在春节起源版本改版之后由于大部分职业对于队友的辅助变成了25%,所以就有了二五仔这个说法,那么DNF起源改版之后辅助25仔有哪些?DNF起源之后全职业辅助能力怎么样?下面就来看看小编为大家带来的详细排名介绍吧!
先说一下排名依据:
1、同等或相近的伤害提升下,根据增益的途径,buff类>光环类>触发类。
buff类只要上了buff就有增益了,可挂树可掉线,是最为方便的;光环类需存活且有范围限制,所以次之;触发类相对前两个条件略显苛刻,没摸到怪主C就吃不到增益,所以排在最后。
2、增伤具体提升,25仔>20仔>减防仔。
这个可能存在争议。减防仔对伤害的提升虽然接近25仔,但本身易冲突,比如主C是布B或者奶爸有个禁灭锤什么的,都会对伤害提升产生影响,适用对象并不如前两者广。
3、其他的,额外三速,额外面板,额外控制,都会影响到排名高低,认知度也会有所影响。
排名
No.1 光兵
优点:提供25%技攻buff;提供50%左右攻速、50%左右释放buff;提供15%左右移速buff和伤害减免(无buff图标);一觉减光抗;可稳定控小丑,罩子营造安逸的输出环境,有治疗能力,王座打连击能力较强。
缺点:罩子不脱手后吃哈布火圈需队友配合。
认知度:高
No.2 帕拉丁
优点:提供25%技攻buff;可触发30%的攻击速度、30%的移动速度、30%的暴击率和命中率;对暴击不满的主C加成较大,有治疗能力。
缺点:无释放加成,难以控小丑,王座打连击能力较弱。分配时应避免分给主C无控小丑能力而队内奶又是奶爸的队伍。
认知度:高
No.3 召唤
优点:提供20%属性增伤光环;海伊伦光环+鞭挞60Sbuff提供35%左右攻速加成,35%左右移速加成,10%左右释放加成;控圣殿小丑,吃哈布火圈,打王座连击。
缺点:对无属性主C无伤害加成,分配时应避免分给既没有荒古圣耀等可赋予属性的武器、其职业本身技能又不自带属性的主C(可重点留意自制SS武器主C)。
认知度:中等
No.4 鬼泣
优点:紫阵触发25%物理增伤,绿阵触发25%魔法增伤,红阵光环提供800左右力智,可控小丑。
缺点:绿阵有未知BUG,实测对部分职业的主C的技能的单段高伤部分存在伤害丢失,原理不详。
认知度:中等
No.5 驱魔
优点:提供25%减防光环(在不冲突下比普通25仔增益更高),单体长时间稳定控制(可控巨龙)。提供加速光环。
缺点:减防易冲突,控制多为单体。
认知度:中等
No.6 暗帝
优点:提供21.5%乘算减防光环,提供稳定控制,可控小丑。
缺点:不可挂树。
认知度:中等
No.7 魔道
优点:提供21.5%减防光环,有稳定控制,可控小丑。
缺点:增益易冲突。
认知度:中等
No.8 风法
优点:提供25%技攻buff。
缺点:控制较少。
认知度:中等
No.9 巫女
优点:提供20%技攻buff,王座打连击能力较强。
缺点:控制较少。
认知度:中等
No.10 毒王
优点:天罗地网可触发30%增伤,可减异抗。
缺点:增益需触发。
认知度:低
No.11 fff团长
优点:攻击可触发25%增伤,控制稳定。
缺点:增益需触发。
认知度:低
No.12 剑魂
优点:攻击可触发25%暴伤,可控小丑,可蹭领域3。
缺点:增益需摸怪触发;需主C进图满暴才能将增益最大化。职业人口基数较高,多以C的形式存在,导致辅助价值偏低。
认知度:虽然高但好像不受待见?
No.13 女柔道
优点:提供15%减防光环,抓取可触发12%增伤,提供稳定控制。
缺点:增伤触发条件苛刻且影响破招加成。
认知度:低
No.14 瞎子
优点:攻击可触发21.5%减防,提供稳定控制,可控小丑,可蹭领域3。
缺点:增益需触发且易冲突。职业人口基数较高,多以C的形式存在,导致辅助价值偏低。
认知度:未知
No.15 缔造
优点:攻击触发25%增伤,有稳定控制,可控小丑,王座打连击能力较强。
缺点:增益需触发。
认知度:低
No.16 男街霸
优点:罗网投掷可触发25%增伤,可减异抗。
缺点:增益需触发。
认知度:低
No.17 四姨
优点:可切换15%减魔防光环或15%增伤光环,一定程度避免减防冲突。提供24左右全属性减抗。
缺点:减防光环只减魔防。
认知度:中等
No.18 血法
优点:吸血系技能攻击可触发23%减物防,提供稳定控制,王座连击能力较强。
缺点:只减物防。
认知度:低
No.19 男柔道
优点:连环抓取可触发25%爆伤,提供稳定控制。
缺点:触发条件苛刻且影响破招加成。
认知度:低
No.20 暗枪
优点:暗蚀可触发25%增伤。
缺点:增益需触发。
认知度:低
No.21 影舞者
优点:背击可触发25%爆伤。
缺点:触发条件苛刻。
认知度:低
No.22/No.23 男女弹药
优点:攻击可触发10%减防。提供22左右单属性减抗。
缺点:天界人好好秒怪就好了。
认知度:低
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