加暴击率,并且增加掉落星币量,被动是极限耐力,也就是现在占士的被动,所以叫‘打不死’

《比特小队》关于人物选择以及食用方法

不过在beta版就改掉了,也就是现在的达布斯,完全占有了前占士的技能(不)

主动为。。。(该死名字忘了看不了),暂时叫多重射击吧233,效果是在短时间内,攻击速度变为两倍(不是缩短攻击间隔,而是一次打出两发) ,可以在短时间内爆发巨大的输出,代价是弹药也是双倍耗量。

被动是弹药达人,击中目标后有几率不消耗弹药(按照枪支耗弹量补回)这个被动技能在后期缺弹药的冰雪关很实用,也没有明显副作用,而且多段,aoe伤害有奇效。

总的来说现的达布斯偏向于爆发,靠着被动又能撑过很多弹药不足的关卡。

使用心得:一次两发的能力可以用于一些大威力武器打出高的单次伤害,也可以用高速武器打出强大的火力压制,但是要时刻关注弹药量,就算是有补弹被动,耗弹量也是惊人的

推荐配合被动道具士力架,可以暴击后重置冷却,加上极高的攻速,可能实现技能永动。

达布斯的初始生命只有3颗心,也没有足够的规避和回血/复活能力,所以提升生命上限也很重要。

其用法说白了就是:找准时候,rush!rush!rush!rush

达布斯是个多面手,几乎没有明显的软肋,一定要说,那就是相对偏少的生命上限,还有就是前面说的缺乏回避弹幕的能力。

总的来说,只要会用,达布斯还是很强的~

推荐武器:重/轻机枪(或者其他足够进行火力压制的武器),冰冻枪。


通过完成10局游戏成就获得,最简单的获得条件

名字来源:俺是个战士音译(大概)

占士前技能和现在的达布斯一样,后来改为主动改为战吼,被动改为极限耐力(一个重机枪手比一个瘦弱的达布斯还脆说不过去吧2333)

主动为战吼,释放一个没有伤害的冲击波,会震晕敌人,而且可以震晕很多boss!同时消除周围弹幕,震退敌人。

被动为极限耐力,当生命低于两心,任何攻击都只能造成一点伤害,就是精英狙击手也只能打掉半心,苟活极限ob神器。

占士的技能让他拥有很不错的容错率,很适合不习惯躲弹幕的新手,被弹幕合敌人包围了?吼一下,世界就清净了!等等,这听起来怎么这么熟悉?难道你!你就是末代抓根宝!

《比特小队》关于人物选择以及食用方法

Fus Ro DUHHHH!

咳咳住手这里是比特小队不是天际。

同时被动可以让你浪到残血时有更多机会,不至于被莫名飞来的狙击弹秒了(bu)

相比之下同样是三血基础上限,安斯格的存活能力比达布斯要强很多,但是输出就没有补偿了,弹药也是,但是占士的震晕效果能很大程度上提高命中率,吼晕后慢慢打靶子(bu)

占士的被动让他偏向存活,控制,靠主动脱险或者控制,被动续命

推荐被动配合:便携式医疗包,这个道具可以让你有30%受伤时掉落补血包,在极限耐力状态可以强行续命,当然有极速代谢更好(恢复x2)

值得一提的是,占士可以吼晕除了怀丹的其他BOSS,你可以把一些boss吼到定住更好的输出

所以推荐武器:制导辐射抢,这把枪命中最高可以造成1w+的伤害(无暴击),但是要瞄准和命中中心就有点难度,但是安斯格的控制就可以让这把枪更好的瞄准

缺点:技能方面牺牲了爆发,换取高容错率,所以调枪时也要注意些。

单局游戏生命上限达到6获得,捡一个便携医疗包就够了~

名字来源:Wonderful~

万德弗尔有四颗生命上限,但是很多时候其实他处于缺血状态,这是为什么?先来看看他的技能:

万德弗尔主动技能为黑暗料理,是目前唯一的长时间召唤技能,召唤出来的两个小怪可以发射弹幕(连续喷出三颗),伤害还不错,就是智商一般

造成伤害也比较高,对于小型怪物三发都是致命的存在。

召唤物会在一段时间后消失,或者再承受一定伤害后消失(被红色精灵炸一下就死,但似乎对弹幕抵抗力要高一些),消失时对周围打出弹幕

同时,这两个小怪造成伤害后有一定几率补血,一次加半颗红心

这个技能是没有冷却的

哇!没有冷却诶,等着!我要生一山坡猴子!

等等~这个技能是有副作用的~那就是:自残,一次会损失一颗心,而且是可以致死的

我的BIT老祖啊,这就是传说中的欲练此功必先自宫吗
这时你又会想:诶,没事,反正有吸血我怂啥,这就是永动机啊!

停!永动机已经从物理上被证实不可能了!这吸血也是有概率的,不是每次都能吸回来,甚至可能来不及打上几下就会被敌方密集弹幕打死。

那这玩意有什么用啊?!

嘿嘿,还真有点用,这还要和万德弗尔德被动有关系:万德弗尔的自带被动(记不得名字嗷~姑且叫它:背水一战)可以让他在生命值低于2颗(一颗半时)获得翻倍攻击力。

那这是什么意思呢?主动自残到触发被动?冷静!骚年,当你走位还不够风骚,无法躲掉弹幕时还是留着生命值吧。

万德弗尔在这里体现出矛盾性:他的主动似乎决定他是一个续航型,但是被动又偏向爆发。

这也可以使得万德弗尔的用法具有应变性,当你苟不动的时候,赌一把,召唤一次小怪,看能不能吸上血来,能苟则苟,苟不住就靠着双倍输出打一波。

当然相比前面两位,万德弗尔的主动技能弱势就出来了,在被弹幕压制(尤其是艾斯特)和boss战时,傻乎乎的两个小怪几乎就是拿来看自爆的烟花的。这种时候被动的作用就大的多。

推荐配合:极速代谢,只要小怪吸上一口,绝对稳赚不赔。此外便携医疗包和提升生命上限的东西很重要。万德弗尔也缺乏真的规避弹幕的能力,当然你要说小怪强行挡刀也算23333

时间宝石:在生命值低于一般时攻速为两倍(攻击间隔为原来的1/2)残血四倍火力,你值得拥有~

特别:赌一把运气,捡一个随机箱子,如果拿到无敌那就真的无敌了!就等着生一山坡猴子吧~

增加一条:黑暗料理是无视黄心的,直接扣除红心回复
这个人物也很适合获得一个道具“暴怒之灵”(不知道是不是这个名字)效果是受到伤害后,对全屏范围敌人造成大量伤害。刚好配合主动技能,缺点在于秒杀大部分小怪后(前几关的小怪才可以,冰雪关大部分敌人就无法一次杀死了),召唤出来的小怪就很难通过攻击回血了。emmm,主动+错误信号+暴怒之灵+便携医疗包=秒速通关
还有过期的药.. 残血6倍 加上可塑防弹衣 每次召唤只扣半血

获得条件:无伤前两章(昆雅和洞穴,昆雅秘境应该也算),很难的成就,要是刻意去做会心态爆炸,建议就留点无伤意识,尽量就好,新版不能靠决心。。。。

我是说,无限读档术来获得他了

名字来源:据说和疯博士的爱好分不开关系

布丁的主动技能是闪现,可以瞬间向移动方位(静止的话,向最后移动方位)位移一个固定距离(悬崖会挡住),冷却几乎可以忽略不计,因为当你完成闪现后基本立刻就可以再用(有最快不到一秒秒空隙)

在路径上的弹幕无视,但是闪现的终点会受到伤害

最灵活的位移技能,同时,布丁的被动,肾上腺素,在使用技能后增加25%的攻击力能带来额外输出,虽然没有万德弗尔的翻倍那么暴力,但是触发就安全的多,加上被动持续时间大于技能冷却时间,这个buff只要保持定期闪现,几乎是永久的。

布丁相比起来要难上手一些,要把握位移的时间和位置很重要,同时还要好好利用25%的额外伤。闪现注意不要直接对着成堆很厚的弹幕闪现,你可以躲掉路径上的,但躲不掉末尾的,但是要是只是一层很薄的弹幕,就可以闪现穿过去,切记不要乱闪现,有时候撞上弹幕甚至冰缝都不知道自己怎么死的。

使用布丁的最好状态就是保持25%的持续输出提成,靠着蛇皮走位和位移达到几乎100%miss,但是这个需要练,不是像达布斯那种极易上手的类型。

(我记得ETG里有一个红色围巾可以把翻滚变闪现,大概就是这个帮我练了练(buni

布丁是一个灵活,续航类型的英雄,技能在一定程度上提高了弹幕躲避的成功率,而且被动和主动完美配合,加上4颗生命,只要掌握好了也是十分强力的

缺点就在于爆发,25%的加成要称为“爆发”还是小了点,加上命中没有额外保障,枪法也得过关。

推荐配合:凡是能靠激活主技能激活的被动,因为布丁是游戏里技能冷却第3短,且十分实用的技能,频繁触发被动buff能力更强。

如果刚开始练,最好选点提升生命的被动,后面可以慢慢舍弃。

武器可以考虑连发武器,把25%最大利用化。同时还能弥补位移开枪精度不足的问题

作者minecraft Alex

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