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《杀戮尖塔》1月13日平衡性重大改动

2018-01-13 11:12:28     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,《杀戮尖塔》官方在今天发布了一份关于平衡性的重大改动公告,那么这次的改动将对游戏哪些方面做出调整,进而又会影响到游戏哪些内容呢?一起来跟小编了解下吧。

《杀戮尖塔》1月13日平衡性重大改动

平衡性重大改动内容:

《杀戮尖塔》1月13日平衡性重大改动

我就不按照上面的顺序,而按照游戏里的顺序来说了。

1:JAX 升级后从获得2力量变成获得3力量(多1力量)

2:绷带 升级后治疗4变成治疗6

3:致盲 升级后由对单一敌人变成对全体敌人 (2层虚弱)

4:黑暗脚镣 升级后由当前回合-9力量变为当前回合-15力量

5:深呼吸 升级后抽2(原来是抽1)

6:闪亮登场 升级后6伤变8伤

7:妙计 升级后2格挡变为4格挡(还是抽1)

8:亮剑 升级后由3伤害变为6伤害(还是抽1)

9:优秀直觉 升级后由4格挡变为7格挡

10:花样百出 升级后由1张无色变为两张无色(给基础卡,没升级过的)

11:疯狂 (改动为基础1费)升级后由1费变为0费(这卡被削了!)

12:心灵震慑 升级后获得固有属性。(就是那张按照牌堆数打伤害的牌……这么说的话以后可以试试震慑流?N张卡牌的那种流派)

13:万能药重做,由清除所有debuff改为了获得1层人工制品效果(就是抵挡debuff)消耗属性。 升级后变为获得两层人工制品效果(怎么感觉被削了……)

14:净化(改动为基础烧3张)升级后变为基础烧5张(喂!?2张都有可能不想烧了 还强制烧3?)

15:迅捷打击 升级后由5伤害变成8伤害。

16:绊倒 升级后由对单一敌人施加易伤改为对全体敌人施加易伤(2层易伤,和致盲一样)

17:神话 (改动为基础2费) 升级后由2费变为1费 (这卡也被削了,而且削大了)

18:开悟 升级后由当前回合变为整场战斗(所有当前手牌费用降至1)(这……这就可以有很多操作了,算是强化了吧。)

19:战略大师 升级后由抽3变为抽4。

20:神气致胜 升级后由所有敌人10点伤害变为所有敌人14点伤害。

21:残虐天性 升级后由造成debuff时给与3伤害,改为造成debuff时给与4伤害。

22:秘密技法 升级后不再具有消耗属性。(可重复使用,就和突破极限与突破极限+的差别)

23:秘密武器 升级后不再具有消耗属性。(同上)

24:深谋远虑 (改动为基础自带消耗属性)升级后不再具有消耗属性(就是削了呗,升级后才和原来没升级一样。)

25:转化重做 现在变为X费(X为当前可用费用),增加随机的X张无色牌进入你的手牌中,消耗。 升级后变为增加随机的X张【升级后的】无色牌进入手牌中

以上就是《杀戮尖塔》1月13号的全部改动内容,如果你想知道或了解更多游戏资讯和攻略,尽在游戏堡!

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杀戮尖塔
7.7
评分:
游戏标签: 策略 独立 Roguelike 卡牌
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