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《魔塔乾坤》如何探索这个世界

2018-04-18 13:43:46     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

魔塔乾坤》(Spire of Sorcery)如何探索这个世界。这次我们来谈谈你能如何探索这个游戏世界——伦德(Rund)。

伦德

Spire of Sorcery的世界称为伦德。但没有人知道这名字究竟从何而来。有人说它来源于符文(Runes)这个词,也有人说源于废墟(Ruins),但并没有人能肯定,因为这个名字被使用了数个世纪,甚至比法师时代(the Age of Mages)更为久远。

探索世界

我们之前有介绍过基本的世界概况。而今天我们要讲一讲你会如何与这个世界进行互动。世界地图提供三种信息层级:

地区(Regions)

地点(Locations)

标记(Markers)

《魔塔乾坤》如何探索这个世界

古代森林(Ancient Forests)

地区

我们在内部会把地区称为“生态区”:森林,农田,沼泽等等。地图上的每个地区都有各自的名称:你会遇到像黑暗森林,死亡森林,银色森林,还有更多由不同本地人命名的地区。这些名称都来源于一个数据库。每次你开始主线战役时,地图都会完全重新生成——而这些名称也会重新进行分配。所以关于所能探索到的世界,每位玩家的体验都是截然不同的。

地区的类型有很多。我们目前完成了大概数十种类型,而且会在游戏正式登陆Steam抢先测试阶段之前继续制作更多的种类——当然从抢先测试阶段到正式发售之间我们也会继续这项工作。这里分享一些已经完成的地区类型:

农田(Farmlands)

平原(Plains)

山丘(Hills)

山脉(Mountains)

湖泊(Lakes)

河流(Rivers)

森林(Forests)

古代森林(Ancient Forests)

沼泽(Swamps)

扭曲之地(Distorted Lands)

腐朽森林(Rusted Forest)

战场(Battlefields)

黑池(Black Pools)

《魔塔乾坤》如何探索这个世界

腐朽森林(Rusted Forest)
地区的类型会决定你的小队经过时的移动速度 :比如,穿过平原地区相对简单容易;而想要通过沼泽就会困难重重。

地区的类型还会决定小队在此处的可视范围:当穿越山丘地形时,你的学徒可以看得更远——当然如果周围有敌人的话,他们也更容易被发现。当穿越古代森林时,视野范围将受到严重的限制。

另一件与地区类型相关的事就是你的小队在此处可能遇到的各类遭遇: 比如穿过农田时你可能会遇到一些日常劳作的农民(希望你的学徒能好好掩饰他们的魔法天赋)。古代森林中你可能会遇到一组刚刚觅食归来的食菌者(mushroom-eaters)。而穿越战场地区则很可能让你陷入与骨类生物面对面的战斗当中。

在这些遭遇之外,小队经过的地区类型也同时预示了相对的旅行风险:沼泽中的蚊虫叮咬;黑池附近的有毒空气;森林中的危险动物等。这些细微的事件反而会严重影响你的健康,甚至于小队成员的生命。

每一个地区都有各自特色的可 收集资源:基于所在的地区类型,你的小队可以收集到不同种类的草药,果实,菌类,木材和矿石。

最后,地区类型还决定的你能在此找到什么类型的定居者:食菌者喜欢居住在古代森林;独眼巨人则喜欢洞窟和墓穴;在湖泊与河流中你可以找到人鱼;等等。但你也可以这样来看:并不是每一处古代森林中都有食菌者定居;但如果你想要找到食菌者,你只会在古代森林中找到他们。

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洞窟(Caves)

然而这对于探索伦德的地图又有什么意义呢?

也许对于之前的一篇 日志还有印象,每次你为学徒安排任务的同时,游戏也会为你推测这一任务的危险等级。如果你准备派一些弱小角色穿越沼泽和古代森林,直达扭曲之地的话,你很可能会看到“红色”提示——意味着一位或多位角色很可能在这次任务中丧生。但如果你保留这个任务,并将小队中的成员更换为那些足够强力,并拥有生存技能的角色——你也许会看到这个提示变为“绿色”,这也意味着这条路线并不存在死亡的风险。

你的学徒在不同的地区类型上也拥有不同的优势和劣势。所以更好地了解你的学徒也意味着你组建的小队会更为效率出行,特别是穿越某些特定地区的时候。

地点

“地点”是地图上可以进行互动的目标。这里举几个常见的例子:

村庄(Villages)

城镇(Towns)

高塔(Towers)

隐蔽所(Hermit quarters)

非人类居住地(Dwellings of non-humans)

变异者据点(Mutant settlements)

魔法能量源(Sources of magic energy)

洞窟(Caves)

废墟(Ruins)

墓穴(Catacombs)

其中的某些地点很直接明了:你可以访问编织者的居所来进行谈判,交易,战斗甚至奴役它们。而某些地点则包含数个分支地点(Sub-locations)和分支地区(sub-regions),你可以进一步探索。

举个例子,你的小队可能会多次经过城镇,并在那里的市场进行交易。而之后你还会发现那里的炼金术士商店,或是神秘典籍书店——这在你真正了解它之前是无法进入的。同样的情况也会发生在洞窟和墓穴处:探索某个洞窟,你可能会发现那里的独眼巨人或苍白生物;甚至埋藏的宝藏;亦或是一座古老的坟墓。

而像洞窟和废墟这样的分支地区则不会影响你的视野或者移动速度,但和主要的地区一样,他们会影响到你能在此收集到什么类型的资源;在此处的事件遭遇;以及与其相关的风险类型,当然还有地区相关的定居者类型。

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沼泽(Swamps)

标记

标记会指出与地图上特定位置相关的信息,比如:

你的小队所前往的位置

以往小队消失且失去联系的位置

以往小队阵亡的位置

某些目标被发现的位置,例如——某人的营地

临时事件发生的位置,例如——森林火灾

你会通过所了解的信息获得各种标记,例如在城镇中听到了附近森林中洞窟的相关信息,相应信息的标记就会出现在地图之上,显示该洞窟大概的位置。

与地点类似,标记为你指示出你能够采取行动的位置:如果这是你小队的一座坟墓,你可以派出学徒对遗骸进行探索并查明究竟发生了什么;如果这是一个事件,你也可以派人去调查细节;如果这只是个小队获得的二手消息,你也能派出学徒去查个究竟——等等。

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魔塔乾坤
10.0
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游戏标签: RPG 魔幻 中文游戏 策略 剧情
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